自己恶灵古堡系列玩过破关的也只有早期PS的1-3代
后来恶灵古堡剧情.系统之类的怎么演变也都没研究
启示一轮结束.整体算满意啦.
毕竟这当初是3DS过来的游戏
内容.系统.丰富度.动作性.就中规中矩
记得以前就是一大区域探索解谜拿道具开路.比较有冒险的感觉
启示换成章节式的过关方式.一开始其实没有很喜欢
不知怎么形容.就觉得会有不完整的感觉
剧情到一阶段就断又铺成.有点不耐
但玩到中期又觉得实在很适合我这种上班族.....XD
就不用烦脑之前玩的如何.每章每章过就是了
然后剧情就普普.没特别感觉.不过有中文还是觉得不错
恐惧感整体来说很普通@@
除了一开始初期船上跟被那个女的追
其他几乎没啥恐怖氛围
毕竟不少场景其实也蛮明亮的
而且大多都有个跟班在旁边壮胆XD
启示最满意的点就是体感射击阿
以前这类游戏都要双类比摇杆对来对去
想爆头都好难瞄
这次体感对应.好用超多的.
狙击枪头碰下去敌人倒地就很有快感
也是玩到中期才想到.对厚.以前的恶灵古堡是不能边走边射击的
然后觉得子弹打到敌人时的枪击感还不错
本来想说启示一轮结束后就可以丢著玩别游戏了
结果突击模式也挺不错的.就杀杀怪纾压.关卡也不少
又有支援刷amiibo.amiibo多的人BP应该用不完
启示耐玩度.丰富度真的都很不错
真的很佩服当初这是一款3DS掌机游戏
玩完NS版反而会让人想找3DS玩玩3D效果
启示2听说也还不错.有时间也来摸摸好了