[情报] GDC 2018 矢吹光佑 关于ARMS开发的演讲

楼主: danadanad (大笨猪)   2018-03-23 20:12:14
https://www.famitsu.com/news/201803/22154155.html
‧赛车和格斗虽然种类不同,但彼此就像兄弟般的紧连
‧格斗游戏里早就有着快打旋风系列这种名作存在
如果只是模仿它
作出来的东西也只会是劣化版
‧“独创性”一直都是任天堂最重视的东西
矢吹自嘲要是被宫本先生问“这和其他的有什么不同?”
却答不出来的话
以后在公司里就没有未来可言
(独创这件事,
前社长岩田聪曾在E3 2012时介绍过:
https://youtu.be/9AkPdAWfFjI
在任天堂京都本部的7楼会议室里
挂著一幅书法字)
‧一开始和Director轴丸慎太郎闲聊时
就有讲到“不如来做做看视点在角色背后的格斗游戏?”
这恐怕是世界上多数开发者都会面临的问题
现今的格斗游戏多数都采左右一对一的视点
这样就可以清楚看到自己的攻击有没有打中对方
如果采用背后视点
攻击到底打中了没可能会无法判定
‧在这个初始构想阶段
他回顾玛利欧赛车系列的开发
在玛车里你可以远远就看到有什么东西出现
就算距离抓不太准
但你还是可以清楚知道大概的距离并且闪避
所以他换个方向思考
“不管要花多久时间,但保证攻击一定会传到对手那里”
就把“攻击还要多远才会打中”的想法
转化为“打中了?还是没中?”这种简单思考
‧理出一个头绪后就立刻试作
结果就变成“近距离时就像一般的拳击游戏,远距离转化为射击游戏”
一拳出去被闪躲,还有第二拳等著
感觉上有把构成格斗的要素都视觉化
还有像是攻击时被对手截断就会出现空隙、
根据ARM的种类不同会有强弱攻击之分..等等
对设计新游戏来说基本元素的可换性相当重要
他们便开始以“ARM的可辨认性”与“极力降低学习门槛”为主题去开发ARMS
‧格斗游戏最重要的就是要达到操作上零延迟
从Wii开始时不管是硬件或是他们都一直有在进化
现在已经可以达到零操作误判
‧顾虑到游戏的平衡性
所以玩ARMS时有可能你随便打都会赢
但最后还是会赢不了高手
就像玛利欧赛车一样
兼顾广度与深度
‧他们的目标是要作到高手之间的对战时
不管选体感操作或是手把控制都是平等的
‧对游戏来说角色的魅力相当重要
所以他们跟Splatoon一样对角色作很多研究
先向既有的角色借用
像是跟耀西一样的舌头伸长、林克的钩绳
虽然当时已试作超过100种以上的设计却还是不满意
光是拳头伸长这个要素依然不够
‧这时出现了突破性的关键想法
本来只设计伸展拳头
但这样会让角色动作只能产生些微的变化
如果这时把伸长的要素改为从肩膀开始的整个手臂
刚好配合Joy-Con的挥动
也能让玩家感觉到自己的手臂伸长的错觉
矢吹笑说“因为和游戏性相当搭衬,所以就决定让手臂伸长吧,这样颇有任天堂的风格”
“为什么手臂可以伸长?因为任天堂。”
‧因要角色要伸长手臂的关系
所以才产生了Springman春男这样的角色
也开始以“伸长”为主进行各种发想
Ribbon Girl是第一个被想出来
希望她像歌手般的华丽登场
所以她的配音也真的找了歌手来担当
全世界最受男性欢迎的角色Ninjara则是以和忍者相当搭的锁链为主
说到绷带的话就会想到木乃伊
但如果只是单纯作木乃伊的话就一点都不独创
所以加上了肌肉的要素
要设计出任天堂史上最专注于肌肉的角色Master Mummy
由于日本人很爱拉面
所以有着功夫达人的拉面店姑娘Min Min
但她有着左腕比较大的设计(什么?没特别注意到)
以极限运动为目标的Kid Cobra
高速移动和强大攻击为特点
‧还有一些角色设计比较突发奇想
Mechanica这个角色没有在她身上加上格斗要素与手臂伸长
她让这个世界观更有深度
胶状物质的人工生命体DNA Man则获得许多热情粉丝的可爱评价
Twintelle则是全世界最受欢迎的角色
由于她不是用手臂伸长所以看起来更优雅
Byte&Baro则是比较重视运气成分的角色
‧重视个性的设定
才有多彩的角色呈现
‧他们最重视的平衡性调整
希望玩家不管玩多少次都会觉得有趣
像玛利欧赛车系列依赖道具去改变名次
比较偏向运气的成分
“像人生一样,会发生什么事都不知道。”
但他希望ARMS不要完全依赖运气
而是倾向于网球比赛的感觉
在网球里对手是瞄准左或右只能靠运气判断
但最终依然是要靠实力才能获胜
希望ARMS是走这种有实力者才能获胜的高竞技性质
‧他们不希望游戏里玩家只偏向使用某种战术
为此要做很多平衡性的计算与调整
照排名前3%的高手数据作参考
每个角色的胜率差要控制在5%以内
还有考虑地区性和各种数据切入的方法去查算对战成绩
最重要的是
开发者自己要上线亲自体验
‧前阵子任天堂举办网络比赛中
是由常被说很弱的Mechanica获得优胜
还有Evo Japan上的前八强
没有人用重复的角色
让他觉得游戏的平衡性愈来愈好
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-03-23 20:26:00
推 很喜欢这游戏的设计
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-03-23 20:36:00
作者: terry12369 (Doge)   2018-03-23 20:39:00
作者: kuninaka   2018-03-23 20:46:00
透过赛车思考格斗游戏,有趣
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-03-23 21:50:00
“为什么手臂可以伸长?因为任天堂。”
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-03-23 22:32:00
建议前面标一下在说哪款
作者: qLittleJp987 (小丁)   2018-03-23 23:13:00
推 现在在特价
作者: horseorange (橘小马)   2018-03-23 23:38:00
作者: johnny180 (强尼)   2018-03-24 16:56:00
推一个

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