进击的巨人2,这款也是三月发行的游戏,
不过期待度和讨论度,好像没有卡比和萨无来得高,
在此奉上初玩心得(无雷):
ps:NS巨人2讨论line群:http://line.me/ti/g/YtZQYtHw3T
1. 剧情衔接
有些人担心没玩过进击的巨人1代,甚至没看过原著动漫画,
会不会有剧情衔接不上的问题,答案是不会,
因为2代还是从第104期训练兵时期开始玩起,过场文字交代也很清楚,
重要情节更有满满的动画和语音(不想看可按+略过),
没看过动漫画的人,因为不知道日后的剧情转折,没被剧透过,更是推荐!
2. 操作与战斗
操作上并不是无脑爽砍,必需吃很多按钮,
这点和萨尔达传说一样,需要花一些时间适应一下,
假如你是神操作,那流畅移动和砍巨人整个只有华丽来形容,
几乎和贴近动画上战斗的感觉,爽度和成就感十足;
若你是手残党,可先设定简单模式(游戏中随时可改难度),
甚至可请求‘救援’:创房邀请线上玩家加入,协助通过该剧情小关(我没实际试过)。
ps:按ZR可以用网远镜瞄准巨人,若条件满足可发动‘奇袭’,
但必须用类比推镜头,不能用体感瞄准,刚开始会不习惯(被萨尔达和漆弹2宠坏)。
3. AI
游戏分四种模式:简单、普通、困难以及破关后的地狱模式,
要‘一击杀’巨人并不是这么容易,虽明明瞄准了后颈飞过去,
但诸多原因碍事:例如巨人手脚乱动造成角度偏掉、玩家冲刺加速不够快、
刀不够锐利、其他巨人乱入阻挡冲刺路线...等。
是可以先砍手砍脚,不过会增加讨伐时间,
很多通关条件必需跟时间赛跑,或是不能让某某队友阵亡,
小地图上又不时‘冒绿烟’(队友呼救,副任务),
然后巨人又一堆,压迫感和紧张感是有的!
4. 另击模式(线上模式)
一进去后有个营地,你可以想像是漆弹大作战的场景,
有各个NPC可以启动不同选单,
也可以看到一些玩家的角色在营地里可以查询他的资讯,
可以选择用剧情角色(需开通),也可以用自创的人物游玩。
[PvE模式]
玩家同组一队一起出城墙外调查(猎杀巨人!?)
我发现每个队友都兵长附身,手脚不够快可会能追不上队友虐巨人,
抱大腿0杀也可以赚素材。
ps:有些关卡是平原必须骑马才够快,无法用立体机动装置移动
这个要素有做出来,我觉得不错!
[PvP模式]
尚未实际玩过,此模式并不是要玩家杀玩家,
而是类似漆弹2涂地战的概念,限时内比拼两个队伍讨伐巨人的作战积分,
过程中可以‘捣乱’敌队的玩家,
例如麻痺、墨汁阻挡视线(像马车8),破坏对方补给据点之类的。
ps:注意,并不是纯粹比讨伐数量多就好,我看实玩影片,
貌似和队友的互动合作也有算入积分,所以不是单打独斗就稳赢!
[救援]
若有别的玩家剧情模式卡关发出救援,加入他的房可帮助他。
[资源互通]
没实际用过,好像是和线上玩家素材互通,
以及发起共同开发新装备的功能!
[掠食模式]
这个是未来的更新预告,说是玩家‘扮演巨人’掠食人类。
5. 蒐集要素(耐玩度)
[强化装备]:
游戏中的装备主要分成武器、刀鞘和立体机动装置三种(第四种:马匹)
琳瑯满目,可以改造升级、补强(把不要的装备镕铸,献祭的概念),
但需要材料,所以喜欢‘农’要素的玩家不会失望,
不论你是想要单机自耕农or线上抱大腿。
[好感度与技能]
和剧情角色对话,若选项选得让对方满意,好感度就会增加,
好感度level up后,可以学到不同技能,
而玩家能配戴的技能有限(技能总点数上限的概念,和玩家等级成正比),
所以要学哪些技能(刷哪个角色的好感度)?要配戴哪些技能?
可以搭配研究一下。
[营救]
承上,若有看过原著,你一定会有个疑问,
那些被剧情杀的角色怎么办?人都领便当了怎么学技能?
游戏在破关后才能解锁,
让玩家可以回头在剧情模式中,把这些领便当的角色‘营救’出来,
被营救的角色之后会出现在营地,就可以培养好感度了。
[剧情模式:挑战S或SS评价]
提供完美主义控,自虐玩法使用XD,
感觉不是这么容易,
首先讨伐数量要够、副任务要接到且完成,最重要的是通关时间不能拖太久。
总结一下,游戏内容蛮丰富和满满诚意,CP值不错,
虽然我没实际玩过1代,
但我感觉2代是把1代的不足大幅加强改良后,
已变得成熟许多,所以至少不用担心是雷片,
若考虑入手的人可以参考看看!