接下来开始要进入林克的探索之旅,也就开始有剧情雷了。请自行斟酌阅读。
当我查资料的时候,我发觉我很赞赏的一位Youtuber GMTK(Mark Brown)早在一年前就以
相同的角度介绍了《旷野之息》的配乐,而且也已经有网友加上了中文字幕。由于他的选
曲与我几乎一模一样,我就不必再多浪费篇幅重新介绍所有配乐的用心了,请大家花个十
分钟欣赏这段影片,就能理解《旷野之息》的配乐的巧妙。
"The music of Breath of the Wild" by GMTK Extra
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
我的观点与Mark Brown完全相同,尤其在一始村(Tarrey Town)的配乐,随着建村任务的
进展,主题音乐也有了配器与旋律上的变化,可说是最能表现出《旷野之息》配乐用心的
曲目。而最终完成的一始村组曲,不仅向《波丽露》致敬,同时由不同声部构成的美妙旋
律,象征海拉鲁王国的未来。
https://www.youtube.com/watch?v=mgKbyhdPwkA
这是一始村配乐从一开始建村到完成的变化
在了解配乐的构成概念之后,我想做一点补充:先前已经提到《旷野之息》是萨尔达系列
中首次在配乐中加入钢琴,但其实还加入了其他乐器,尤其是东方乐器的加入,以表现海
拉鲁大陆不同的领域、不同的种族与英杰,以及灾厄的势力。大致上可以分为下列的乐器
卓拉族-吉他(作为伴奏)
鼓隆族-铜管,尤其是长号
利特族-单簧管、双簧管、手风琴(吟游诗人Kass)
格鲁特族-西塔琴或其他印度、中东风味乐器
灾厄-管弦乐、电子效果器
希卡族、神庙、龙-日本与东方乐器(筚篥、尺八、篠笛、筝、二胡)辅以电子效果器
英杰们也是以各族的象征乐器演出旋律。值得一提的是,剧情中英杰后裔出现的音乐,多
半与英杰的主题动机有所雷同,例如卓拉王子希多与卓拉的英杰米法,几乎动机上完全一
致。剧情上是先遇到卓拉王子,再回忆起米法的身影,两人的主题使用几乎相同的动机,
更强化了两人的血缘关系。
https://www.youtube.com/watch?v=PHp2OFTaZ3o
https://www.youtube.com/watch?v=aoi6B8uOLQM
战斗音乐是以加了电子效果器的管弦乐与打击乐,穿插巧妙的钢琴旋律,象征著勇者与怪
兽的对抗。而特殊的怪物也有不同的音乐。我个人很喜欢面对石头巨人的战斗音乐,充满
节奏感的打击、铜管吹出笨拙的旋律,辅以游刃有余的钢琴旋律,真的表现出了石头巨人
古怪不协调的体态与重量级的攻击,以及面对巨人时轻巧反击的林克身影。
https://www.youtube.com/watch?v=K8NlW8jVfEQ
当然,还有最令人恐惧的守护者配乐,玩家在游戏过程中首先被吓到往往不是画面中守护
者的雷射瞄准光线,而是喇叭传来刺耳怪诞的钢琴连续音群,充分捕捉了被致命的守护者
逮到的急促与紧张感。
https://www.youtube.com/watch?v=MLOid6eCwFM
而挑战四大神兽时也有各阶段的音乐。从一开始的发起攻击接近神兽、在神兽内部解谜、
挑战灾厄伽侬的化身,到最后英杰英灵控制神兽。个人认为写的最精采的是水神兽的乐章
:
第一阶段:悲壮的旋律表现接近神兽的紧张感
https://www.youtube.com/watch?v=9G6088FtGsI
第二阶段:神兽内部的空灵与神秘,后半段用钢片琴奏出的诡异旋律真的像是
英灵米法被囚禁而徘徊不去的感觉
https://www.youtube.com/watch?v=VU1faH3ersw
第三阶段:在钢琴重复旋律伴奏下,木管演奏出略带羸弱但坚定的攻击旋律,接续连续上升的音阶,
挑战水咒伽侬。
https://www.youtube.com/watch?v=C9XjWu11Bos
终曲:(搭配音效注意)最后米法的英灵操纵水神兽就攻击位置,壮大的旋律的尾声,钢琴奏出
米法的主题动机,终曲刻意中断留白,带出百年前的遗憾气息。
https://www.youtube.com/watch?v=MjZZUL9e_1I
四段杰出的配乐搭配整个米法剧情,真的是非常让人不舍。
终极的邪恶:海拉鲁城堡
而海拉鲁城堡主题是全部地景环境配乐中张力最强大的一曲:管弦乐奏出象征伽侬的弦律
,混用五拍与三拍的主旋律强化了邪恶与不安定感,而几乎被掩盖过的钢琴独自演奏出不
断跳耀的连续音群。或许是象征直接面对灾厄的勇者林克如履薄冰感--也或许还有萨尔
达的命运在灾厄之间命悬一线。直到最后的关卡,配乐中终于出现了《萨尔达传说》主
题,但却被拆解夹杂在伽侬旋律之中出现,应该也象征著辉煌的海拉鲁城堡已成废墟,现
在已成为灾厄的深渊之地。非常棒的最终关卡音乐。
https://www.youtube.com/watch?v=2aWHkYWslcw
当然这代的最终战役可能不尽如人意,许多人说对抗最后型态简直像射击练习一样,但是
搭配的音乐却是把所有旋律加入,使用电子效果器混音的全新型态作战音乐。作为新一代
的萨尔达,在音乐上也做出了许多方面的挑战。
https://www.youtube.com/watch?v=nYWjbuhqQXE
海拉鲁王国的再生
在最终曲之前,我想先提一下利特族吟游诗人卡西瓦的主题曲,他会出现在大陆各地告诉
林克当地的传说,每当听到他的主题曲,玩家大概就猜到这附近又有神庙挑战了。当玩家
完成他赋予的所有挑战之后,他会回到利特村,届时如果再去利特村拜访返乡的卡西瓦,
夜深人静之时他会告诉你最后一段故事:关于他的宫廷诗人师父当年见证勇者与公主的故
事,搭配这段诗歌的背景是一段完整的《萨尔达传说》主题,或许也期望当林克打败伽侬
救出萨尔达时,这个传说才会完整。这段诗歌以及一始村的配乐变化,都是我很喜欢的配
乐设计。
https://www.youtube.com/watch?v=fiU65nQdZE8
最后的诗歌片段由1:24开始
https://www.youtube.com/watch?v=1Khi2C9MKao
最终的终曲(字幕影片)可说是旷野之息的浓缩,从一开始钢琴奏出萨尔达系列主题,来
到可可利可村,接着是四位英杰的主题,然后是旷野之息的主题,最后由钢琴奏出萨尔达
摇篮曲,象征萨尔达得救,以及国王与英杰们的安息。
https://www.youtube.com/watch?v=lFkYEzMOfrM
而如果玩家取得所有记忆的话,还有一小段由林克与公主演出的后话。这一段的背景音乐
就是完整的《萨尔达》主题曲演奏。在《旷野之息》中,作曲家在所有其他曲目中刻意不
让《萨尔达》主题旋律完整的演出,只有在这个真正完整的结局中,才以《萨尔达》主题
旋律完美而盛大的出现。《旷野之息》继承萨尔达系列的丰富历史,配乐大可直接引用以
往的旧作旋律,满足老玩家的渴望,但配乐家们却是很小心谨慎地片段采用音乐主题,以
配合“重新回忆/探索海拉鲁大陆”的挑战概念,直到最后的最后,才让《萨尔达》的主
题完整重现在这片大陆上,也就在这里《旷野之息》重新回到《萨尔达》的历史洪流中,
成为传奇系列的一部分。
《旷野之息》的配乐在各方面都协助玩家更沉浸在自由探索的气氛中,即使配乐在游戏体
验过程中不是非常耀眼突出,但这些精心制作的配乐绝对值得在游戏结束后,重新拿出
来仔细欣赏。