[心得] 萨尔达传说-旷野之息 第一轮感想(部分有雷)

楼主: yangzhe (yangzhe)   2018-07-08 23:14:24
前几天通关了顶级剑之试炼,金大便凑了200多颗,也找了加侬泡茶
第一轮的旷野之息旅程终于暂告一段落,虽然整体完成度是可怜的4X啪
不过至少神庙、迷你挑战、DLC等要素都体验过了
做为人生第一款NS / 萨尔达系列 / AVG游戏
虽然目前仍沉浸在GOTY带来的感动中,还是忍不住抒发些个人心得 / 评价
(以下文长,有部分雷)
【充满互动性的自由环境】
这点应无庸赘述,旷野之息的open air世界,其带来的独特体验至今仍让我十分惊艳
而这也使玩家在策略拟定上,有着十足的多元性。你想爬一座山,要考虑到天气与等高线
攀爬时除了徒手爬行,也可以制造上升气流、运用静止器来“攀物飞行”
或搭乘用八爪怪气球漂浮起的岩石来节省精力
更不用说各式各样的神庙skip和花式拿克洛格种子了
正是这样无限的可能性,使我在第一轮通关后还舍不得离开旷野之息的世界
【非线性的游戏体验】
旷野之息移除了许多线性的游戏流程,无论是剧情的推进、林克强度的提升皆是如此
所以你可以不管神兽任务四处跑,开完全大陆的塔再来考虑拯救世界
而在林克的成长方面,由于没有线性的等级提升机制
所以在面对强敌时,也不用“农等级来通关”
你可以选择准备好大量的武器、料理来打消耗战
也可以先多开几座神庙,换取心心来增加容错率
或者每天花30分钟练盾反跟子弹时间,用技巧克敌制胜
这种策略的开放与多元,亦是旷野之息吸引人之所在
【生物演出 / 设计上精致的细节】
无论是野生动物或怪物,旷野之息都藉著精致的细节设计使他们活灵活现
比方布林系被夺走武器时的反应,和他们面对炸弹的处理方式
不同亚种的蜥蜴也都具备各自特异的攻击模式(吐雹 / 喷火)
除了演出外,很多的细部设定则记载在图鉴之中
比方不同型态的守护者被制作出来的理由、西诺克斯种类与他们的腿甲材质有关等
有时候光阅读图鉴,就会有一种满足感
【马匹与其他骑兽】
马的设计绝对是旷野之息一大争议点,版上也曾有一系列的争论
游戏中的马匹不仅无法随呼随到,移动上也相当受到地形的限制
但却使战术更多元化,无论是跳马的空中射击或马上甩枪
我自己觉得,许多人太过放大马的缺点而忽略其特色,是很可惜的事情
像顶级剑之试炼,就有不少关卡可以让人体会到骑马战的乐趣
不过旷野之息中,像马匹这样独具特色的骑兽还是少了点
比较有互动性的大概就只有沙海象,其他地区却极少类似的设计
为什么我们可以在神兽战中骑特巴,却不能在日常生活中骑莎琪
又或者会什么可以骑希多却不能骑福拉拉托呢(?)
【评价两极的武器耐久度】
武器耐久度也是不少人抱怨的设计,但曾有版友说过:
“扮黑脸的武器耐久系统,是旷野之息能成功的重要功臣”
我非常同意这种说法,如果武器不会损坏,那在取得神兵利器后
还会有攻略营地 / 挑战人马 / 进城堡偷东西的动力吗?
我自己对这个系统唯一的小抱怨,是希望武器在耗损时有更明显的提示
旷野之息的武器,只有在全新时会发光,或在快坏掉时发红
其余时间,玩家无法得知确切的武器耗损程度
这款游戏很多要素都数值化,但却没有“耐久值”之类的数字呈现,说起来也是颇奇怪的
【恰如其分的BGM】
在游玩过程中,一旁观看的室友常表示“这游戏的BGM也太混了吧”
这或许是因为,旷野之息有好一部分的游玩过程都在探索原野
而原野的背景音乐音量微弱、旋律断断续续,其理由正是不要喧宾夺主
干扰了玩家探索世界时的专注度,同时也是呼应大灾厄后,残破的海拉鲁大陆
事实上,旷野之息在特殊的场景、剧情与战斗时,其音乐演出绝不马虎
我自己特别钟爱的BGM,包括莫尔德拉吉克、进攻娜波力斯、入侵梅德等
可能有玩家跑二周目、三周目,就是为了听入侵神兽的音乐也说不定?
【藉蒐集与探索愈趋完整的剧情】
蒐集与探索是旷野之息重要的成分,甚至连剧情都是蒐集与探索来的
旷野之息没有电影般的过场剧情演出,这或许会让人觉得空虚
但借由冒险、搜索将世界观、事件脉络与人物心境拼凑起来,也别有一番乐趣
我自己特别有感触的,包含藏在城堡内的国王与萨尔达的日记
还有藉著寻找卓拉石碑任务,更深入卓拉族历史的过程
这些都令我回想起过去玩POE时,四处找石碑、手记来还原历史的经验
对我而言,这样比起单纯观赏剧情更有互动性,感触也会更深刻
不过似乎不少人讨厌这种设计就是了......
【意外令人有意见的神庙!?】
充满设计者巧思的神庙曾是最吸引我的要素,意外的是
在完成所有神庙(包含DLC)的现在,我竟然对其颇有微词
第一、“OOO的祝福”类神庙未免太多
在好不容易通过困难的前置考验后,我相信不会有人想再被解谜烧脑
所以祝福类神庙(直接给宝箱)的存在是不可或缺的
但有许多简单到不行的神庙挑战,在完成后也直接给予宝箱,便令人不解
我认为以洛美城遗迹的难度,的确适合以祝福类的神庙作为结尾
但像克洛格森林考验这么简单的任务,在尽头的神庙并非谜题而是宝箱
便不禁令人怅然若失
第二、力之试验的神庙是否可省并?
在寻找神庙的过程中,重复出现的力之试验型神庙,让整个旅程变得有些乏味
我一直在想:不同难度力之试验是否可加以省并?就像剑之试炼那样
在一座神庙中突破初级试验,再挑战更高的等级
这样的设计,比起将不同等级的神庙散布在世界各地
或许能够使“勇者的成长”此一主题更为明显
(根据图鉴,神庙守护者本身就是用来锻炼勇者的设施)
省并之后,空出的神庙也可以用来安排更多独特的解谜
第三、海布拉地区的神庙安排
旷野之息的神庙位置安排,是很有巧思的
比方以死亡之山为主体的奥尔汀地区,神庙泰半与火焰有关
利特村附近的神庙,就多以风为主题,需要飞行与射击技巧
格鲁德区域是娜波力斯的活动范围,所以考验就多有电的元素
但海布拉山附近的神庙,其主题性就相对不够明显
像是为何“同时”这种考验会出现在雪原?
海布拉山区出现顶级力之考验的理由是什么?
为什么没有更多与冰有关的考验,来凸显地区的特色?
这些都是启人疑窦的地方
以上是旷野之息第一轮的感想
很多优点,相信有很多精辟的文章已经分析过了,只是老调重弹
不少个人认为的缺点,在旁人看来或许只是钻牛角尖的结果
无论如何都感谢各位看到这边
……我要继续去找大便了
作者: colchi (柯奇)   2018-07-08 23:25:00
玩到一半的我,觉得这游戏很符合九把刀一句话(不喜勿怪)电影《那些年,我们一起追的女孩》中柯景腾对未来希望:“我想成为一个很厉害的人,因为有了我,让这个世界而有一点点的不一样。”就像林克开完图、解完神兽对海拉尔的影响
作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-07-08 23:35:00
其实克洛格森林的考验对某些人来说很棘手,直接给祝福不错吧?
作者: demo68 (打爆章鱼哥)   2018-07-08 23:40:00
DLC有古代马具全套跟摩托车,随时叫马很方便,除非地型不让叫克洛洛在外面那些事情就是考验了阿XD跟踪,找铁块,不燃烧...跟踪(还不能被发现)
作者: Witting (Witting)   2018-07-08 23:45:00
制冰器真的是相对戏份比较少的道具
作者: ChickenCofe (Cofe)   2018-07-08 23:52:00
你知道顶级的荔枝试炼有稍微的不同吗,有水面上要靠制冰来挡回旋冲刺的也有藏铁块要用磁铁来挡回旋冲刺的吗不,没发现的一定是欺负我们家人马的灾厄林克,这个我们必须强力的谴责这种状况
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-07-09 00:00:00
灾厄林克表示 制冰器不是多段跳的跳台吗
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-07-09 00:15:00
制冰器的冰可是连守护者雷射都打不爆的超强盾牌耶
作者: rv0918 (Lee)   2018-07-09 01:03:00
时之笛的马就有刻意拟真给限制了 算是一种传统吧
作者: snow5420 (小小小孟)   2018-07-09 01:11:00
有摩托车真的很好玩,喜欢骑摩托车在原野上看到动物就砍
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-07-09 02:05:00
BGM真的很厉害 我听音乐脑海就有场景
作者: fumi5538 (fumi)   2018-07-09 07:43:00
我也想骑福拉拉托...
作者: partytonight (今晚狂欢趴)   2018-07-09 11:02:00
我绝不会说我绝壁花纹找了快两小时
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2018-07-09 12:05:00
绝壁花纹没靠攻略的话 根本想不到在那个位置阿 要找很久
作者: pttstupid (随心所欲)   2018-07-09 12:37:00
难易度跟个人思考习惯有关,每个人感受性不同吧
作者: STELLA0901 (STELLA)   2018-07-09 14:57:00
绝壁花纹我是闲晃晃到的XD然后看花纹是闪电就想说拿雷箭射射看,结果就中了。任务本身隔了好久才偶然遇到
作者: jacky50846 (xu.4爷)   2018-07-09 15:01:00
路过看到想说射射看就过了加一
作者: demo68 (打爆章鱼哥)   2018-07-09 17:28:00
同STELLA+1
作者: xxfcxx (xxFCxx)   2018-07-09 19:24:00
真的好玩,可恶
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2018-07-09 20:17:00
怪物骑马能耍的花样比我多...觉得干哥布林骑马那个甩棍初期超危险啊
作者: desamber (DSB)   2018-07-09 20:37:00
绝壁花纹我花了好几个小时才过....直接给宝箱很OK吧QQ在空中射电箭不算成功,害我绞尽脑汁换尽各种方法路途又遥远,我是去了第三次 试着站在地上射电箭才成功那个花纹山壁大概爬上爬下了1X次...囧
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-10 08:33:00
说BGM混的也太外行了吧…
作者: miacp ( )   2018-07-10 11:55:00
神庙我觉得最难的是把球敲飞的那个....敲断超过十根槌子了还没过....
作者: Truemoon (为什么一直好饿)   2018-07-10 12:43:00
绝壁花纹有个NPC在对面的山上给提示呀~觉得荒野神庙解谜难度设计的很恰到好处,简单的能带给玩家满满成就感,有难度的让玩家绞尽脑汁解出来之后深深觉得自己是天才XD
作者: STELLA0901 (STELLA)   2018-07-10 13:33:00
神庙我觉得最难的是英杰之诗的暂停时间方为上策~~~~过一次神庙死掉的次数比全部游戏时数多= =玩到恼怒
作者: proudwit (FAFAKID)   2018-07-10 13:41:00
制冰器后期解迷很常用到阿,要去外海也很好用丢石头到水里一圈石头的正中间拿果实,制冰器先围起来应该不会有人慢慢丢吧...
作者: d88647511 (Ricky Rubio)   2018-07-10 14:21:00
绝对有,一堆人都用制冰器爬瀑布去雷兽山了土法炼钢过关是另一种乐趣
作者: janjananya (詹詹)   2018-07-13 00:15:00
我就是丢了上百颗石头的...瞬间觉得自己弱智
作者: understar (小P)   2018-07-17 00:50:00
推文好多神...不过我也觉得每次看到神庙其实都很想解谜看到祝福或是荔枝都会觉得小失望

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com