Re: [闲聊] XB2 7/27 DLC 极难度设定

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-29 13:09:27
看巴哈整理出来的 极难度
敌人hp变成2.5倍
敌人攻击力 1.25倍
神剑连携有效时间 1/2倍
队伍计量表上升量1/4
必杀技计量表上升量1/2倍
连锁攻击倍率1/4倍
hp回复1/2倍
敌人攻击凭率1.5倍
结论:
1.无球 一球流死去
全队挂满水晶耳环 里环都有点出QTE成功+队伍量表 发一次LV1必杀只集可怜的一格
然后连锁攻击倍率低到让人想哭
2.AI的反应慢半拍在这个模式变得很致命 因为神剑连携的时间太短
融合连击也变得不好挂 如果没有产球者 挂一颗球运气不好可以搞到2~3分钟
3.我用挑战模式可以打赢普通五星帝国第九装甲师的队伍
被级难度的云海大王当狗打 注意这个云海大王还乌龟岛LV110那只 不是LV140的
简单来说极难度强敌 队伍要从配 里环要全部练满
一周目请不要去挑战 浪费时间而已
不过我是有点懒了 这次难度跳太大了
等之后无聊再来研究吧
作者: mehan (mehan)   2018-07-29 13:18:00
个人觉得这种靠升降敌我数据的调整强弱意义不大就是。感觉只是把打1分钟的怪变成打8分钟,当然可能有人喜欢这样
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-29 13:19:00
同感 我也觉得不好玩 我原本比较期待有新招砍砍队伍量表集的速度来行 因为这个让难度很难作
作者: mehan (mehan)   2018-07-29 13:20:00
我觉得多给新人物、新服装、新关卡还比较实在。
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-29 13:20:00
但其他东西砍得有点过火了神剑连携有效时间倒退噜的速度真是吓死我了
作者: ernova831   2018-07-29 14:28:00
新关卡 先许愿监狱岛若本战跟小物臭神最终战全部打完送モナド3 未来视cd变0秒(x
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-29 14:40:00
我也觉得砍得蛮过火的...
作者: pcs80806 (da142)   2018-07-29 14:54:00
我觉得理想打法是带产球速堆吧 要说大问题就是那些很废的男五星异刃完全不能上场了 以前还可以Fun
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-07-29 14:57:00
用捏她角色要行有余力 难度推升到极限就没有那个自由空间
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-29 15:06:00
玩极难度可能有ㄧ半以上神剑要当产废了已经不是有爱能克服了 是完全派不上用场
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-07-29 15:14:00
毕竟是最高难度,当然会有限制在,目前看来快速杀法已经不能用要回到之前稳扎稳打的状况了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-07-29 15:25:00
打这个难度的樱花一刀流应该会很刺激...
作者: safy (Ty)   2018-07-29 18:31:00
当然是开一个第一轮直接用极难度开始体验才好玩啊
作者: piliamdamd (ppw)   2018-07-29 18:45:00
比较想挑战难度正常 但只有一条命的模式 死了就要重玩
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2018-07-29 19:22:00
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-07-29 19:30:00
影片中那个防御5 中文是什么?
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-29 20:14:00
这回避流也太威XDDD
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-07-29 20:40:00
不被打中的话 敌人增伤跟回复效果修弱就没影响了
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2018-07-29 23:01:00
Spike防御,降低打130时的反弹伤害
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-07-30 09:02:00
只有一条命我可能永远破不了关啊 ...会一直在古拉摔死..

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