https://www.famitsu.com/news/201803/16153785.html
ARMS这个新IP历经9个月发售后
据法米通自己统计的盒装版销量
日本地区约销售34万套(..又要拿花枝1代比较然后怒骂XD)
因此对制作人矢吹光佑进行访谈
想了解一下ARMS日后的发展
‧Springtron本来不在更新内容里
本来只预计会追加4名角色
是后来突然想到的点子
‧以后没有重大更新
但还是会持续有细微调整的更新
‧矢吹认为ARMS营运时的反省点
就是尽可能配合玩家想法的更新速度
可能比想像中还要难
需要更加磨练
‧所有角色里
Springman春男是最困难做出的角色
将他定调为“手臂可以像弹簧般伸长”以后
才开始有其他人的概念产生
‧玩家上手的速度超乎想像
已经一堆人都超越开发团队的成员
‧除了3/17要举办的春拳 Spring Fist比赛大会之外
其他无法透漏
但矢吹说会想继续办各种比赛
‧海外举办比赛目前还太早
他认为日本地积小的关系所以口碑传播速度较快
其他像美国之类的就幅员广大
像西岸跟东岸的网络连线就是个问题
(所以我说如弹丸般的台湾..)
‧ARMS其实有着深厚的世界设定
目前是采用印象的方式呈现
将ARMS的世界塑造成全世界都为之疯狂的运动
再对每个角色设计制服和专属场地
不用透过语言叙述
单从插画、角色外型、音乐就可以自我感受到这是怎样的世界
所以任天堂用这样的手法在Twitter上传达ARMS世界的魅力
‧还有很多未公开的故事
或许以后有机会公开
像是Springman其实算起来是第3代
(日文就是俗称的三代目,但没讲是什么的三代目,例如家族或称号)
‧所有角色里Twintelle公开时的反应最热烈
‧任天堂还在摸索esports
目前没有要在这领域进行商业活动
‧续作当然是什么都不能讲
(但看起来任天堂对ARMS的表现没有像PTT般的看衰就是)