https://pbs.twimg.com/media/DczMff9X0AAdCfO.jpg
今天一名巴西籍的软件工程师Tiago Sonobe在自己的推特上
转发昨天任天堂的大乱斗邀请赛公告影片,然后很兴奋地加注了:
"Left Bandai Namco Studio before the production on
Super #SmashBros began, but the rendering engine it is
built on was made by me :-)"
"我在SmashBros开始开发前就离开了Bandai Namco Studio,不过
彩现引擎是我开发的:-)"
不过这则推特很快就被删除了,连同整个帐号@tiagosbraindump
目前已搜寻不到了...
这则意外流出的讯息透露一些情报:
1.新一代的SmashBros应该也跟3DS/WiiU版一样,仍然由Bandai Namco
协助开发。
2.这位工程师协助开发了彩现引擎的部分,意味着在NS上的SmashBros.
起码有新的影像效果,是全新作品的机率又更大了。
https://i.gyazo.com/150b152aadc3bc6150c0c9a71125bcb0.png
3.网友查了他的网络履历,他在2014-16的确在Bandai Namco Studio工作
2017后加入了任天堂,参与Super Mario Odyssey的环境程式方面
(Environment Programming),应该是真正的参与开发人员。因此他说的
开发过程可能是真的,也就是2014~16之间就有新的引擎在开发中了。
(WiiU/3ds版在2014年底上市,开发应该是更之前的事情)
4.这位仁兄说不定已经变前员工了,我们怀念他(?
情报来源 https://goo.gl/pQ6R9w