Re: [闲聊] 游戏机新手的萨尔达心得

楼主: swli1 (zoso)   2018-03-20 10:59:34
我的感觉和你一样.
(以下有点雷)
在接触萨尔达之前家机我只玩过PS4平台的游戏,
几乎所有的大作都玩过,
但从没有一款游戏像萨尔达一样给我这样的”自由探索愉悦感”,
没错,它不是单纯的自由探索,而是”探索愉悦”.
和它类似的游戏比如巫师3,地平线,刺客起源,
这些游戏都是开放性的世界,也都主打自由探索,
但基本上你还是要照它的剧本走,
比如用敌人的强度或地图的开放与否来限制你的路线,
而下个目标都订得非常明确,
所以玩到后期容易让人猜到接下来的发展,
探索的乐趣就会被打折,
而萨尔达却是要玩家自己用肉眼去找眼中看到的目标(黄色的塔和庙),
而不是单纯傻傻的用GPS到下一个目标点,
这就是萨尔达为何如此的与众不同和成功的地方.
但以一个玩遍各大游戏的玩家来说,
萨尔达的主线故事剧情的带入感真的太少,
我觉得有几个主要原因:
1.没有全程语音&极少量的过场动画
我相信会有很多人会说”它已往本来就没有语音”
你可以把它归类于是传统,
过去可能是技术问题或其他的理由所以没有,
但不表示以后的萨尔达都不可以有全程语音,
声音和剧情动画比文字更容易传达情感给玩家,
当然你可以说萨尔达不需要这些就可以拿下年度最佳游戏,
但如果可以更好,为什么不做?
2.回忆点实在少的可怜
当我玩完DLC2”英杰们的诗篇”时我有这样的感觉:
“啊,我终于真的全破了!”的感动,
不是DLC游玩的内容让我觉得”全破了”,
而是看完四英杰的回忆和最后一张的大合照让我享受到故事的感动,
说真的在打完加农当萨尔达跑出来说”你还记得我吗?”
我没有感动,只有”啊,就这样没有了?”的感觉,
我想这就是因为游戏过程中没有太大的剧情带入感,
只有满满的探索愉悦感,但对游戏人物的情感投入感不够,
才会有这样的感觉(DLC2必买).
3.林克不说话就是不说话
这点和第一点一样,”传统”
有人说因为玩家就是林克,所以才拿掉语音,
游戏里也有解释为什么林克不表达自己的情绪,
但这样就缺少了一块林克情感的传递表达机会,
在巫师3里,我可以从白狼低沈的嗓音中感受到他失去女儿的痛苦(最惨结局QQ)
在地平线里,在亚萝伊找到伊莉莎白的遗骸,听着伊莉莎白的声音,
我可以感受亚萝伊的思念和不舍,
在刺客起源里, 当巴耶克找到被绳子绑在水底而无辜丧命的小女孩而发出的怒吼,
我真的感同身受,
但在萨尔达里林克打败加农后,公主问我”还记得我吗”,
我心里却想”我们好像不太熟耶^^”,
在我救出公主前回忆都已经找完,照理应该会急着想救出公主,
但我却只是想让记录档上多个星号才去打加农的,
这就是剧情带入感不够的反应.
“探索愉悦”这点如果萨尔达是做到90分,
那”人物情感传递”我觉得只有60分(DLC2可以再加10分),
不是表达不好,而是太少(加上没语音&林克是木头),
当然也可能是因为我在玩萨尔达前玩过太多庞大剧情的大作.
至于“作业感”,其实每个开放性游戏都有,
在把所有塔和看的到的神庙开完后,
作业感就跑出来了,
所以这点就没什么好比较了.
如果萨尔达能补足上面提到的三点,
我想那真的是前无古人后无来者,
不过现在的萨尔达就已经非常好玩,
如果买NS就只为了玩萨尔达,
我想也值得了.
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-20 11:00:00
我一直觉得过场少是优点…自由跟过场完全是互相违悖的吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-20 11:02:00
林克无声设定倒是跟红发淫魔差不多 虽然还是有动作配音与其说自由 不如说是类mmo的开放架构就是了
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2018-03-20 11:02:00
不要说他是淫魔! 人家绅士了一百年ㄝ
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-03-20 11:04:00
林克无口是因为玩家就是林克,林克就是玩家
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 11:09:00
萨尔达传说只有读取时间长到让人想死以外没有死角
作者: john5568 (饺子)   2018-03-20 11:10:00
萨尔达的读取时间真的很长,尤其是我上一款玩的是奥德赛
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 11:12:00
尤其是跑完一轮要跑二周目和大师模式的时候真的超~~长~~的~~
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-03-20 11:14:00
读取真的太长了...死三次后就拿起来改完花枝        玩
作者: miayao417 (mia)   2018-03-20 11:15:00
林克的配音你自己配不就好了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-20 11:17:00
那你花枝是不是打开听干话听到一半改玩奥德赛
作者: bestadi (ADi)   2018-03-20 11:20:00
link的意思是玩家与海拉鲁世界“联系” 你就是林克
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-20 11:20:00
林克如果说话 我就寄刀片给青沼了 excuuuuse me princess
作者: ddora (ddora)   2018-03-20 11:21:00
打完就没有红月,是不是就没怪打了?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-03-20 11:23:00
萨尔达读取时间我觉得还是比花枝等人满的时间短很多啦玩花枝我手边都会放一本漫画 萨尔达起码还有提示可以看
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-03-20 11:25:00
不会啊 花枝打一场蛮快的 是对战排房比较耗时奥德赛全破了没差啦
作者: kuter (卡特)   2018-03-20 11:27:00
认同 如果有更多的过场动画 也不错不过要达到有丰富的剧情带入感有要有不错的开放世界玩法这个平衡感觉不好拿捏?
作者: TiffanyPany (JackyLee)   2018-03-20 11:30:00
开放世界跟剧情要多感觉很难,没办法控制玩家的行经路线感觉就不是那么容易去呈现一个照着顺序来的故事
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2018-03-20 11:30:00
第二点不太认同,我听到最后一句有感动啊,等了一百年~~
作者: chewie (北极熊)   2018-03-20 11:37:00
1可以再斟酌 3老杰的配音只有三代游戏 同一个老杰从年轻种马到三代爸爸 但林克有大有小 而且性格各代不同 光是个"嗨呀!"的声音都可有不同的表现让粉丝讨论很 很难有一个"传统的林克"象征 这个真的有难处...尤其创作者又倾向玩家自己担任林克进行冒险(AVG)而不是RPG
作者: twpost (我的偏见)   2018-03-20 11:41:00
地图场景的设计真的超级用心, 不枉等了好几年.....
作者: chewie (北极熊)   2018-03-20 11:41:00
的剧情感受 虽然这代加入了配角的配音 但林克可能还是会维持无口吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-20 11:45:00
话说回来 居然有人不知道红发淫魔...伊苏8确定要上ns啦
作者: sanji719 (卡咪)   2018-03-20 11:47:00
你们先去玩ffxv再来玩萨尔达啊 读取时间ptt都不够(误
作者: eomot (确定自我)   2018-03-20 11:53:00
萨尔达对我而言不是rpg,乐趣在于杰出的迷宫设计,谜题及无处不在的惊喜,至于剧情我因此没要求太多(自由vs线性,鱼与熊掌可以兼得吗?)
作者: sanji719 (卡咪)   2018-03-20 11:55:00
可以啊 还要有血黑仁战斗难度 xx的怪物多样化 楼下补充
作者: marioworld (还没想到...)   2018-03-20 11:55:00
MGS4的影片长度
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-20 11:56:00
太多水,神庙太少,种子太多太简单,太难
作者: chewie (北极熊)   2018-03-20 11:58:00
https://youtu.be/o6nAjGplLiQ 前两个根本黑历史XD
作者: jacky00025 (万能的神)   2018-03-20 12:00:00
同意DLC2>加侬 打完也觉得 就...就这样?
作者: kobi0910 (kobi)   2018-03-20 12:00:00
开放地图兼顾剧情,目前我觉得巫师3做的最好
作者: beyonf (mos)   2018-03-20 12:01:00
作者: kobi0910 (kobi)   2018-03-20 12:01:00
开放地图的探索性 萨尔达旷野之息则是现在的顶尖
作者: haruhitokyon (James)   2018-03-20 12:07:00
我也觉得萨尔达跟四英杰的剧情可以再多一点
作者: BruceHsieh (布鲁斯)   2018-03-20 12:19:00
17楼XDDDDDD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-20 12:23:00
都没人玩过魔法门就叫萨尔达顶尖 哭哭
作者: gary886 (天佑日本)   2018-03-20 12:30:00
我觉得剧情动画很去芜存菁耶,虽然少但是每次有动画都很触动人心,我反而不喜欢太多的演出而失去想像空间
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-03-20 12:34:00
荒野之息问题就在他是动作解谜,可是世界却弄得比RPG还要浩大这就变成玩家会想去体验大量的剧情故事
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-20 12:36:00
然后实际上 没有 就只是四处解益智游戏类的谜题 或是进神庙还是在解益智谜
作者: KKSlider (摇滚歌手)   2018-03-20 12:36:00
很讨厌语音..
作者: k314181 (小绿)   2018-03-20 12:37:00
看影片总会觉得这是拼操作的连段打怪游戏,结果自己玩的时候才发现是解谜游戏...(?
作者: quakelin (狮子男孩)   2018-03-20 12:39:00
我也觉得语音很重要,过场动画也能适当的再增加些,对游戏体验应该是会更加分,不需要拘泥于传统吧
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-03-20 12:47:00
我之前就说,120个神庙根本拖台钱,应该减到30个然后难度提高,地图多塞点有剧情的任务,用神庙塞地图其实真的很取巧,神庙设计风格又千篇一律,120个根本破坏游戏节奏
作者: chewie (北极熊)   2018-03-20 12:49:00
同意可以多一点风格 但减少倒不一定 毕竟地图上的空间还要想办法塞东西鼓励探索 也许有大小神庙(迷宫)之分 大的多一点挑战/鼓励吧
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-03-20 12:52:00
神庙的数量就他们考虑了很久才订的 我觉得还可以阿没那么多神庙也不会这么想探索完所有地方
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-20 12:56:00
神庙你高兴可以不解纯粹当传送点啊,技术好一样三颗心打爆所有敌人
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 13:02:00
神庙体验很不错 不像以前要把整张地图翻过来找心之碎片但体验不够美好的就是有的神庙进去没有谜题 有点伤心虽然我知道很多设计成外在世界就是谜题之一但总觉得解不够阿!
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-03-20 13:05:00
我觉得萨尔达剧情比较中规中矩,不差但也不是最好尤其这次荒野,真的玩的时候常常会想知道更多以前发生的事,但人事已非,活一百岁以上的就那几位(也没有太多事可以聊),回忆点也只有12个可以理解剧情单纯是为了让玩家不被剧情绑住但是过去的事就没差了吧,想看更多和公主的互动或甚至和卡农城里的公主语音通讯(?)之类的XD
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2018-03-20 13:24:00
这一篇虽然没雷萨尔达,但是把其他的都雷完了…,别这样 启源 我还在等打折
作者: hytloz (Salem)   2018-03-20 13:44:00
但同样是被毁灭后的海拉尔世界 我觉得风律的代入感和给我的震撼更强 风律其实也没有对过去的海拉尔着墨很多 但在演出的处理上就比旷野还要好
作者: zx3426300 (自然森林)   2018-03-20 13:59:00
大家都给10/10 就你给6/10
作者: iamsewei (少年阿兵)   2018-03-20 14:29:00
ps4那些游戏还没玩 好像有点被暴雷的感觉 呜呜
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 14:37:00
我觉得主角会说话没有很有带入感耶 尤其是自由度较高的游戏 明明游戏中做了一堆伤天害理的事情跟人讲话时却又正气凛然
作者: diyaya (diya)   2018-03-20 15:29:00
爆屁雷喔
作者: blue314 (S.Team吉他手)   2018-03-20 17:36:00
跟以前SEGA的光明与黑暗一样,主角永远是“......”
作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-03-20 20:17:00
萨尔达:探索一百分,巫师三:剧情的值与量 错综复杂 一百分,两者融合 宇宙级神作 想到就怕

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