Re: [闲聊] 星之卡比 新星同盟 破关简单心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:14:50
四人心得
先说说优点和特色
1.虽然30fps,但节奏满快的,感觉不太出来。
2.这代卖点是多人玩,
1P卡比为主,可以把吃的能力变成同伴,
反过来也能把同伴吃掉(要吸很久就是了),变回能力。
同伴也能更换成其他角色(把爱心丢到敌人上)
3.1P挂了就挂了,同伴可以复活。
画面也是以1P为基准转。
4.同伴间可以放合体技,
基本上就是一人按上,另一位丢招到他身上,
依照属性、武器不同,有各种反应:
魔法剑、重摔、大砲...等。
总而言之,这游戏就是:千万别让卡比不高兴XD
同伴乱冲乱打害卡比吸不到能力,
卡比反过来就拉画面、或是把同伴吃掉死不生出来,
然后随着内哄人数越来越少(无误)
收集要素类似3DS擦身拼图,各关有固定位置的彩虹碎片,
剩下都是乱数的蓝色碎片。
不过这代缺点,就是难度真的太低了。
四人玩火力超大、同伴可以无限死,
地形几乎没即死处,1UP多到满出来,
比较有难度的只有暗门的机关,但能力都摆好了,
稍微想一下就能过去。
剧情部分目前感觉没有3DX、机器人星球深。
换句话说,玩起来无脑没压力、4个人霸凌1个魔王的游戏。
(其实魔王难度没有很低,只是火力真的超强...)
建议老手玩的话尽量恶搞,不要太认真(?)
或是挑战单人素身卡比之类。
基本上还是好游戏,完成度也高,
爽度和乐趣在,但深度稍嫌不足。
感觉太小看玩家、太亲切了,很多地方都有:
阿...如果是别的游戏我已经挂了...的感觉。
同乐来说还是满值得一玩,长度也刚好一天能破关,
只是没有想收集拼图、格斗王之类的话,耐玩度要考虑一下。
话说格斗王不知能不能多人?这系统能多人应该满有趣的。
作者: Qidu (七堵王)   2018-03-17 20:22:00
只有四大关太少 以往都是七大关
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-17 20:22:00
难度低 就....适合同乐˙啊
作者: ianbomb (规律理性)   2018-03-17 20:24:00
说不定更新后出大师模式
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2018-03-17 20:29:00
这代AI写太强了XD
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-03-17 20:31:00
AI比玩家强,感觉3人刚好,四人火力真的太猛了
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:31:00
这代是老任展示自己AI用的,真的厉害
作者: bestadi (ADi)   2018-03-17 20:34:00
ai屌打358 0.0
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-03-17 20:39:00
一个人玩的时候还在想该怎么打怪 ai已经帮我解决了
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2018-03-17 20:45:00
就light user向 看日亚心得都和小朋友玩得很高兴
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:46:00
当爽Game玩就好,别想太多XD
作者: dll13 (ゾシルランス)   2018-03-17 20:48:00
刚玩完觉得内容贫瘠挺不谅解的,推算了一下应该是设计成外出同乐用的游戏。关卡会这么贫乏主要是桌上4人地形太复杂会很难辨识。简单来说就是很现充向的一作w
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:50:00
对,其实这样画面就很乱了,应该四人关系长度也刚好一天破关,就设计给人外出同乐用
作者: bestadi (ADi)   2018-03-17 20:51:00
其次老任从花枝玩上瘾 喜欢慢慢更新丢东西维持游戏热度了
作者: dll13 (ゾシルランス)   2018-03-17 20:56:00
而且总感觉这次的能力清单都很奇妙,刻意抹去车轮这类半无敌的能力,应该也是不要让4人能力差距太大。
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:58:00
还有原因是车轮会拉画面
作者: dll13 (ゾシルランス)   2018-03-17 21:04:00
只是这样来说反倒也感受到多人共用画面的极限,要作到镜迷那样只能绑定一人一台NS面连,可这违反理念所以不用期待了w对欸,所以镜迷是为了让4人联机进度共享才拔掉闯关改大地图除非任天堂在硬件上有新的概念,不然应该是不会有类似作了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-03-17 21:16:00
多人合作我更喜欢3ds的卡比猎人z不过那个是共斗游戏
作者: Qidu (七堵王)   2018-03-17 21:43:00
树叶 龙卷风 超人 都不见了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:01:00
30fps个人觉得蛮明显的就是了
作者: p02040878 (小力原)   2018-03-17 22:12:00
为什么现在很多游戏为了画面牺牲fps阿
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:14:00
我觉得是应付不了4人各种特效,所以干脆锁30
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-17 22:28:00
画面党很多啊 FPS不介意
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-17 22:33:00
死都要SOLO的路过,我都把同伴用完就开除
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:39:00
别的不说, 卡比系列玩家..画面党?
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-17 22:42:00
我只是针对很多游戏解释
作者: bestadi (ADi)   2018-03-17 22:46:00
按hal个性 3ds那几款肯定会加强版移回来 0.0
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:46:00
卡比的动画爽度高,个人还是希望有60张
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:47:00
至少可以弄个人数1-2人60张阿3-4人30张的这片看起来就是原生NSW在做了,移植回3DS大概要重做吧
作者: Qidu (七堵王)   2018-03-17 22:59:00
3ds移植ns不用重作 HD化就好
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 23:07:00
HAL历史纪录来看会翻新移植吧
作者: pcs80806 (da142)   2018-03-17 23:59:00
拢卷风太强了 这能力几乎全程无敌+高机动
作者: dtwo5566 (Dicky)   2018-03-18 12:53:00
镜之大迷宫重置的话 应该会很棒

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