这个问题我今天也在隔壁棚刺客教条奥德赛试玩影片看过讨论
对于该游戏不少人看过的感觉就是失望,一种换汤不换药的感觉
然后就讨论到育碧对于这个系列游戏的困境。
现在大作的制作时程与心力跟以前比应该差满多的
以前可以用像素低分辨率制作2D画面的游戏
对话就搭搭声搭配一堆文字
然后战斗就是简单的静态图搭配一些特效
然后只要单线剧情就好,决战优质剧本跟战斗系统
早年FF也是擅长于这个,然后台湾厂商也是可以端出不输外国的优质大作
像大宇双剑
但现在可不一样了,玩家胃口真的很大
要开放世界,要开放有多开放
要拟真,最好还能捏一下或纸娃娃系统
还要能转视角,最好对话还要全语音
最好还要多支线多结局
这些都拉长游戏作业时程跟难度
像我之前玩FF10 就怀疑这真的是神作吗
没开放世界就算了连转视角都不行,剧情是好一点 但等于跟看故事差不多
游戏制作时间一拉长真的很烧钱
关于时间拉长很烧钱这档事让我不禁想到20年前的一个....
台湾游戏界血淋淋的惨痛例子
就轩辕剑3
饼画太大 结果制作时程拉的非常长 还延期几次
虽然说有释放出试玩版跟赠送原声带让玩家解解馋
但大宇还是禁不起这样烧钱,就把游戏推上市了
结果....
推了一个半成品,后半段严重缩水....
再讲回开头说的刺客教条奥德赛
许多人看完后失望,甚至还有人说
你干脆把刺客教条2重制算了 这冷饭至少比莫名其妙的饭好吃多了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-27 20:27:00我是觉得刺客教条不管怎样讨论结果都是失望大家怎么看
现在一堆号称3A大作玩法不都是复制贴上4K 60祯 美丽的动画,又一款大作诞生啦
作者:
SPDY (Alex)
2018-06-27 20:37:00这是相对的 画面不优 可是玩法/剧本/演出/塑造够优秀够口碑将来还可以多种形式 再卖卖 但穷到只剩画面...多半只剩骂名
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2018-06-27 20:39:00问题是很多开放式的剧本不优 又不好玩
用很多要素塞游戏时间但要素至少也要好玩有趣 像旷野之息这样
如果荒野之息这样的作品很好做就不会被捧为满分神作了…可遇不可求啊
作者: hytloz (Salem) 2018-06-27 20:44:00
这感觉某种程度上也解释了独立游戏为何盛行起来
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-06-27 20:48:00...然后原本那篇又自砍了 这家伙根本没有想讨论的意思啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-27 20:53:00你去找那个人的id,这几天他已经砍了三篇文了…到底是来干嘛的
蒐集资料吧,把容易战的ID标记好之后养分身闹板方便
作者:
zaxwu (阿萨)
2018-06-27 20:55:00觉得西方玩家比较喜欢美丽画面+电影演出重故事,游戏性其次
闹板的新ID同时期不会只有一个,像大作哥跟Qidu就同时出现拿没大作没游戏猛打
作者:
zaxwu (阿萨)
2018-06-27 20:56:00刚好跟老任完全相反
作者: Well2981 (默默) 2018-06-27 20:56:00
他就是引战 记得他的推文不是酸没大作就是酸冷饭
这很难用东西方去分,不然无法解释某些以前的作品在西方票选反而赢过现在的作品
作者:
zaxwu (阿萨)
2018-06-27 20:57:00那也要看谁在给票
作者:
ThorPUSSY (Thor的PUSSY!!!)
2018-06-27 20:59:00没大作是事实 怎么那么怕人说?XD
作者:
zaxwu (阿萨)
2018-06-27 21:00:00不怕别人说,一直重复讲很烦而已
在PS、PS2时期,日本游戏普遍画面比较好就这个原因
作者:
ThorPUSSY (Thor的PUSSY!!!)
2018-06-27 21:03:00还好啦 下个月有大作囉 go vacation这个够打发时间一两个月了
刺客奥德赛看起来明明就超棒...系统改良之后好评,当然继续用
之前看过有人说八方旅人粪game的原因是人物没做成3d的
刺客奥德赛根本不是移植冷饭吧,事实上是刺客教条的好几代都是的同时制作的,冷饭是洛克人合集这种如果萨尔达下一代采用相同系统,故事、场景改一改,只要认真做我也一定买单
而且刺客教条2的HD冷饭版早就出了,你真的回去玩就知道游戏性真的很差、作业赶也很重
作者:
k314181 (小绿)
2018-06-27 21:16:00我不觉得这篇有“刺客奥德赛是冷饭”的意思?XD这篇的意思应该是想讨论推出足够强大的新作不容易,换句话说就是知名IP续作需要背负的包袱?
这篇标题问说为什么不出冷饭,内容其实是3A大作玩法太固定
tom11725: 你的这个吐槽也是不意外,只是关于刺客这设定已经被误会到烂了你可以随便GOOGLE有很多人帮忙解释
可以完全当黑魂玩 要大量匿踪也是做得到绝对比刺客大革命、枭雄这两代的战斗好太多
那些都是自圆其说的解释了 这里不是讨论刺客的范围之前刺客我也是每一代都玩 XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-27 21:23:00根本不重要啊,谁在乎马利欧是不是水管工==
那个...很多解释都是节录官方的作品喔刺客周边太多了,反而游戏里面给的设定资讯是最少的
一样可以躲草丛 下毒 攀墙暗杀啊,支线任务还学巫师3的优点,虽然故事没那么精彩,端出来还是好游戏
作者:
k314181 (小绿)
2018-06-27 21:27:00到底官方怎么设定根本不重要,林克也是刺客阿...(疑
我的意思是,既然官方都讲了,就不用坚持自己解释了吧~
那时候官方就会被狂呛吃书,可以参考某B开头公司XD接着玩家就会开战了,幸好刺客目前还没发生这种事说实话如果官方都给出设定了,还要坚持也有点怪吧?
作者:
Asbtt (潜水~)
2018-06-27 21:38:00索厨海巡就是烦。
轩辕剑3后来手机版说要补完中国篇,结果最后只加一点剧情...
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-06-27 22:07:00每次都要拿刺客出来鞭zzzzzzz
补了有雷诶,就是大盖多10分钟以上的剧情,某个配角有点洗白不过手机版比较容易练功,玩起来还算是不错专门为了新增剧情买游戏会失望(有兴趣可以google
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-27 23:17:00像起源有什么不好?起源超棒的 一堆续作为了创新没保留优点还加入自以为好玩的新要素那才是悲剧然后我无论看PS还是STEAM版多数人都是叫好期待,不知道你是哪边看的评论
而且马力欧疯兔也像xcom啊 一点都不马力欧,但好玩
作者:
faang (昉)
2018-06-27 23:34:00说真的 刺客再怎么被酸年货、换汤不换药、Bug命它的规模还是打爆一堆游戏
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-27 23:40:00光是旅游观光模拟这点就有他的价值了,在城镇刻划上比他强的也没几间
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-06-27 23:44:00楼上提的点完全可以被一句“没有游戏性”打死但就如我所回的文,游戏性是很主观的词,如果硬要解释就是玩的人如果有感觉到被娱乐到,那就是成功的游戏,那就是游戏性,哪怕人家就只是喜欢四处观光散步,买来也不跑主线整天逛街就可以感到快乐,买的人有达到被取悦的目的,就成功了不是吗,为什么硬要用自己的价值观,自己内心认为的“游戏性”,来套用到别人身上,跟自己口味不同的就是外行,自己不喜欢的游戏方式就是空有画面复制贴上?
作者:
SPDY (Alex)
2018-06-28 00:25:00所以你所谓的 这里这么鄙视3A大作 是从何结论出来的?你说的那些对3A的闲言闲语 难不成是这里独有的?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-28 00:28:00酸刺客教条最凶的绝对不是这里我也觉得很怪,ubi不管干啥都会被酸一波
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-06-28 00:44:00游戏性的定义虽然很笼统但大多指一款游戏的画面、操作、接口、系统等等多元要素去分析 绝对不是什么有被娱乐到就是游戏性这种硬解释感觉到快乐算是"娱乐性" 一场电影或一本书也能做到
作者:
SPDY (Alex)
2018-06-28 00:51:00觉得用更笼统的"视听娱乐"来说 也起码比当做游戏来论更适合
本来是各自玩得爽就好的东西,偏偏有人要拿来比输赢,现在被拿来笑就讲出一大串似是而非的大道理想说服人自己才是最正确的
作者:
yuxds (cody)
2018-06-28 05:19:00鄙视3A大作不就是 一边呛你没3A 另一边就呛这些3A都超烂上面有人说欧美爱剧情>游戏性 不这样认为 就你看得少而已还有人说啥 欧美吃性能 日本比较会操性能所以PS2时画面较好觉得也根本没这回事 PSPS2时日厂画面好 就是技术好而已之后欧美厂商技术力超越的时候 日厂画面自然比较差
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-06-28 09:46:00AC2的战斗跟匿踪都很糟耶
作者:
zkow5566 (废文王5566)
2018-06-28 10:14:00某人又在说自己了XDDD
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2018-06-28 13:07:00谁能跟我解释一下这篇的逻辑...