※ 引述《poloball (吃不胖真无奈…)》之铭言:
: - 试玩版角色之间完全无互动, 正式版应该不会这样吧...
这点特别拉出来讨论一下
老实说个人对这点是满悲观的
先看一下大前提:
玩家可以自由选择要让哪些伙伴加入,也就是说,对系统而言,能够确定一定在队伍中的就只有第一主角(我情弱不确定可不可以solo,如果可以的话会更惨)
根据这个前提,几乎可以确定主线剧情的互动会受到很大的限制:
1.无法安排“同时需要复数场景技能”的解谜桥段,顶多只能用可选的分歧路线(因为可能卡死,总不能玩到中盘才突然要求你回去找谁入队)
2.无法安排队友对剧情产生重大影响的情节(理由同上)
3.队友在剧情中的行动、台词必须有可取代性,比方打boss前一人呛一句那种可有可无的台词(理由同上)
4.支线剧情不受以上限制
好接下来我们随便假设一段主线剧情:
主角遭遇危机,需要队友救场。
可能情况会有以下几种:
1.完全无视队友,只做单人的剧情
2.安排兼用的救场桥段,假设只有一个人就自己逃,有队友的话队友会来救你,但不管是谁行动都一样,顶多台词会有细微差异
3.特别为每个角色制作独自的救场桥段,比方剑客会正面杀过来、盗贼潜入救援之类的
根据已知情报,本作剧情构成前半是8个主角各自的个人主线,后半则是共通主线
个人觉得最有可能的情况是,个人主线是1或2,而共通主线则是2或有限度的3
个人主线不可能是3的原因是那个排列组合的数量太可怕了,而且每位主角都有各自的重要NPC,几乎可以确定个人主线就是在跟这些NPC演,没什么队友插入的余地(顶多是兼用干话台词)。
而全程3也不太可能,成本太高,应该顶多只有超重要的桥段会是3,其余都用2解决。
综上所述,个人觉得成品应该会是一个没什么互动的主线,而深入的互动都放在支线里补偿玩家,不知道大家怎么看?