118小时通关 稀有神剑大概收集60%左右
还有蛮多100等up的boss没去打 之后再补吧
自己觉得这片游戏还蛮微妙的
剧情跟人物刻画度不如P5 TOB
画面被DQ11海放
不过最终我却玩得比上面几片都还久一点
觉得在JRPG里它的性质跟炼金术士还蛮像的
剧情跟画面都表现不太理想
但主打游戏系统跟人设当卖点
一些小要素放的非常多
这边摸一点 那边玩一点很快就10几个小时过去了
这边简单说一下整体剧情跟系统部分 会拿近年一些比较有名的JRPG比较一下
还有对一些常被提到的小缺点表示一下看法
1.剧情
XB2的剧情非常的套路 几乎没有惊喜
如果今天有个人要写一本JRPG公式书的话 就直接拿XB2去抄就差不多了
自己在查攻略时就被雷到好几次了 但几乎不会觉得怎么样
因为真的一切都在预料之中
大反派伊拉那群人表现也像一群神经病
我唯一感到意外的剧情是芳早早退场那边吧
不过那边老实讲很突兀 就像FF15九章露娜突然被汀恩捅死这样
一整个WTF
我对主线剧情整体评价就是跟DQ11同等级 满满的套路 加上小细节也处理得不太好
如果要拿近几年比较有名的JRPG来比的话
大概就这样吧
TOB = P5 >> XB2 = DQ11 >闪轨 = FF13 >>>>>>>>> FF15
不过跟主线剧情不同 游戏中的支线小对话跟绊对话却处理的还算用心
有几个也蛮有趣的
像是迦具土模拟战输给光几百次 好不容易赢一次光却说那是他状况很差不承认输
让迦具土整个恼羞
还有玄武国的以英雄做命名的辣味料理 被光吐槽当年的英雄根本不敢吃辣...等
祖孙三代只有喜欢小学生的爷爷被杀 喜欢JK跟JD的都没事 (这杀手是FBI派来的?
这些感觉还比较像剧情本体
2.战斗系统
这个系统到后期能玩得真的蛮多的 除了基本的集球然后连锁打掉外
随着神剑跟饰品 芯片搭法也可以衍生不少变化
像是状态抗性很高的BOSS 可以靠妮雅三补把王奶到死
堆猛击伤害 连球都不集直接剑主连击秒怪
梅芙勒全闪避空气坦
甚至挑战单人杀王之类的
可以说整个战斗系统已经是这片的核心了
然后一些常常被人提的缺点
1.地图UI
个人觉得这没救了 这大概是我这6~7年内玩过最烂的地图指引UI
直接举个例子
出佣兵村下的目标是英迪维亚主城 开始指引是显示 往上1000M
但是不管怎么找都会发现你的所在只有往下走的路 开头就跟往上这个指引冲突
最后你才会发现 要到这个目的 先要往下走到最底层
然后在爬到中段去开水闸 最后才能顺着指引找到路
干!那一开始显示往上1000根本就在误导玩家 北七
游戏中有大量这种不合理的指引 其实像上面的例子只要把指引分成三段就解决了
到底层一个指引 水闸一个 主城一个 但设计者就是没去做
我只能建议玩家一迷路就直接去看攻略找路 不要跟着个低能UI浪费时间
2.教学很烂
我看到有人对XB2的一个教学系统评价 觉得非常中肯
"教学笔记就像一个天才写给自己看的笔记 他根本不考虑玩家能不能理解
只要他自己看得懂就好"
老实说所有的教学都可以按掉 反正你看了87%还是不懂 浪费时间
直接去巴哈找人家整理过的系统指南
那些东西才能叫做教学
3.前三章很无聊
岂止无聊 前两章甚至可以说是KUSO GAME了
XB2的战斗系统非常庞大 但是建立在一定数量的神剑下才能发挥
前期地图垃圾 神剑稀少 系统没完全开放 剧情又无聊
招式连不起来 人一直迷路 说无聊已经很客气了
建议前期直接开简单直冲第四章 把KUSO GAME的地方早早跳掉
4.牵绊环很难练
恩...真的很难练
我破关后有练到满的只有妮雅而已
不过大部分的神剑其实三环就很强了
像一堆人骂的七冰只要练到第三环就是只比妮雅弱的补师了
至于推不推荐买xb2 我觉得拉
如果你玩喜欢那种复杂 可以玩很久的系统
然后XB2的人设又要打到点的话 那可以买
玩到后面大概前面的不愉快也忘光了
而且小东西真的很多 这里玩一点那里玩一点100小时很快就过了
不过如果你很重视剧情 甚至很重视前期体验
那千万别买 我几乎保证你会玩得很火大