分享一下八方旅人的战斗小知识、日本有的情报刷等、调落等等就不PO哩
・敌方弱点顺序为以下排列(应该是这样)
剑/枪/短剑/斧/弓/杖/火/氷/雷/风/光/闇
知道这弱点顺序有什么用呢?
例如您今天遇到一个魔物
他的弱点数量有5个、您已知最后一个为弓的时候
-?/?/?/?/弓
因为弓的前面只有 “剑/枪/短剑/斧”
所以可以很轻易地知道 剩下4个弱点、而得出全弱点是
剑/枪/短剑/斧/弓
知道顺序表也可以省去、寻找弱点而去尝试的攻击次数
・战斗顺位
当某角色使用防御时、他在下一回合会变成第一优先行动(堆叠排列)
也就是照以下顺序行动时: 我方1防御、我方2防御、敌方1防御
因为敌方3是最后防御的、所以下一回行动顺序为:敌方1、我方2、我方1
另外在破防的时候、如果敌方当回合还没行动过的话
不只当回合下一回合的行动也会取消(共暂停2次行动)
反之如果敌方当回合以行动过了、就只取消下一回合的行动(共暂停1次行动)
另外被破防后、下下一回合 一定是最优先行动、行动顺位高于 防御
-不清楚“ねんちゃく糸”能否影响
好...知道这些有什么用呢?举个简单的例子
敌方护盾有99层、今天你好不容易打到剩下1层了
这时候敌方当回合已经行动过了、此时打断、也只是让敌方少行动一回合而已
、那这时我方角色该做什么呢?不破防这只角色、也不知道干嘛、如果此角色行动速度很
慢
、而且又只有此角色可破防的话不就下一回合我方还要全部被打一次吗?
此时可以选择防御、优先滑到下一回合第一顺位再破防
我方可以在boss破防状态时攻击的次数就多了快1倍!
当然这只是其中一种方式、实际上我相信战斗时的情况
、有更多种的应用与微调、欢迎高手指导
・伤害的加乘(以下全为个人感觉、欢迎数据大神指导)
平时没破放、使用弱点攻击、伤害约为1.1倍
破放后、所有攻击为2倍、此时使用弱点攻击、伤害不增加
对敌方使用 降防buff后、伤害为1.5倍
对我方使用 增攻buff后、伤害约为1.5倍
boost伤害:2层1.5、3层2、4层2.5
以上全可以叠乘
・破防后、可以打断敌方的集气型招式(多为boss)
・在酒吧里的伙伴、没有战斗经验
・猎人的捕获也算KO魔物、可以得到经验
・在设定里面有“画面四隅の暗さ”此项设定
、选择“少なく”、可以让您的画面角落、不那么暗。
当然也可以选择默认设定、体验气氛
・全角色空装1等时的能力值表(从excel直接复制贴上)
HP SP 物攻 属攻 物防 属防 命中 速度 クリティカル 回避
オフィーリア 225 65 80 96 80 104 80 64 56 64
テリオン 250 40 88 80 64 64 88 96 80 96
トレサ 275 50 88 88 80 80 80 72 72 72
サイラス 200 60 72 104 72 96 80 72 64 80
ハンイット 250 40 96 80 64 64 96 80 88 88
アーフェン 300 50 88 80 80 80 80 64 80 72
オルベリク 325 40 96 72 88 64 88 80 80 64
プリムロゼ 225 50 80 96 56 64 80 104 80 88
题外话:
・7/2中午 SE咖啡厅的角色投票数续
神官:29票 学者:41票 商人:34票 剑士:14票
舞孃:31票 药师:13票 盗贼:42票 猎人:24票
总票数:228票、男角共:110票、女角共118
最高盗贼、最低药师
店内客人外国人比例超级高w
以上