内容是参考此新闻页面
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180324-64963/
Switch版的预购页面
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001340
Switch版容量需求为6.6GB
相比Wii U版的11.3GB
减少了约40%..降幅还蛮大的
又再一次的减少大家的储存容量危机
以过去Wii U移植到Switch的经验来看
玛车8DX:4.9GB => 6.75GB
宝可拳:3.7GB => 3.2GB
Bayonetta:16GB => 8.5GB
Bayonetta2:14GB => 12.4GB
作者:
nwii (豆子)
2018-03-24 18:38:00任天堂 是要跟三厂比输赢
作者:
naidier (CL)
2018-03-24 18:43:00就压缩画质换来的空间啊,这算好事吗!?
作者:
takase (............)
2018-03-24 18:43:00引擎最佳化了吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-24 18:46:00档案变小cp值变低了(x
作者:
chauliu (sss)
2018-03-24 18:47:00偷工减料不可取 一定岛
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-03-24 18:48:00讲白点就是以前光盘容量大所以没用心在这块,现在容量就是成本当然想办法优化到能将成本最小化的状况
作者:
drph (Peter)
2018-03-24 18:53:00其实很多程式本来就不用那么大,只是近年硬盘容量不值钱所以大家没花太多力气在容量优化
作者:
Qidu (七堵王)
2018-03-24 18:53:00冷饭还惨遭阉割 一字惨!!!
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-24 18:56:00看语系,没中文耶?
说到光盘跟卡匣 不知道老任能不能把卡匣外包装换回gb时代那种小包装的 小卡匣用光盘的包装装莫名的空虚
作者:
marxOO (夺冠啦barcelona)
2018-03-24 19:06:00作者:
msun (m桑)
2018-03-24 19:10:00惨输2K18记录档
劝你们不要嘴喔 我大40K的初版玛莉欧还没出来讲话
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-03-24 19:14:00光盘盒子也不错啦,收藏柜看起来会比较好看XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-24 19:19:00把一些有的没的拿掉八 反正容量跟内容不一定有关
NS的卡带盒已经比PSV的小了,比3DS高是因为降低薄度盒子内总是要留一些空间放宣传单更正是比PS4的小
作者: asamia (风の如く) 2018-03-24 19:52:00
讲新主机会降画质肯定是连玩都没玩过
作者:
chewie (北极熊)
2018-03-24 19:59:00上市赶进度 缩容量不是优先工作吧
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-03-24 20:02:00注解掉的没用程式码占10%起跳
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-24 20:12:00[新闻] 恸:任本家游戏登上NS也大幅阉割
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-03-24 20:21:00现代游戏最吃容量的就是影词组音和3D材质这些东西,看看看XBoxOneX的量子裂痕上4K直接容量爆表到178GB
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-24 20:29:00容量跟内容成反比的例子可看ff15
早期 Android Game 容量大是因为各种硬件规格多,后来 G支援同 AP 分成不同 apk,store 会自动依设定下载不同版本的 apk。但大家早习惯用自己的下载器,自己判断,自己下载不同硬件的资料包(有些含程式)Apple 这几年规格也变多,但 Apple 有一堆给开发的限制,所以这方面体积倒是赶上。体积大不代表画质好。
作者:
SPDY (Alex)
2018-03-24 21:27:00Doom又不是Wii U版本移植Switch直接跑移植的跨PC/PS4/XB 现在哪颗移动平台SoC 办得到啊...
作者: azas (aZas) 2018-03-24 21:45:00
缩这么多一定是缩材质啦, 不过缩到看不出来也是有可能的
作者:
yuxds (cody)
2018-03-24 21:46:00一般的认知 本来就是影音图片档占最多
整个游戏的程式码占游戏容量10%不到吧 注解是要占多少
作者:
cjchiu (查理B王子)
2018-03-24 22:12:00请问这款难度如何??玩过wii版觉得不错蛮有挑战性
量子裂痕买过 真的很烂 根本就完全的互动电影一点游戏性就没有 几小时就破关
作者: OrhanPamuk 2018-03-24 22:51:00
之前看过介绍,这款难度挺高的
量子裂痕有游戏性阿,透过特殊能力解谜战斗也很特别,开发商制作过max panyne 1&2、Alan Wake而且量子裂痕影片是串流吧,4K那是材质吧 我记得你说没有游戏性是你讨厌玩法吧
我也不知道 就一直杀 影片看完就破关了然后也没啥升级 奇怪我有点失望就是了 虽然还玩了两次两次总共18小时
查了XBOX版的资料,是包含影片没错,但是可以选择用串流量子裂痕是很特别的游戏,希望开发商不要倒掉因为我还在等alan wake 2
可能我真的体验不出醍醐味 抱歉 =.=想说奇怪怎么都不用升级 只要一直杀就破关了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-25 00:05:00量子裂痕的媒体评价也很平庸 很难吸引买气吧
这开发商的游戏主轴不是游戏性,是剧情氛围你光看他放真人影集就知道了XD不过游戏性还是有在设计
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2018-03-25 00:48:00应该是移植的时候把一堆不用的东西删了 在做整合
作者:
naidier (CL)
2018-03-25 05:44:00绝对是降画质砍影音换空间的啦,哪来什么黑科技 (翻白眼老任若有黑科技 NS性能还会这样吗?
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2018-03-25 08:46:00去旅行东西放行李箱 是整理过塞比较多还是乱塞一通比较多?这不过是一样的道理罢了 自然不是什么黑科技
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-25 10:43:00档案变小,画面不见得会比较差,PS3早期跨平台游戏比360肥,画面还比较烂。另外压缩技术也有差,以影片为例h.265相较于h.264,同样画质的4K影片档案大小可以差到一半,用新的算法换空间罢了
作者:
SPDY (Alex)
2018-03-25 15:00:00嗯...Tegra X1虽然硬件支援H.265 但Switch的Intellectual Property Notice只有列H.264的样子不过 倒是有写VP9 Tegra X1也支援其硬件解码
现在PC资源随便用的时代,大概debug lib也没删干净一起包了;用不到的材质也放了XD