[心得] 旷野之息—尔达我不做林克啦

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-03-20 22:20:07
今天总算是把加农给打爆了
习惯了战斗系统和盾返后根本无难度
作者: marsdora (CWES)   2018-03-20 22:21:00
主角名字打错了吧,不是叫古丁吗
作者: msun (m桑)   2018-03-20 22:22:00
兽王全解 古墓68
作者: ahsabulu (阿撒布鲁)   2018-03-20 22:25:00
改做古丁
作者: chewie (北极熊)   2018-03-20 22:26:00
1.见仁见智啦 不过我反而觉得武器的变化度还不够多 大师剑只拿来挖矿用XD 2. 大部分游戏也不是如此?赚经验值->升级或是赚钱->买更大的行李箱 好像也是没什么其他途径吧...
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 22:28:00
看不懂2到底要抱怨什么剧情薄弱是因为除了左拉领地以外根本没其他种族认识林克要不把你当英杰后裔要不当你路人天生神力
作者: sherlock523   2018-03-20 22:30:00
marsdora 烂哏不用一直在那乱了吧? 一直讲,不腻吗?
作者: chewie (北极熊)   2018-03-20 22:30:00
像巫师3跟那么多女的"互动" 行李袋也没变大...XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 22:31:00
武器容易坏不就是要你做出取舍吗 既然都过了DLC1了箭之试炼最主要除了考跳射以外不就是看你的武器管理
作者: labiron (labiron)   2018-03-20 22:32:00
真的 想嘘一楼
作者: filiaslayers (司马云)   2018-03-20 22:33:00
剧情薄弱+1,真的没什么剧情QQ
作者: labiron (labiron)   2018-03-20 22:37:00
不过历代萨尔达好像剧情也就这样 不过有一代走偏是救妹妹哈
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-20 22:38:00
因为你=林克 游戏=萨尔达 任天堂=加农
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-03-20 22:42:00
为什么没人吐槽标题少萨
作者: chewie (北极熊)   2018-03-20 22:44:00
不会特别觉得剧情太弱 但期待更多的互动 回忆是百年前的但与现实的互动不够深入 大概除了一始村以外都没什么发展
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-03-20 22:46:00
话说我一直认为旷野之息的剧情不薄弱,因为操作林克的种种本身就是剧情,这代带入感很深。而且就一个游戏性为主的游戏,剧情本身就只是陪衬而已。像文字游戏,是剧情为主的作品,游戏性就只是赔偿。陪衬
作者: hytloz (Salem)   2018-03-20 22:52:00
我觉得其实是演出问题 前几代萨的演出都很好 虽然剧情王道简单但渲染力强 当下看的感觉都很棒 这代取向不一样 比较需要细细品味 尤其回忆桥段比较没有临场感 才会让人觉得剧情弱了点
作者: bestadi (ADi)   2018-03-20 22:54:00
也只有天剑好而已吧.... TP...我用脑补也补不出什么...
作者: thomaschion (老汤)   2018-03-20 23:17:00
前期真的几乎看到怪就想逃,只能靠炸弹
作者: yipin112 (山羊)   2018-03-20 23:22:00
我大师剑常在休息 因为都拿来砍树砍矿石 懒得带锤子
作者: zeroking0519 (面包)   2018-03-20 23:25:00
你知道火神兽可以带着古代箭一只一只射爆侦查兵吗?你知道火神兽可以带着古代箭一只一只射爆侦查兵吗?还没成为灾厄林克后!
作者: horseorange (橘小马)   2018-03-20 23:33:00
推铁箱推爆侦查姬比用古代箭好玩吧
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2018-03-20 23:40:00
玩大师模式就知道初期那些耐久度超低的木质武器根本是神兵 各种烧怪点火 丢地上当火焰陷阱
作者: chinfu1222 (44%的冬季无法剖析)   2018-03-20 23:42:00
用古代箭太浪费了吧XDDD
作者: alains (键盘铁人)   2018-03-20 23:48:00
我80小时一只神兽都还没打XD
作者: chewie (北极熊)   2018-03-20 23:54:00
上火神兽那段真的蛮瞎的 本来以为是要玩隐蔽 结果拿铁箱干爆侦查机才是正解...
作者: michaelch (空白键)   2018-03-20 23:59:00
四神兽任务说真的质量差距有点大雷神兽最精彩 有难度又内容多变 格鲁特小镇很好逛
作者: hytloz (Salem)   2018-03-21 00:01:00
那段的确可以玩隐蔽阿
作者: michaelch (空白键)   2018-03-21 00:02:00
水神兽米法感情戏大加分 但支线任务都很烦+沈闷风神兽开头很好玩 但后半段简单过头有点没乐趣
作者: chewie (北极熊)   2018-03-21 00:15:00
有些根本固定不动啊...
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-03-21 00:22:00
被侦查机玩到恼羞 就拿铁箱干爆他
作者: t13243334 (虎标万金油)   2018-03-21 00:39:00
这我觉得第二点刚好相反 林克最主要提升的是玩家脑子当怪打多了知道怎么应对才是真的 血量精力都是附加君不见不同玩家面对同种怪物 解法人人不同就像我水神兽是用造冰爬上去戳死的 完全忘记可以敲冰
作者: gankgf (干客女友)   2018-03-21 03:15:00
偷看露珠内裤你最好给我说清楚喔 尤其是怎么偷看的部分?
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-03-21 06:21:00
侦察机用炸弹就能一次就爆了啦,不需要用到古代箭这么高级。
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2018-03-21 06:34:00
心、精力全都可以吃料理撑上去,很多不喜欢的都可以有其它方式避过,换言之心的增加防御撑上去(用盾)或闪避能力或控场(火、冰、电)做类似的转换,保障有mifa跟妖精。要的不是心心增加保障,而是看起来好多心心的感觉。
作者: HCracker (变态饼干)   2018-03-21 08:32:00
种子跟心心的部分我很认同,尤其是种子
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-03-21 08:43:00
有很多可以让你选择不做的事情不喜欢就跳过你爽你也可以直奔加农
作者: QCANCER (琉璃螃蟹)   2018-03-21 09:50:00
开启大师模式 尝试新体验 XD
作者: soft2165 (不回家)   2018-03-21 10:01:00
以开放世界来讲, 旷野之息的搜集要素已经做得让人有动力了. 地图满满的种子, 也不是要全部搜集, 是希望在玩家在旅途中增加碰到种子的机率, 玩家能多留意环境就好.
作者: csydebbie (csydebbie)   2018-03-21 10:04:00
个人也是希望剧情互动能多一点,尤其是咕隆族,真的非常单薄…尤其排在水神兽后面反差更是明显
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2018-03-21 10:15:00
同意种子跟武器 种子从一开始的新鲜感 到后面变成不得不真的有点拖节奏
作者: iamron (龙)   2018-03-21 10:30:00
剧情少是真的,当初似乎是先做好游戏系统才来想剧情的
作者: gkkswae   2018-03-21 10:40:00
个人觉得马匹的使用太现实了 反而比较破坏游戏体验
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-03-21 11:15:00
同意武器的部分 现实中武器也不会这样随便坏掉吧觉得武器部分蛮破坏游戏体验的 上古5跟GTA都没这问题
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-03-21 11:46:00
任天堂做游戏不是都是先做好游戏系统,才随便想剧情套用上去的吗?
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 11:47:00
武器会坏还可以接受但是真的坏太快+1,只有木枝的耐久度我觉得是正常的,其他太夸张 XD,应该是属性武器有次数类似魔力,然后木制武器跟金属互敲会很快坏 这样比较有趣金属武器耐久度应该要提升为目前的一倍以上(但是可以变钝?)不然照目前的设定 四英杰武器根本就是一个Bug,不管是剧情上还是物理上,当年四英杰身上除非带了复数把,不然怎么作战,还是说就是因为武器都打爆才会输给加侬的分身 XDD
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-21 12:04:00
一倍以上 你知道解放过的大师剑砍黄金人马可以砍三头左右吗
作者: chewie (北极熊)   2018-03-21 12:04:00
四英杰根本没把武器带出门吧XD 不然四英杰都进了神兽 后人
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-21 12:06:00
一把武器打得死两只敌人我觉得就已经算耐久非常高了 不然根本没有换武器的理由 一倍以上的耐久换武器的理由只会从武器快坏转变成武器攻击力较高而已了 根本没意义
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 14:00:00
大师剑已经不能算是一般武器了吧,而且只是提大概感受也不是说连本身耐久度就很高的也硬要再一倍上去
作者: marioworld (还没想到...)   2018-03-21 14:05:00
依照你看的东西 扣的耐久度我记得是有的像是你玩盾牌滑行 雪地跟沙漠下就不会扣耐久 其他会
作者: chewie (北极熊)   2018-03-21 14:48:00
既然都那么珍惜变钝的武器 玩家会不丢掉占一个格子带着走?既然不想丢 游戏也设计了个置物架让你放具纪念价值的武器若变钝了不想用又不想占空间想处理掉 那..不就是现况?
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 16:05:00
应该说啦,林克不会空手攻击导致武器都烂光的时候对阵很囧
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-21 16:06:00
拿大师剑举例就是这玩意一把可以砍个三头人马已经让武器
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 16:06:00
变钝只是一个起码还有武器能打的折衷而已,那武器依旧坏跟
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 16:07:00
现况差异也不至于太大,不会让玩法翻转成固守某高伤武器但是在某些中期手残对阵时 不至于打个白银怪就变空手只能跑那到了后期 有神剑 装备栏超多反过来虐怪自然又是另一回事不过只是一个想法,可能有人觉得打到都烂光就代表还不够强,或是根本就该绕过之类,总之就只是一个 "想法"增加可以空手殴怪 我觉得也是可行 XD
作者: chewie (北极熊)   2018-03-21 16:19:00
除非都不开格子 不然中期也不太可能十几把武器在同个怪身上同时打到报废 如果只剩两三把打爆导致Game over...Well,那就是系统告诉你这次资源管理没做好 回头逛街再来囉那就是制作单位的想法囉 说真的那种怪物(通常就人马吧?)一定得打爆怪 要怪物身上的资源 就多储备点武器去打囉(就算打到空手想跑 白银怪也不会追杀你吧?)说真的那种怪物 游戏没要求玩家一定得打爆(修正)

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