楼主:
poloball (吃不胖真无奈…)
2018-06-27 02:19:51这次新的体验版可以玩8个主角第1章, 之后正式版可继承记录
系统是回合制战斗 每回合敌我行动顺序可见
重点在用弱点武器,属性破防
破防后不必选择武器属性 都变成弱点
跟前次的体验版比 难度好像有调低 BOSS血量变少了
按B快跑,遇敌率有点高, 普通速度还好
角色的场地指令 大致是两两相似
引导 <> 诱惑
打听 <> 调查
购买 <> 偷窃
决斗 <> 野兽攻击?
目前只觉得诱惑很强
随便一个机率35%的老板娘都超强
带着跑BOSS轻松打
路边的老婆婆技能是大火焰咒文 还没试过 XD
优点
- 怀旧风格
应该算主打经历过超任时期的玩家
人物是位图 + 3D背景配上远近聚焦
走在地图上很像在一个精致的桌上模型里面穿梭
- 高自由度的队伍组合, 角色养成
正式版可以选择不同战斗职业养成
- 多重主线故事
- 人物美术设定佳, 音乐也不错
缺点
- 剧情感觉老套
- 原野没有小地图, 看不到该走的路
- 非战斗时看不到角色的技能?
更正, ability页面就可以看到详细
诱惑带着的路人 可以在城镇按Y 看到强度,能力
猎人抓的怪不确定能不能看
- 看不到已经触发的支线任务?
更正, 可以在旅行记录 按R切换页面看到支线任务
- 试玩版角色之间完全无互动, 正式版应该不会这样吧...
- 价格有点贵
这种怀旧风格的游戏, 卖2000元应该难吸引新生代的玩家
原本预期跟同样怀旧类型的rockman 11 差不多 1500左右的价格
现在3A级RPG成本太高 整个世界的城镇没办法做太多
使用低成本的地图 期待整个世界有很多的城镇可以跑
作者: helloyster (地狱牡蛎) 2018-06-27 02:23:00
角色间没有什么互动真的有稍微灭到火,希望能有更多语音对话。
作者:
lottopop2 (lottopop2)
2018-06-27 04:32:00这价格会有大概会有多少萨尔达的体验呢
作者:
Qidu (七堵王)
2018-06-27 06:14:00回合制游戏手游一堆了 画面还更好
手游的剧情大多都很废,而且八旅的场景做的很疗愈但这款游戏的情怀大概只有日本人吃得下
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 06:48:00小地图暂停那个就是了宝箱之类要自己探索
作者:
sfavalon (avalon)
2018-06-27 06:50:00看得到以触发的支线任务、非战斗时也得到角色技能...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 06:52:00画面只有质材是位图,实际上是UE4的3D构成
作者:
widec (☑30cm)
2018-06-27 07:12:00JRPG剧情老套有两种 是左边DQ式老套呢 还是右边FF式老套?
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2018-06-27 07:48:00虽然觉得方向有点偏 定价也有点高 但还是不错的尝试台湾蛮多店家开1750左右的价格 应该还是会不少人入手吧就算是看在BD的面子上也买来支持一下
洛克人整场玩不到50小时吧?这样怎么比?角色技能是看得到的,因为这游戏需要学技能说这情怀游戏只有日本人吃得下去,可以去看看制作组的访问,实际上,一开始的试玩,外国人下载比日本人还多
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-06-27 08:04:00
2000多是巴哈开的,其他店好像没这么贵
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 08:07:00主要缺点应该是对话互动少,重要NPC事件外会鬼隐
作者:
colchi (柯奇)
2018-06-27 08:18:00巴哈目前的预售价是1950,已经卖完了!(期待热卖
作者: nisaliet (nisa) 2018-06-27 08:22:00
角色间没有互动感觉大家超不熟XD
作者:
Pocer (就4论4)
2018-06-27 08:38:00主要缺点是主角间互动少,讲话没有立绘洛克人了不起破第一次10小时吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-06-27 08:56:00但洛克人重玩性比较高,很多人闲暇之余就是破一轮洛克人杀时间,熟了一轮一两小时,元祖每一代都破十次以上,RPG类一般比较不会重玩我是觉得你说的缺点有些根本不是却得到,例如支线,原野小地图,这种以前的游戏本来就没有根本不是缺点
作者:
altcd (這是個盲從的年代~)
2018-06-27 08:58:00应该说原po提的缺点 好几项只是他自己没仔细找而已...然后剧情老不老套 和 角色间会不会有更多互动,都只用试玩第一章的内容就判断,实在没什么意义
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-27 09:02:00选商人女儿开场剧情后马上跟爸爸说话,只会回欢迎光临然后秀出商店接口后就有点心寒了
作者:
widec (☑30cm)
2018-06-27 09:08:00楼上这个很JRPG呀JRPG要是太长进 日本人会很不习惯
作者:
xisx (坨<딱9힄l麠鳭eポ鐼)
2018-06-27 09:10:00感觉不如用这个风格重制FF6
作者:
kem0606 (Kem)
2018-06-27 09:19:00位图 没中文
RPG做得好,也可以玩很多次耶,我FF6玩了七、八次吧
作者:
deray (Deray)
2018-06-27 09:28:00远近聚焦有点讨厌 用太多了
用了位图风格代表剧情演出大多只能靠文字 不能靠动作万一文字不够吸引人 也是蛮惨的
这部npc的对话蛮差的 连商人回自家买东西对话就跟一般客人一样
以前JRPG游戏,NPC对话做的最好的,我觉得是TO系列XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-27 10:57:00轨迹现在NPC对话还是很好阿,应该没几家在NPC对话变化上比法尔空用心TO我到觉得蛮鸟的,TOV有一段是城市大火,村民还是在原地讲一样的话,超傻眼
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 10:59:00轨迹算近期了,应该是英雄传说吧
测试TOD中文的时侯 有机会看到每时段不同的村文对话文本 真的会依进度跟时间流动更动 而且其实没用上也很多
to系列“以前”的很好啊,而且第一次跟第二次对话内容会不一样
2D时代的TO对话真的不错,很多不到支线等级但有自己的小故事的NPC
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-27 11:29:00BOTW阿 对话细节更丰富吧 甚至直接吐槽林克 0.0
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-27 11:34:00BOTW村民对话变化很小吧,大概就解放神兽前后有差而已
作者:
bestadi (ADi)
2018-06-27 11:36:00你时间不同去说话都会有不同对白阿轨迹那种细节算是最传统性线流程RPG该做到的事尤其空轨的利贝尔马拉松流程 走一圈再走一圈
轨迹做这真的很不错 但他更应该把心力放在对的地方(揍
RM11这么贵?Steam上才900多,价差有点扯
作者:
bbt6 (0.0)
2018-06-27 11:58:00XB2的还不错阿 NPC城市发展度提高跟主线进展都会有对话八方体验版唯一嫌的地方就NPC 神官是教主养女然后门口卫兵居然跟她介绍教堂 问号 至少主控角城镇NPC改一下对话吧..
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-06-27 12:12:00这些缺点蛮实在的 而且这游戏似乎差不多就是这样了 三小时几乎可以延续的话 已经不会改太多
作者:
Qidu (七堵王)
2018-06-27 12:31:00旷野是rpg 还是arpg
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 12:44:00XB系列NPC一直很用心啊
XB2 后来神兽开始大绕行的时候有特别去看村民,结果对话都没变QQ旷野两个都不是,旷野是ACT
作者:
bbt6 (0.0)
2018-06-27 13:07:00有些会变阿(? 说世界要灭亡了 本来想说八方能照复活同盟操作角色会有不同对话就好 但想想八方主操作角色不能换...
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-06-27 13:15:00XB系列其实不少细节
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-27 13:17:00复活同盟推啊
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-06-27 13:58:00要说像fallout1跟2就有时间感了,看游戏有没有设计跟时间挂勾吧 萨尔达应该是AAdv才对
steam夏特 FF15七百多 TOB380为什么要花一千多买这种游戏来自虐 没中文
你喜欢的别人不一定喜欢 你不喜欢的别人未必一样见识
作者:
sfavalon (avalon)
2018-06-27 19:35:00复活同盟真心推荐、可惜3DS限定