[情报] 大金刚热带急冻Switch比WiiU容量减少40%

楼主: danadanad (大笨猪)   2018-03-24 18:28:42
内容是参考此新闻页面
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180324-64963/
Switch版的预购页面
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001340
Switch版容量需求为6.6GB
相比Wii U版的11.3GB
减少了约40%..降幅还蛮大的
又再一次的减少大家的储存容量危机
以过去Wii U移植到Switch的经验来看
玛车8DX:4.9GB => 6.75GB
宝可拳:3.7GB => 3.2GB
Bayonetta:16GB => 8.5GB
Bayonetta2:14GB => 12.4GB
作者: linfon00 (笨蛋)   2018-03-24 18:31:00
..看起来都不大啊
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2018-03-24 18:35:00
任天堂黑暗压缩技术不意外
作者: nwii (豆子)   2018-03-24 18:38:00
任天堂 是要跟三厂比输赢
作者: powderzhon (半夜12点的4000M)   2018-03-24 18:38:00
到底为何任压缩技术这么强?
作者: kuninaka   2018-03-24 18:42:00
为啥会变少?就只是档案压缩技术改进吗
作者: naidier (CL)   2018-03-24 18:43:00
就压缩画质换来的空间啊,这算好事吗!?
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-03-24 18:43:00
https://images.plurk.com/6zMdCZ4iubORMe4yjvgg.jpg https://images.plurk.com/27GAsI77URohClUJjvgg.jpg这不是任天堂厉害,三厂为了塞进NS的8G卡匣省卡匣成本他们也会很努力的瘦身的ww苍之彼方的四重奏怒瘦2.8G也是蛮强的www
作者: takase (............)   2018-03-24 18:43:00
引擎最佳化了吧
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-03-24 18:43:00
作者: storym94374 (玛利欧)   2018-03-24 18:45:00
怎么可能在性能更好的主机板本压缩画质 奇葩的发想
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-24 18:46:00
档案变小cp值变低了(x
作者: chauliu (sss)   2018-03-24 18:47:00
偷工减料不可取 一定岛
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-24 18:48:00
讲白点就是以前光盘容量大所以没用心在这块,现在容量就是成本当然想办法优化到能将成本最小化的状况
作者: kuninaka   2018-03-24 18:52:00
结果只是砍画质喔,失望
作者: uiooiuuio (肌8猫)   2018-03-24 18:53:00
以前换苹果也是这样 app容量应是比安卓的小
作者: drph (Peter)   2018-03-24 18:53:00
其实很多程式本来就不用那么大,只是近年硬盘容量不值钱所以大家没花太多力气在容量优化
作者: Qidu (七堵王)   2018-03-24 18:53:00
冷饭还惨遭阉割 一字惨!!!
作者: widec (☑30cm)   2018-03-24 18:56:00
看语系,没中文耶?
作者: hugo0015227 (小黑)   2018-03-24 18:56:00
说到光盘跟卡匣 不知道老任能不能把卡匣外包装换回gb时代那种小包装的 小卡匣用光盘的包装装莫名的空虚
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2018-03-24 19:06:00
作者: msun (m桑)   2018-03-24 19:10:00
惨输2K18记录档
作者: terry12369 (Doge)   2018-03-24 19:12:00
任天堂黑科技压缩
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-24 19:14:00
劝你们不要嘴喔 我大40K的初版玛莉欧还没出来讲话
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-03-24 19:14:00
光盘盒子也不错啦,收藏柜看起来会比较好看XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-24 19:19:00
把一些有的没的拿掉八 反正容量跟内容不一定有关
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-03-24 19:23:00
NS的卡带盒已经比PSV的小了,比3DS高是因为降低薄度盒子内总是要留一些空间放宣传单更正是比PS4的小
作者: asamia (风の如く)   2018-03-24 19:52:00
讲新主机会降画质肯定是连玩都没玩过
作者: chewie (北极熊)   2018-03-24 19:59:00
上市赶进度 缩容量不是优先工作吧
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-03-24 20:02:00
注解掉的没用程式码占10%起跳
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-24 20:12:00
[新闻] 恸:任本家游戏登上NS也大幅阉割
作者: kuninaka   2018-03-24 20:13:00
程式码容量不会这么大,绝大部分都是图像材质
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-24 20:21:00
现代游戏最吃容量的就是影词组音和3D材质这些东西,看看看XBoxOneX的量子裂痕上4K直接容量爆表到178GB
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2018-03-24 20:25:00
一堆神棍,游戏都还没出就知道砍画质了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-24 20:29:00
容量跟内容成反比的例子可看ff15
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-03-24 20:43:00
量子是还有加75G的影片档,另外量子画面很难嘴
作者: cancelpc (阿吉)   2018-03-24 20:50:00
早期 Android Game 容量大是因为各种硬件规格多,后来 G支援同 AP 分成不同 apk,store 会自动依设定下载不同版本的 apk。但大家早习惯用自己的下载器,自己判断,自己下载不同硬件的资料包(有些含程式)Apple 这几年规格也变多,但 Apple 有一堆给开发的限制,所以这方面体积倒是赶上。体积大不代表画质好。
作者: kimisawa (杨)   2018-03-24 21:11:00
Doom来说就砍材质跟音质取样
作者: SPDY (Alex)   2018-03-24 21:27:00
Doom又不是Wii U版本移植Switch直接跑移植的跨PC/PS4/XB 现在哪颗移动平台SoC 办得到啊...
作者: tamixavier (SAKI)   2018-03-24 21:43:00
笑死 注解程式码占10% XD
作者: azas (aZas)   2018-03-24 21:45:00
缩这么多一定是缩材质啦, 不过缩到看不出来也是有可能的
作者: yuxds (cody)   2018-03-24 21:46:00
一般的认知 本来就是影音图片档占最多
作者: neilisme (亚雷斯)   2018-03-24 21:49:00
整个游戏的程式码占游戏容量10%不到吧 注解是要占多少
作者: cjchiu (查理B王子)   2018-03-24 22:12:00
请问这款难度如何??玩过wii版觉得不错蛮有挑战性
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-24 22:37:00
量子裂痕买过 真的很烂 根本就完全的互动电影一点游戏性就没有 几小时就破关
作者: OrhanPamuk   2018-03-24 22:51:00
之前看过介绍,这款难度挺高的
作者: kuninaka   2018-03-24 23:55:00
量子裂痕有游戏性阿,透过特殊能力解谜战斗也很特别,开发商制作过max panyne 1&2、Alan Wake而且量子裂痕影片是串流吧,4K那是材质吧 我记得你说没有游戏性是你讨厌玩法吧
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-24 23:57:00
我也不知道 就一直杀 影片看完就破关了然后也没啥升级 奇怪我有点失望就是了 虽然还玩了两次两次总共18小时
作者: kuninaka   2018-03-24 23:58:00
查了XBOX版的资料,是包含影片没错,但是可以选择用串流量子裂痕是很特别的游戏,希望开发商不要倒掉因为我还在等alan wake 2
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-25 00:01:00
觉得古墓奇兵2013好玩多了
作者: kuninaka   2018-03-25 00:01:00
这是两个完全不同的游戏....
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-25 00:02:00
可能我真的体验不出醍醐味 抱歉 =.=想说奇怪怎么都不用升级 只要一直杀就破关了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-25 00:05:00
量子裂痕的媒体评价也很平庸 很难吸引买气吧
作者: kuninaka   2018-03-25 00:05:00
这开发商的游戏主轴不是游戏性,是剧情氛围你光看他放真人影集就知道了XD不过游戏性还是有在设计
作者: hduek153 (专业打酱油)   2018-03-25 00:48:00
应该是移植的时候把一堆不用的东西删了 在做整合
作者: naidier (CL)   2018-03-25 05:44:00
绝对是降画质砍影音换空间的啦,哪来什么黑科技 (翻白眼老任若有黑科技 NS性能还会这样吗?
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-03-25 08:46:00
去旅行东西放行李箱 是整理过塞比较多还是乱塞一通比较多?这不过是一样的道理罢了 自然不是什么黑科技
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-03-25 10:05:00
wiiu移植过来怎么可能砍画质...
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-03-25 10:31:00
把一些动画改成即时运算就可以省很多
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-25 10:43:00
档案变小,画面不见得会比较差,PS3早期跨平台游戏比360肥,画面还比较烂。另外压缩技术也有差,以影片为例h.265相较于h.264,同样画质的4K影片档案大小可以差到一半,用新的算法换空间罢了
作者: SPDY (Alex)   2018-03-25 15:00:00
嗯...Tegra X1虽然硬件支援H.265 但Switch的Intellectual Property Notice只有列H.264的样子不过 倒是有写VP9 Tegra X1也支援其硬件解码
作者: yangwen5301 (大番薯)   2018-03-26 08:29:00
现在PC资源随便用的时代,大概debug lib也没删干净一起包了;用不到的材质也放了XD

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