Aegis Defenders
https://www.youtube.com/watch?v=-WqOUwEWyNw
这游戏是募资游戏,很早就开始了而且制作者有台湾成员。
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1407458553.A.EF2.html
背景设定,人物跟遗迹,音乐都不错,就像大家在eshop看到的:
https://www.youtube.com/watch?v=4_8zvHQyy9A
哇喔! 看完真是热血! 买了买了! 大概就是这种感觉。
但实际体验游戏才是现实的,流程是这样: (发售当时玩的)
A.主要模式:
先在平面舞台像马力欧蹦蹦跳跳找资源解机关,
然后进到防卫点,开始每波敌人出现前限一分钟内架防卫机关。
B.追逐战:
有个会移动的防卫点,防卫点会依照固定路线移动,
各种属性敌人会从各种角度出现,
要边找资源,边分析敌人出现位置,边解机关,边打敌人。
在A模式,也就是主要卖点,有平台冒险跟塔防。
平台部分比较像机关的教学关,所以舞台长度跟深度不太够,
感觉就像附加模式。
平台部分有个较明显的缺陷: 边端掉落处理问题。
掉落处理就是以下这样:
↗
→ 人
□□□□□□ □□□□□
悬崖
一般操作人物到洞边要跳跃的示意图。
→ ↘
□□□□□□人 □□□□□
但是我们都有过上面的经验,跑过头按跳太慢来不及而摔下去。
所以平台游戏制作组在边缘掉落处理上,要注意边缘掉落的判定点。
人
1.□□ 这种情况按跳跃来不及人会掉下去是当然的吧。
↗
人
2.□□ 这种情况不会掉下去。
↗
人
3.□□ 那这种状况呢? 体贴一点的游戏在这种边缘还是可以前跳的。
马力欧初代就很容易掉下去,之后才改成判定较宽的第3种,
甚至有些佛心一点的作品在空的那格上还可以勉强跳。(如洛克人滑垒跳跃)
如果舞台是以下这么宽:
↗
人
□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□
这么宽的话提早跳就行了吧,只要跳得过去,就不怕边缘判定过严了。
那Aegis Defenders呢?
很不幸他是以下这种:
人
□□↓ □□□□
只要玩家跑到这个半格状态,有按到前+跳,就判定是摔下去。
(若是静止只按上就能跳,但这样你就很容易跳不过去平台了)
https://imgur.com/oAjYajD.jpg
偏偏AD很多立足平台都只有两三格,
一站上去就接近边缘了,很容易就被判定摔下,
然后有些移动机关限时间或吃时机,这个边缘判定就会造成通关困扰。
而瑕疵如果只有如此就算了,但这游戏还做了攀边缘这个动作。
□□♀ 吊在这边。
人
所以玩家不只会在跳洞口遇到问题,在往上跳平台也会出事。
这整个边缘平台设计瑕疵,
会造成玩家很多不必要的操作混淆错误,在跟落穴跟攀附作搏斗。
(我还特地检查到底是我操作时机不对还是游戏瑕疵)
(光解释这点就这么长 -_-)
开始讲塔防:
进到定点塔防,通常左右上下有4~8个不同属性敌军出没点,
而且是在防卫点的画面外,所以玩家必须一直切换脚色移动观察。
https://imgur.com/XfAufGf.jpg
他的防卫机关并不像植物打僵尸那样,盖什么直觉就是什么。
(放豆子就喷豆,放冰冻就是冰冻)
在Aegis Defenders 中要搞属性合成,蓝 黄 红 紫 是四个主角的各自专用颜色
而且有各种不同搭配:
蓝+蓝 蓝+黄 红+黄 红+蓝+黄 紫+紫+紫
等等很多搭配,虽然可以只放单一个但威力通常都弱。
这设计很不直觉,不如直接让不同角色单纯用不同防卫机关,
消耗不同的资源量就好,省略记颜色组合这个麻烦。
因为游戏每一波敌人只给你一分钟准备时间。
你要跳来跳去收集资源/思考机关放置点/思考各种属性组合,
如果有两个人玩应该会很轻松吧,
但是一个人玩没朋友的就准备手忙脚乱而卡关了。(关卡会越来越难且复杂)
坦白说应该要有选项可以调整军备时间,
只限定一分钟应该不少人只能手忙脚乱,
更别说要切换四个角色对付不同属性的敌人。
但AD制作组还认为玩家时间充裕,设计成可以省略时间赚点数。
不过有少数几关可以在塔防战之前取巧大量资源,
且一开始没有时间限制可尽情配置防卫机关,等配置好再跟npc交谈剿灭敌军。
......
然后就会发现塔防能用的机关,数量上限意料之外的少。
完全就是设计成不能单靠塔防,也不能单靠平台动作,
就是逼你要一半塔防,也要一半动作,逼你手忙脚乱。
(这在设计初衷上就注定他的评价不会太好了)
A主要模式有点尴尬,那么B模式是追逐战,某些玩家就准备哭吧。
要边移动画面,可能是冲防卫点(飞行中的船)的前头或后头,
去思考架防卫在特定点,
边解各种机关,可能是关门阻止敌人前进,或是让敌人改变方向,
然后防卫点也有些闸门要玩家帮忙开启,不然飞船就不会前进。
还要帮脚色切来切去,不然他们只会定点攻击。
想一想主要模式讲的操作瑕疵跟复杂度,放到追逐战会发生什么事呢?
㊣紧张刺激热血好有挑战性?
★操作不顺搞不清楚尝试多次充满挫折?
玩家自己挑吧,我不知道你会是哪一种。
与其分享我的感想造成特定人士不悦,
连讲说是普作建议等特价也会被针对攻击,不如阅读者挑自己要的。
内容上有板友说网络上大多好评,
那么我就贴一个不是好评的:
https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1518678351.A.600.html
好评坏评又如何? 阅读者觉得那些赞美或批评的地方能参考才重要吧。
ign 之前too much water被骂爆就是毫无参考点。
然后遇到喜好的游戏就狂捧一通。
http://www.metacritic.com/game/switch/aegis-defenders
神盾防卫者在meta评价,媒体75分 玩家7.0分。
之前有人抱怨花枝2 在日亚被洗差评,说日亚评价问题多不可相信,
结果没多久后前版主就上来发文干谯花枝2单人做得有够烂。
我看到也是笑笑。
Aegis Defenders是在农历过年那时发售的,
特价也很快,一个月左右就降了,价格便宜。
但如果是Hollow Knight我就会推荐第一波就入手了。