Re: [心得] 八方旅人体验版

楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 09:40:06
※ 引述《poloball (吃不胖真无奈…)》之铭言:
: - 试玩版角色之间完全无互动, 正式版应该不会这样吧...
这点特别拉出来讨论一下
老实说个人对这点是满悲观的
先看一下大前提:
玩家可以自由选择要让哪些伙伴加入,也就是说,对系统而言,能够确定一定在队伍中的就只有第一主角(我情弱不确定可不可以solo,如果可以的话会更惨)
根据这个前提,几乎可以确定主线剧情的互动会受到很大的限制:
1.无法安排“同时需要复数场景技能”的解谜桥段,顶多只能用可选的分歧路线(因为可能卡死,总不能玩到中盘才突然要求你回去找谁入队)
2.无法安排队友对剧情产生重大影响的情节(理由同上)
3.队友在剧情中的行动、台词必须有可取代性,比方打boss前一人呛一句那种可有可无的台词(理由同上)
4.支线剧情不受以上限制
好接下来我们随便假设一段主线剧情:
主角遭遇危机,需要队友救场。
可能情况会有以下几种:
1.完全无视队友,只做单人的剧情
2.安排兼用的救场桥段,假设只有一个人就自己逃,有队友的话队友会来救你,但不管是谁行动都一样,顶多台词会有细微差异
3.特别为每个角色制作独自的救场桥段,比方剑客会正面杀过来、盗贼潜入救援之类的
根据已知情报,本作剧情构成前半是8个主角各自的个人主线,后半则是共通主线
个人觉得最有可能的情况是,个人主线是1或2,而共通主线则是2或有限度的3
个人主线不可能是3的原因是那个排列组合的数量太可怕了,而且每位主角都有各自的重要NPC,几乎可以确定个人主线就是在跟这些NPC演,没什么队友插入的余地(顶多是兼用干话台词)。
而全程3也不太可能,成本太高,应该顶多只有超重要的桥段会是3,其余都用2解决。
综上所述,个人觉得成品应该会是一个没什么互动的主线,而深入的互动都放在支线里补偿玩家,不知道大家怎么看?
作者: aterui (阿照井)   2018-06-27 09:43:00
连NPC都不会随主角改变对话只有兼用卡,比较怕会出完整版
作者: colchi (柯奇)   2018-06-27 09:44:00
极赞同。但我更在意的是平面传统战斗视角,为何不立体化?
作者: tyww2002 (AK)   2018-06-27 09:44:00
原本还期待会像鲁多拉的祕宝一样会有多主角互动...喜欢多主角互动的可以去玩看看鲁多拉的祕宝 好玩Orz
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 09:49:00
传统视角我不介意,我比较介意攻击动画都是隔空打…
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-06-27 09:56:00
因为设计方向就是HD点阵(看起来)复古风 所以其实蛮受限的
作者: Pocer (就4论4)   2018-06-27 10:03:00
隔空打不就是超任回合制rpg都这样吗制作团队就很故意往超任时代的游戏风格走吧
作者: BSpowerx (B.S)   2018-06-27 10:13:00
当年圣剑3 六主角就处理的好好的 希望这作别太让人失望
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 10:15:00
重点是,一定会加入,跟不一定会加入,剧情的写法会差很多,个人是觉得搞什么自由入队反而限制剧情,反正玩家还不是一定都8人全收
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-06-27 10:18:00
制作组的访问对于剧本是否都是单独或有共通剧本语带保留……然后阁空砍是传统JRPG的浪漫,这游戏就是一群热爱超任RPG的大叔大婶们做出来的游戏。我早习惯,所以不觉得隔空砍有什么怪怪的
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 10:22:00
我知道隔空砍是复古啦,不过就是个人不喜欢,从当年小时候就不喜欢了
作者: widec (☑30cm)   2018-06-27 10:36:00
随便啦 做成跳过去砍 也没有比较好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-06-27 10:43:00
战斗有趣比较重要XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 10:50:00
反正对老骨头我来说这些都没差 老子就是要玩npc跟我说去那 打什么 拿什么 救谁 用什么道具 就好 哥就是十里坡剑神等冲到装备好杀怪杀王看staff 互动 不必 友好对话 不必 越简单越好啦(大误
作者: n3551072 (欧文)   2018-06-27 10:51:00
隔空砍当作射击出剑气,会不会比较释怀一点
作者: colchi (柯奇)   2018-06-27 10:53:00
hipposman大,DOS版仙剑奇侠传可以满足你
作者: widec (☑30cm)   2018-06-27 10:53:00
做成两方八人冲到中间随机混战(配回合制调动)结果应该会被老玩家嫌一场战斗都要打半天
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-06-27 10:58:00
对话为自由组队牺牲是能理解但希望至少固定的主角要能插个话
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 10:59:00
我们那年代的rpg就真的差不多是这样呀 所以对我真没差
作者: colchi (柯奇)   2018-06-27 10:59:00
一场战斗打半天很好啊,最好还能盾反、连击、合体技
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-06-27 11:01:00
21楼那现在的免洗OLG应该能符合你的需求XD
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 11:10:00
那年代是哪个年代?SFC上的RPG都超重剧情欸,FF6、楼上提到的鲁多拉、live a live之类的,还是你是说FC年代XD
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2018-06-27 11:16:00
我记得有情报是能一人旅的,玩了体验版那互动整个降火
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 11:18:00
是喔,那几乎能肯定主线队友的互动会很影薄了,但可以期待支线互动有趣一点
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 11:28:00
DQ1 FF1的时侯 一出生就找你进宫叫你勇者派任务了 XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-06-27 11:30:00
话说回来SAGA也几乎是自由组队的情况下主角也是会出来讲几句话撑撑场面说
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 11:41:00
其实RSAGA12更没有互动 村民NPC就真的只是个情报源而已
作者: bestadi (ADi)   2018-06-27 11:44:00
多角制本身就是有这种缺点 你不能回避流程拆线问题除非故事支线触发要限定某1~2角色 才会多做互动
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 11:49:00
支线用场景技能需求就可以限定参加人员了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-06-27 12:09:00
反正到时候就直接看答案就对了(?) 设计上确实没办法例外 只要能看就好另外我也超讨厌凭空斩的 近距离都变成放剑气是有什么意义w
作者: mickey920511 (小枫)   2018-06-27 12:10:00
反过来如果有互动的话就很猛了,不过我也是悲观QQ
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-27 12:37:00
隔空砍不就以前S的TPG最爱用的…这片就摆明主打怀旧JRPG
作者: Pocer (就4论4)   2018-06-27 12:45:00
以试玩版来说 会买这片的人最该担心的还是剧情啊
作者: takase (............)   2018-06-27 12:57:00
自由度安排的问题吧....
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-06-27 13:27:00
如果剧情跟操作太老套,那我是觉得他卖这种3a价格不就准备爆死?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 13:54:00
销售爆死是不会 因为预定出货量都要到准备首发的量了
作者: Pocer (就4论4)   2018-06-27 13:58:00
暴不暴死还是要看发行公司预测卖多少吧
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-06-27 14:10:00
总不会像BDEL吧?...其实是蛮担心的
作者: bestadi (ADi)   2018-06-27 14:11:00
应该出货很低啦~ 我们天尊不会让人失望的
作者: Pocer (就4论4)   2018-06-27 14:18:00
我也觉得出货量很低 更是没什么花钱宣传
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-06-27 14:37:00
不过美任帮宣传不少XD
作者: ailio (Ailio)   2018-06-27 15:34:00
这片不可能暴死,应该说一开始就不是当什么顶级大作在推预估的出货量也不多,之前才传出看试玩版的盛况日本可能会缺货,所以应该本来预估就不太高系统操作跟美工,从试玩版看基本雏型都很清楚不成问题,
作者: widec (☑30cm)   2018-06-27 15:37:00
这款游戏 摆明就是卖剧情的 要是剧情没80分 这游戏就毁了
作者: ailio (Ailio)   2018-06-27 15:37:00
剧情就只有上市才能知道,大概也是这片口碑会不会好的关键
作者: widec (☑30cm)   2018-06-27 15:38:00
我基本上会等第一波的人破关再入手就是了...
作者: bestadi (ADi)   2018-06-27 17:48:00
错了吧 这家游戏向来是...美术&人设&BGM远胜剧情 www
作者: nisaliet (nisa)   2018-06-27 19:40:00
没互动的话队友跟引诱来的路人有什么两样
作者: yl12 (我是胖子 (乐))   2018-06-27 20:09:00
引诱来的路人XDD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 20:14:00
saga真的就一堆路人npc呀 绯红更是呢(你是有多爱saga 很爱不行哦 XD
作者: sfavalon (avalon)   2018-06-27 20:25:00
剧情最不期待加一、可是目前也只玩过第一章再者制作群是以桌游的模式来做这款游戏的、所以才会有各种地图指令的小支线、角色的互动有一些就不错了不过刻意走市场相反方向也想要写出成年向的剧情可以感觉到写脚本人的坚持与用心而且美术跟bgm真的不错、战斗也很成熟(多亏BD系列?)
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 22:52:00
借问楼上,这家以前还出过什么?战斗系统跟BDFF很像我还以为是同一家勒
作者: sfavalon (avalon)   2018-06-27 23:02:00
主导的SE成员 高桥跟浅野就是做BD系列的样子只是脚本、音乐、画师?成员一直都不同、包跨这次
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-06-28 09:59:00
上面best版友说这家不靠剧情我才有此疑惑,BDFF剧情超神的啊?
作者: sfavalon (avalon)   2018-06-28 18:07:00
我没玩过其实不太应该评论、但我听到的是中期一直鬼打墙

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