这新闻本来是跟前面大金刚容量作呼应
但我觉得内容差太多还是分开好了
并不是我要贴新闻洗帐号XD
Epic Games所开发的游戏引擎Unreal Engine 4
在GDC 2018上展示一段Switch移植版本的“ARK: Survival Evolved”
https://clips.twitch.tv/DistinctTemperedMageMau5
大约会在2018年秋天发售
原本的游戏开发商Studio Wildcard委托Abstraction Games移植
Abstraction Games的CEO:Ralph Egas接受采访
https://www.gamesindustry.biz/articles/
2018-03-21-how-they-got-ark-survival-evolved-working-on-switch
缩址:https://goo.gl/UCLNer
Ralph说他们本来没有想到会被拿去GDC 2018作展示
但目前展示的版本只花了他们几周的时间
Abstraction Games似乎对此成果非常惊讶并且满意
基本上已经接近30fps的表现
Ralph认为
尽管世人都说Switch性能不如PS4和Xbox One
但这个性能差异并不如一般人想像的那么大
的确为了Switch得作一些降幅牺牲
但跟PS4和Xbox One的表现相较之下并没那么严重
跟PS4 Pro和Xbox One X比起来才真的差很多
游戏表现并不是最大的问题
真正的问题是容量
32GB卡匣成本太高
不应该期待它能作什么
所以他们目标是以16GB卡匣为主
即使这样跟PS4游戏容量比起来还是差距很大
不过Ralph认为还是有很多方法去减少容量并且不用牺牲任何东西
像是卡匣不够的话还可以透过网络下载的方式去补充
Switch运行时的内存不像PS4或Xbox One那么多
你可能得减少一些画面上的输出表现
或是减少实际上能体验的部分
但那也只能有一点点凑效
最后还是要靠强而有力的压缩算法
Ralph认为目前GDC 2018展示的游戏内容
已经是一个基本的直接移植版本
还没有作任何优化
就是一些很基本的操作上满足
让你还是能玩
只是玩起来的体验很糟糕
他开玩笑说一堆公司都这样搞阿
不优化就先上市
Ralph认为
你必须把移植游戏作到让那个平台的玩家会爱上
因为多数人就只认识他们玩的那个平台
而且他们只会习惯那个平台上每个游戏之间的某些通性
这件事非常重要
也是他们想作到的事