本文可搭配任天堂介绍旷野之息的地图设计讲解
里面有讲怎么透过视觉遮避及突显引导玩家向哪边走
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一起体会完全被制作组操控在手掌心却还以为是自己决定的路吧
之前听推文说
如果不直接被王子拐走到领地的话他会问你是谁
就像这张一样
https://pbs.twimg.com/media/DY0XfdKU0AAKLx-.jpg
所以这次努力的绕不去给王子拐走
后来发觉根本超反直觉的啊
整个地图设计跟人员安排全部都是要你过去给王子拐
#王子诱拐专员一号
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从古代研究所就叫你去完卡卡莉村后要往北走
而你知道,往北走后就...
#王子诱拐专员二号
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到拉聂尔西口还是不忘叫你往北走
一切就是要把你拐到拉聂尔之塔
#王子诱拐专员三号
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柏库林这家伙说要回家
家里在北边,一路顺着河走都会在驿站遇到他
总之就是叫你向北走
#王子诱拐专员四号
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怕你在驿站又走远,还特地放一个NPC在那边叫你过去
另外就是地图设计
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整个拉聂尔湿地就是个无突起特别低的地方
你随便都能看到拉聂尔湿地的两个神庙一个塔
然后旁边比较高的地方全部都下雨
就是要你往塔那边走
然后在你爬拉聂尔之塔时你的希卡感应器会一直响
之后开完塔,往下走
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恭喜,希多王子又成功了一次
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你今天也被王子骗过去了吗?