[心得] 写在BOTW普通结局全破后

楼主: a902392001 (Kivat)   2018-04-05 14:36:19
有幸在去年4月就买到了NS
萨尔达也是同时入手
但是却是玩到接完解放四神任务
然后开完萝莉研究所 准备去利特村解风神前置
这片子就被我放置了
真要说为什么也有可能是因为语系吧
大致剧情并不会看不懂
主线就很简单
解放四神 打倒加农 拯救萨尔达
可是因为这次老任感觉对中文化蛮用心的
台湾机上市就宣布了好几款中文及中文预定
当时就想说反正纪录很前面 就等中文再继续吧
就这样我再次踏进海拉尔已经是今年2月了
本作基本上各种玩法都可以 不一定要你用正规玩
像我在全破的时候一只人马都没打(遮脸
而且本作的地图照老任的说法是有精心设计的
塔的附近会有马房 马房通常会有一个神庙
他们说就是这样让各个设施的摆设看起来有迹可循
就会让玩家的探索欲望提升
不知不觉中完成开启神庙 马房村庄等等行为
看起来都是玩家的自由意志
但是其实默默被老任牵着去发现这个游戏世界
原本不打算全神庙的 但是因为身边朋友的炫耀
慢慢的我也开始踏上120庙的旅程
萨尔达什么的再说啦
神庙基本上不难 就算是力之试炼顶级
你也可以开完放著 等装备够再打
不会强迫你开完就要解完
真要说有什么缺点大概就可能因为是主机首发
也有可能是因为移植作的关系
并不是完全针对NS做开发
所以部分时候的执行效能会明显感觉延迟
这种情况大概会在村庄或是当下特效跑很多的时候
不过平时以家用模式玩 那个延迟还可接受
剧情简单但是不会无聊 而且人物刻画立体
真要说有什么必解的就是照片任务了
因为四英杰的百年前 还有上一次决战的惨况
主线只有简单描述跟一段影片
但是照片任务则是补完了6人之间的互动
还有解完任务之后的第13个影片
看着看着都会觉得萨尔达传说带入感很强
仿佛自己就在游戏中扮演着林克
人物刻画方面
宛如对手的利巴尔
团队中的大姐姐 乌尔波札
为了伙伴永远站在前面的达尔克尔
默默守护着林克的米法
公主的骑士林克
希望找到可以代替无法使用封印之力方法的萨尔达
各自有各自的烦恼 也都有自己的故事
虽然不直接出现在主线中
但是却透过了林克的记忆活灵活现的出现在玩家面前
如果真的要说NS上RPG类型游戏
有什么是在难度 剧情 沈浸度几乎满分的
那萨尔达绝对算上一个
我昨天明明下午还在99神庙的
睡觉前就120庙加看完基本结局了
萨尔达把时间还我啊 大笑
作者: stussy (三重福山雅治)   2018-04-06 09:33:00
萨尔达的分类就是萨尔达+1
作者: Garbolin (职业阿宅)   2018-04-06 09:08:00
为什么要战RPG啊......-.-
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-05 14:45:00
虽然会有很多人纠正你是AAVG,不过我也觉得它是RPG玩家对林克的代入感很高,林克就像玩家本身RPG本意是角色扮演游戏,玩家的确扮演了林克这个角色
作者: ericabab (ㄍㄠˊ)   2018-04-05 14:47:00
海拉尔?
作者: new8gi (新八机)   2018-04-05 15:14:00
我儿子五岁,打加侬他会怕,但是看到四神兽帮打他也会说好感动,明明就看不懂字幕
作者: blueocean292 (蓝海)   2018-04-05 15:59:00
这部不是移植作……该说是跨平台同步发售
作者: chewie (北极熊)   2018-04-05 16:00:00
其实手持模式也没差太多 大师剑附近两种模式都会顿
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2018-04-05 16:17:00
虽然剧情偏短 很多人靠背 但我觉得很到位 会感动尤其是力巴尔那不爽到佩服的转折但我还是希望有DLC 3 更多英杰剧情目前英杰之诗还没玩 期待中
作者: LoveJoan520 (Joan)   2018-04-05 16:44:00
推,今天刚拔出大师剑,拔完很有成就感及感动啊!等了100年啊!
作者: coonash (库耐)   2018-04-05 17:28:00
打赢神兽后每个英杰的自言自语都让我蛮感动的!
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-05 17:35:00
一堆人又在rpg 有完没完...... 什么都没做到怎么叫rpg
作者: jacky00025 (万能的神)   2018-04-05 17:41:00
有些rpg厨也是不知道有完没完阿
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-05 17:53:00
一堆轻玩家每天赞叹相同的东西不吐不快
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-04-05 18:04:00
万年老玩家也是一样不骂不爽快啊 彼此彼此
作者: mariomandy (bear)   2018-04-05 18:19:00
昨天打完四神兽 萨尔达说他在等我的时候我都快哭了
作者: hduek153 (专业打酱油)   2018-04-05 19:07:00
萨尔达不是rpg也不是avg 分类就是萨尔达
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-05 19:10:00
主线还好 但NPC的反应和谈话非常有趣 在NPC这块很用心
作者: frank0425w (为什么要取法兰克)   2018-04-05 19:25:00
我只想救米法 公主什么的算了吧
作者: MAY0718 (相叶ちゃん最高!)   2018-04-05 20:09:00
打完四神兽还不想找加侬但又觉得莫名空虚 所以刷了DLC玩英杰之诗 打完非常感动 最后合照时还在想要是能有大图存就好了 结果鸟诗人给照片差点哭出来QQ
作者: bryan29 (bryan)   2018-04-05 20:13:00
破关后,继续推进度解放神兽,还要听萨尔达叫我去打加农,我都打过了啊,谁叫妳不给我破关后的世界
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2018-04-05 20:31:00
又有自以为是重度玩家的莫名优越感满出来惹ㄏ
作者: yuxds (cody)   2018-04-05 21:20:00
只要有心 啥都可以是RPG 之前也看过把返校归类在RPG的
作者: BSpowerx (B.S)   2018-04-05 21:35:00
RPG这个词早该被淘汰了,过于模糊不清的烂分类
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-05 22:11:00
不清不楚的是不愿理解的人 不是词语的问题 外国人在trope都解释很多了
作者: safy (Ty)   2018-04-06 01:23:00
有RPG成分但不准人家说是RPG的理由竟然是因为他有解谜...
作者: kageo101 (kageo)   2018-04-06 02:28:00
但是不解谜也能破关耶?
作者: Laviathan   2018-04-06 11:20:00
解谜不能算rpg?这太好笑了
作者: peter821201   2018-04-06 12:25:00
游戏过程沈浸度很高没错 不过剧情上我个人的体验是很差没代入感 林克就像一个人偶 没有动机去做别人要他做的英雄 甚至在经过了记忆恢复的过程之后 还是没有明显的转换自身的行动模式 “转折”这个再简单也不过的手法我在BOTW里没有感受到 实在很可惜
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-06 12:54:00
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-06 13:14:00
Zelda games就是zelda games
作者: SPDY (Alex)   2018-04-06 13:53:00
https://i.imgur.com/EKTqGzX.png这游戏实际只有背景铺垫的开场 和封印灾厄的收束期间就放玩家自己有自己的感受这片四处埋藏设计/机关的大地对一个醒来连自己都不认识自己 只剩下事实残局和猛然回忆起怎看待 那还是不是自己 这游戏根本刻意放给玩家自行诠释...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-06 17:48:00
如果是看电影就需要转折,或是那种放一堆过场的游戏也要你可以不代入感情的游玩,那都是每个人自已的体验跟电影一样,有人会代入,有人不会要说的话,旷野的转折发生在玩家的心中有人代入到一定程度就会想破关,有人则是无代入感想做自已
作者: peter821201   2018-04-10 16:29:00
我则是无代入感 也没办法在主线剧情上做自己的选择

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