[情报] 2018开发者选择奖(GDCA)年度游戏

楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 12:41:32
http://www.globenewswire.com/news-release/2018/03/22/1444002/0/en/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Wins-Game-of-the-Year-at-the-18th-Annual-
Game-Developers-Choice-Awards.html
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wins Game of the Year at the 18th
Annual Game Developers Choice Awards
2018游戏开发者大会选择奖公布
年度游戏 : 萨尔达传说 旷野之息
另外旷野之息也获得最佳音效奖以及最佳设计者共三项殊荣
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2018-03-22 12:43:00
这两年疯狂虐杀中
作者: hsinson (贱兔)   2018-03-22 12:43:00
没得奖才是新闻XD
作者: elvislai (聪聪葛格)   2018-03-22 12:44:00
那其他游戏还玩什么?
作者: deathslime (deathslime)   2018-03-22 12:45:00
其他游戏把招学过去就好,有个好东西能参考
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-22 12:48:00
其他游戏不值一玩啊
作者: haruhitokyon (James)   2018-03-22 12:50:00
缩个网站吧 大哥
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 12:50:00
好游戏都值得一玩,谢谢 , 尽量别反串唷~ >_^缩网址 https://tinyurl.com/yanssw5p
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-03-22 12:51:00
技术上对其他公司来说不难,但他的平衡调整得很好,那就是真功夫,硬实力了
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-22 12:52:00
其实是在呼应三楼XD
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 12:54:00
不要再萨尔达啦~也给别人一点机会好吗?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-03-22 12:55:00
给奥德赛一点机会(误)
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 12:55:00
呼~原来如此,最近因为NS大卖风声鹤唳~ 反串点火风气日盛
作者: theeht (DEN.)   2018-03-22 12:55:00
10年来其他游戏就只会玩弄画面 剧情不说连游戏性都是笑话
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 12:56:00
乐见有游戏能尽快把萨尔达赶下宝座
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 12:57:00
外网前阵子也在讨论这个问题,更华丽的画面更无聊的内容
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-22 12:57:00
这种可以在整个开放世界上做的的平衡是超过300人团队下去调整的结果
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-03-22 12:58:00
甚至有圈内人觉得300人怎么够阿
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-22 13:00:00
用血泪建构出来的世界
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 13:01:00
最屌的是 一个世界打造出来 然后老任说 这样的内容够了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-22 13:01:00
全境封锁2听说接近1000人应该有3个旷野之息
作者: BSpowerx (B.S)   2018-03-22 13:01:00
团队不是人越多越好,强的是能把这人数整合起来
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 13:02:00
就连玩家都觉得这世界还可以塞很多东西 结果他们决定留白
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 13:02:00
全境那个团队人数之前看到也是吓了一跳
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-22 13:03:00
还有开发方法,引力法则和遮蔽视野等方式确定了整体世界建构基础,连开发工具都可以在游戏中直接显示Bug Report
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-22 13:03:00
好想再多几个dlcㄛ
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-22 13:04:00
和其他人的意见回馈,其他大型制作组可能都没这种东西
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-03-22 13:04:00
hollow knight也才三个人而已,洞窟物语和undertale更是一个人,我觉得开发游戏不是比人数而是要有心
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 13:08:00
BOTW在之前的TGA应该也能拿最佳音效的,果然GDCA有拿了
作者: Lightbearer (morning star)   2018-03-22 13:08:00
推文有人钓鱼被无视 XD
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-03-22 13:09:00
既生奥,何生萨
作者: kuramylove   2018-03-22 13:22:00
确实是好游戏,两个礼拜偷了我170小时
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 13:22:00
题外话~野上恒在GDC上的演讲也蛮精彩的
作者: kiddcat (杂鱼)   2018-03-22 13:23:00
2018继续虐杀
作者: kuramylove   2018-03-22 13:24:00
掌机+爬山让我的左手拇指酸痛中
作者: a52060207 (ben%%07)   2018-03-22 13:25:00
真的屌游戏
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2018-03-22 13:27:00
灾厄林克
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-22 13:27:00
开放世界基本上目前山顶就是萨尔达了狩猎游戏就MHW
作者: kiddcat (杂鱼)   2018-03-22 13:28:00
非常同意前几楼板友,这十年很多华丽画面空洞内容的游戏.
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2018-03-22 13:29:00
杀爆
作者: hohiyan (海洋)   2018-03-22 13:33:00
只比各单一面向BoTW可能还会输,但整合起来就真的超强
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-03-22 13:35:00
好游戏+1 现在一直在割草 我已经忘了我要去哪里了QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-22 13:35:00
奥德赛拖到今年一月出就能再拼连两年GOTY了XD
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-22 13:37:00
奥德赛我倒觉得还好,破关就卖了。但萨玩过后真的迷上蒐集各种周边xd,有种失心疯
作者: Berotec (备劳喘)   2018-03-22 13:38:00
楼下会说 天天萨尔达
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-03-22 13:38:00
狩猎游戏是什么分类...
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 13:38:00
你是指数字版这两天那串讨论文吗 XD
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-22 13:38:00
应该是共斗游戏?
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-03-22 13:39:00
mhw我也有玩啊 严重剥夺睡眠时间QQ
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-22 13:39:00
今天要出DLC啦啦,杀黄瓜
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-22 13:40:00
到底为啥叫共斗,这样越南大战跟暗黑破坏神也算共斗吧
作者: marioworld (还没想到...)   2018-03-22 13:40:00
一直给林克 给点机会让老马拿一下嘛~Y
作者: realion (超乎想像)   2018-03-22 13:43:00
红帽子光类型就很容易吃鳖了
作者: Berotec (备劳喘)   2018-03-22 13:51:00
绿帽得奖会拉抬买气 红帽得奖我觉得应该差别不大
作者: micbrimac (shark)   2018-03-22 13:51:00
可是销量惨输魔物@@
作者: realion (超乎想像)   2018-03-22 13:53:00
销量没输喔,别造谣
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-03-22 13:53:00
共斗就PSV时期SONY为了推销没MH的PSV搞出来的词
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 13:55:00
惨输??????????????????
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-03-22 13:56:00
GDCA是业内人士票选,跟销售量是两回事
楼主: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-03-22 13:57:00
截至2018-02,BOTW双平台800万+2018-03老卡:MHW全球出货750万MHW全版本出货750万 > BOTW 800万+(NS 670万,WiiU 130万)
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-03-22 14:07:00
奥德赛说到底还是粉丝向,旷野的创新反而是吸引了很多新玩家
作者: space08ms (space08ms)   2018-03-22 14:07:00
萨尔达的800万数据应该只有到2017年底
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-03-22 14:16:00
还有一个意外好处是小朋友从实际上山的艰苦学会看等高线知道怎么找路线才不会爬到半死又摔下来
作者: snowinwater (Snow)   2018-03-22 14:18:00
你可以让小朋友玩铁锤爬山啊(等等
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-03-22 14:19:00
教科书教一堆不懂,完一个小时他就秒懂了
作者: miayao417 (mia)   2018-03-22 14:21:00
NS销量有7成都萨尔达带来的。
作者: oneshot (I want to feel..)   2018-03-22 14:23:00
玩巫师3最大的遗憾就是没有探索的欲望,有些很特别的地方没有任务带过去,自己走过去什么也没有,整个很空的感觉
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 14:29:00
这样WOW打副本算不算也是共斗游戏巫师3的探索要素 是放在剧情上头 刚好跟萨尔达相反一个是要你探索剧情(支线) 一个是要你探索环境
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-03-22 14:32:00
一般绑剧情的要素都是如此吧,所以萨相对的剧情就不能复
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 14:32:00
目前玩过剧情/系统 平衡度印象最深的 应该是GTA5
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-03-22 14:33:00
杂,怎么样整合剧情要素与探索的冲突,不造成流程混乱下一代的萨尔达看怎么突破...这代的主线的确是一路到底
作者: zaxwu (阿萨)   2018-03-22 14:34:00
GTA5还在卖不是没道理的 XD
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-03-22 14:34:00
穿睡衣的神人,睡饱就可以去砍人了,下一代可能要壮大剧情
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 14:35:00
我个人认为 写好探索剧情的游戏 比探索环境要难但是要写出萨尔达这种游戏 其中很多巧思环境细节简单说 写巫师3可以靠很多人的努力 萨尔达则是天才之作
作者: zseineo (Zany)   2018-03-22 14:37:00
萨尔达系列不是一直没什么剧情吗XD?依照往例下几代都只会是荒野之息加强板(或弱化板)要有突破没那么快
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2018-03-22 14:40:00
玩萨尔达无双以为武器打打会坏掉...一直不敢攻击
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 14:41:00
萨尔达要是做成VR...感觉会很有趣?
作者: michaelch (空白键)   2018-03-22 14:42:00
萨尔达很像宫崎骏的作品 贯彻一个核心信念 执行力超猛
作者: widec (☑30cm)   2018-03-22 14:42:00
萨尔达很像宫崎骏的作品+1
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-03-22 14:43:00
VR萨尔达不就天空之剑
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-22 14:46:00
其实奥德赛比较完美,不过萨尔达是划时代的创新自然开发者票会投给他不过两个都算非玩不可的,玩家的幸福XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-22 14:48:00
奥德赛比较像本家科技树点到顶天的结果 但这科技术只有任天堂在点, 荒野之息是每个都不是创新 但却融合得完美
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-22 14:51:00
荒野就老任擅长的水平思考,里面东西都似曾见过,可是合起来就是新的
作者: ailio (Ailio)   2018-03-22 15:01:00
其实我比较希望 萨尔达直接成为一个游戏类型就叫萨尔达 XD就像当年Doom红了以后 FPS游戏都叫Doom Like,什么开放世界RPG ARPG 还是冒险,我觉得这种分类根本就没啥意义萨尔达跟奥德赛 两个其实是蛮有趣的对比,一个世界很大
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-22 15:04:00
不过荒野不太好模仿,从企划到实作的执行力都要强
作者: ailio (Ailio)   2018-03-22 15:04:00
一个世界很小(相对而言),但是都各自展现了不一样的创意跟玩法,而且这些玩法也不是什么黑科技或创举,而是巧妙的
作者: hytloz (Salem)   2018-03-22 15:05:00
2D萨尔达感觉是可以分一个类型出来阿 很多俯瞰式2D动作冒险类游戏都被说是类萨尔达
作者: ailio (Ailio)   2018-03-22 15:05:00
运用跟组合达到的效果,很少玩游戏会玩到想知道游戏怎么做
作者: hytloz (Salem)   2018-03-22 15:07:00
旧3D系列应该也可以分一个类型 像大神不就一直被说是神谷做的萨尔达XD
作者: hellobinbin (^^)   2018-03-22 15:08:00
最佳行动游戏跟最创意游戏Gorogoa也是大推 NS有喔
作者: hytloz (Salem)   2018-03-22 15:09:00
然后旷野青沼自己都说是open air了 的确是新的游戏类别~
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-22 15:11:00
时之笛之后,3D游戏都是以他为基准啊XD尤其Z注视
作者: srwcc (老马)   2018-03-22 15:11:00
我玩萨尔达乐当十里坡剑神,攻魔王其次了
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-03-22 15:12:00
很多典范的游戏,创世纪,3D德军总部,DQ,FF.萨尔达无疑可跟他们比肩并列
作者: partytonight (今晚狂欢趴)   2018-03-22 15:41:00
每天都在萨尔达烦不烦啊?已经五百小时朝六百小时迈进了,回家还要继续洗龙角
作者: QCANCER (琉璃螃蟹)   2018-03-22 15:51:00
Gorogoa 看墨西哥只要8.09元,需要税吗?
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-03-22 16:06:00
任任游戏荒到今年还是只有马萨宝拿得出来(战
作者: doglegbow (堡)   2018-03-22 16:14:00
Gorogoa买手机的比较便宜吧!
作者: hellobinbin (^^)   2018-03-22 16:20:00
Switch版萤幕比手机大 Gorogoa很适合
作者: QCANCER (琉璃螃蟹)   2018-03-22 16:44:00
iOS版 3.99 ,看来想玩可以买给iPad用似乎没有android版 可惜了
作者: hduek153 (专业打酱油)   2018-03-22 17:18:00
宝可梦快上
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-03-22 18:05:00
萨粉会不会捧得太夸张 把其他游戏讲的跟粪一样
作者: x12118 (雪山飞熊)   2018-03-22 18:51:00
楼上钓鱼好ㄘ
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-03-22 20:32:00
"10年来其他游戏就只会玩弄画面 剧情不说连游戏性都是笑话" 这句可不是我说的
作者: zaxwu (阿萨)   2018-03-22 20:45:00
这边一个人讲话等于十万人
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-03-22 20:51:00
那讲萨尔达过誉,某几楼应该会很高兴
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-22 21:15:00
说10年玩画面那句,笑笑就好,不用理他啊太公很多的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-22 22:12:00
又没人骂其他游戏ww现在太公钓鱼技术越来越烂了,唉
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-03-22 23:45:00
我知道有个刚出来就自称杀手的啦 只是最后被反杀XD
作者: ssd123698745 (noel)   2018-03-22 23:47:00
我其实蛮好奇接下来的open world大作该如何反应不鸟botw继续玩以前那套吗? 不然我无法想像4k 60fps画质要做出botw的互动要花多少资源下去开发...
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-22 23:57:00
我觉得做出自己特色就好了吧,没款都长的跟萨旷一样不是很无聊
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-23 00:00:00
讲清楚一点好吗 旷野之息就旷野之息 萨矿是啥碗糕
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-23 00:05:00
就太长简称,是在气啥@@(黑人问号
作者: zinunix (丁骨)   2018-03-23 00:09:00
公开讨论区不要用只有自己看得懂的简称阿....
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-23 00:12:00
这个简称巴哈和ptt都有人用过啊,我又不是第一个用这个词的[email protected]@
作者: fonpie (枫白)   2018-03-23 06:32:00
开放世界像是巫师3那样的依然很棒不一定都要学萨尔达,多点不同的发展比起都做一样的好多了
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-03-23 11:43:00
开放世界可以继续走少女卷轴路线阿,不一定要botw
作者: ailio (Ailio)   2018-03-23 12:35:00
萨旷还算容易联想吧,不然少女卷轴怎么办 XD,只有PC才有阿开放世界我觉得本来就很模糊,GTA 上古都能算开放,但玩起来感受天差地远啊....所以各公司做出自己能做的最理想模式就好,看看真三八...

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