第五回FES后气到退坑,第七回结束后又回来惹~~
2.2.2是第七回结束三天后的更新
坦白说终于有种官方总算把玩家的意见听进去了的感觉
除了已经没办法更改的固有问题以外
只要是能靠更新解决的问题,几乎所有的官方都改了
不枉费特地去老任官网投诉窗口抗议了
1介护分组
这点是在网上被骂到烂的了
日本还有人用AI统计战绩网上两万场数据证明分组存在问题
(twitter:@splalab)
如果不是联盟四人完全剔除随机因素的话
就算是胎儿,番长和dynamo也敌不过系统分组的诅咒照样在实况中连败给大家看
在2.22以后这个问题改善不少
从强制十胜十败25回一周期的节奏,改成10回一周期三难三易四平衡的节奏
总算有种从共产主义和种性制度进化到良性资本主义的感觉
共产主义(完全公平)和种性制度(完全不公平)都会消灭人类的积极性
最后剩下来的只有斗M
网游和手游抽抽多年来已经验证了课长和无课的依存关系
合理范围内的不公平才可以加强玩家的积极性,这就是资本主义和民主主义的精神
现在的分组感觉是从强制50%改成75:25
2新地图
初期时宽地图太多了,对低射速长射程不利的地形也太多了
之后就好很多了,长型地图增加障碍物也减少了
对于长程武器变得比较友善了,比较有像一代的感觉
3武器
一些在二代被改的弱过头又没有gear能弥补的武器
重滚增加了射程,格林增加了走速,4K增加了射速,轻滚增加了判定
buff了不只一两次,平衡才算改善不少
真的没办法修的,比如说像是4K的副武器和SP搭配真的有够烂
那SP需求量就不断下修到可以大招连发
这证明了二代的平衡确实有问题,还是坏的方向那种
虽说是修了,其实也只是从完全没办法打进步到尚可一战的程度
离一代那种所有武器都能独立作战还是有很大差距
胎儿在一代就算拿画笔也可以连胜,二代他可不敢这样做
果然二代GEAR和SP的变化影响太大了
以系统上的平衡来说,最好玩的设计就是恐怖平衡
完美的平衡无法凸显特色,会削减创意,到最后就是曲高和寡
坏的太明显有必胜角和必败角当然也没人要玩
GC的大乱斗DX到现在还是很热门,因为大乱斗DX正是那种稍微有点坏掉的恐怖平衡
极端的性能可以凸显玩家个性,但又不会赢不了
SFV银狐可以用下位角的朱莉拿到世界冠军,梅原用隆则是不可能赢的
这就是恐怖平衡和完全做坏的差别
4英雄模式
章鱼DLC看起来比较有难度了,连这种小地方都有改善
还真是不枉费特地去官网写日文信抱怨阿
5打工
其实整体来说达人400并没有比较方便到哪去
我实测了在烟燻工房完成达人999的时间跟正常的差不多
会被搞的时候还是会被搞
不过达成1200比较快一点倒是真的
6祭典
第六第七回没参加
第八回总算又让我拿到24颗了
之前每次都是小姬的投票率赢但胜率输
只有第七回我忽略了官方漫画的因素而算错
连续这样搞下来连玩家的意志都被扭曲了
搞到我本来从喜欢黑肉到变得非常讨厌黑肉
祭典简直就是介护分组的最大象征
民主社会和资本主义社会就应该搞简单多数决,让多数人开心
就算输了会有人不高兴,那也是少数人
现在官方的态度看起来就是又要控制胜率拉高小姬的胜率
第八回就算赢了我还是不高兴,因为结果是虚假的
(未免有人搞不清楚所以要说:
系统上的平衡=机会公平问题,系统分组=结果公平
资本主义民主社会是追求机会公平,结果不公平没关系
共产主义才追求结果公平)
有人会说,明明有人在败组却连胜,在胜组却连败是怎么回事?
很简单,看看FES POWER
你是高POWER,系统就把你丢出去拉高胜率
是低POWER就让你给败组贡献胜率,好制造一个双方都有胜有败的假象
实际上这就是一个田忌赛马的概念
其实也还好啦,祭典还很多场
反正平时的分组已经改善了
祭典的话八成要等到小姬的胜率被拉高到一定程度
恢复正常投票率后官方才有可能改善胜率操作的问题
反正大部份问题都改良了,既然官方有把玩家抱怨听进去,有诚意就能够接受
那也不用在继续骂了