[推荐] 萨尔达传说:旷野之息的音乐世界(上)

楼主: chewie (北极熊)   2018-03-05 00:54:44
文章略长,加上配乐选曲引用不少Youtube连结,请耐心点阅欣赏
文章上半部无雷,下篇可能有点剧情雷,请斟酌
以下为本文
2017拿下无数测评满分以及大小奖项,被誉为系列最高杰作之一、重新定义开放世界的任
天堂大作-《萨尔达传说-旷野之息》,终于在即将届满发行一周年的2018年3月2日,任
天堂官方宣布了发行原声带的消息,整张专辑包括五张CD、超过200分钟以上的背景音乐
,也收录了当初在E3预告片的背景音乐,可算是相当丰富的原声带专辑。
不过网络的讨论出现了一些声音,主要围绕在《旷野之息》的配乐份量,的确《旷野之息
》在游戏架构与开放世界系统上有全新革命性的设计,画面风格、战斗系统等也充分表现
游戏的精神,但是音效音乐的表现好像就没有那么亮眼。甚至夸张点说:“《旷野之息》
有背景音乐吗?”“音乐分量有到五张CD那么多吗?”之类的声音也出现了。之所以能
成为一部经典游戏,游戏设计的各层面当然都需要一定的用心,而旷野之息的音乐究竟能
否匹配整个游戏设计呢?
个人经过约100小时的游戏经验之后,多少也能理解上面的质疑,的确乍听之下音乐在整
体游戏体验中的分量并不是那么的重。然而在听过一些神人收集整理在Youtube的纯配乐
片段之后,我发觉:《旷野之息》并不是没有配乐,事实上全然相反,《旷野之息》的音
乐是经过精心安排的氛围底蕴基础,在游戏结束后,单纯聆听它的音乐,就像在脑海中进
行一趟灾厄百年后海拉鲁王国的旷野探索之旅。
世界观主题曲的设计
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那为什么会有《旷野之息》没什么配乐的印象呢?事实上来自占游戏时间最多的原野探索
的配乐印象。初代NES红白机上的第一代萨尔达,游戏一开始在平原上探索的音乐是下面
这首大家再熟悉不过的旋律,由于本曲在整个游戏过程中出现,也被称为"Overworld
Theme”,姑且称为“世界观主题曲”。而最终本曲也成为整个系列的主题曲(Main
Theme),
https://www.youtube.com/watch?v=lpEzYEoV9qY
有趣的是,任天堂在开发阶段本来打算直接使用法国作曲家拉威尔的名曲《波丽露
(Bolero)》,全曲在小鼓的伴奏下,以管弦乐团的各种声部重复演奏主题旋律直到曲终的
著名古典音乐,在红白机游戏容量有限的限制下,《波丽露》非常适合作为需要重复播放
的游戏配乐。没想到游戏发行之际的1986年,拉威尔本人过世还不满50年,导致著作权还
未过期无法直接使用,因此在最后一刻委请作曲家近藤浩治重新创作了类似风格,但更符
合勇者解谜与探索的主题曲,从此也就成为萨尔达音乐的主轴。
之后的数款续作都使用同个主题但略为变化的世界观音乐。一直要到从2D卷轴改为3D世界
的《时之笛》,配合著全新的游戏方式,在原野上的音乐引用了原作的动机,但加入了了
全新的时间的动机,成为新时代萨尔达的世界观主题。
https://www.youtube.com/watch?v=zO8Y7hdD6Qk
而在Game Cube上发行,采用全新卡通画风的《风之律动》,一样致敬了第一代的动机,
而做出不一样的旋律发展,以配合乘风而行在大海上探索的游戏概念。
https://www.youtube.com/watch?v=gN_x1rpGbY8
在这两个开创性里程碑前作的带动下,此后的萨尔达世界观音乐有着类似的作法:在动机
上致敬原作,而配合游戏主题做出改动,以符合本代游戏的风格,例如个人很喜欢的《大
地汽笛》主题,原始萨尔达主题动机的分量更少了,但全新旋律很有驾驶著蒸气火车,在
王国中勇往直前的感觉。
https://www.youtube.com/watch?v=7mnPPOgf000
比较特殊的可能是《天空之剑》,设定上远早于系列其他作品,可说是海拉鲁王国与勇者
/公主传说的开端,因此使用了盛大的管弦乐全新主题,预示著全新传说的开端。
https://www.youtube.com/watch?v=nRbROTdOgj0
然后2017年,历经好几年的延迟煎熬与E3诈骗预告片轰炸与期待之后,玩家打开《旷野之
息》,伴随玩家在原野中探索听到的是这样的“音乐”
https://www.youtube.com/watch?v=Gk8sq59TZkU
我想不用对音乐多熟悉,也知道《旷野之息》采用的世界观音乐非常空幻,讲好听是空灵
,讲难听是空洞的钢琴旋律片段。相较于初代的振奋人心、《时之笛》的阳光与时间感、
《风之律动》与《大地汽笛》的倘佯探索、《天空之剑》的雄壮华丽,《旷野之息》的原
野主题音乐甚至称不上是个完整旋律。唯有在跳上马匹后,在马背上奔驰穿越过旷野,背
景中才会悠悠传出一些似曾耳闻,但也是稍纵即逝的旋律...
https://www.youtube.com/watch?v=i02qOUwvIU0
如何为后灾厄的海拉鲁谱曲?
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为什么《旷野之息》有着如此的世界观主题背景音乐?这与制作人想要让玩家体验到的游
戏体验有着非常重要的关联:
一来是游戏体验的现实原因:制作群设计出了一个生机盎然、环境会与玩家产生互动、在
完全没有指标引导的开放世界中以探索的游戏,直觉而言,自然希望越少的音乐干扰才能
让玩家注意到环境周遭的的细节,包括光影与音效的变化。
二来是游戏时空背景的譬喻:海拉鲁王国的文明经过百年前的灾厄摧残,城堡被灾厄盘据
,城镇毁于一旦,除了边陲尚有人烟的聚落以外,平原已经被大自然吞噬,在废墟与旷野
间,做为文明象征的音乐,就以片断旋律的方式传达文明与社会挣扎续延的感觉。
最后,玩家扮演着失忆的勇者林克,脑中记忆--一如音乐--只剩片段,唯有在进行以
前曾经做过的事情--例如骑马奔驰,才会以往记忆或旋律从脑中浮现。而在骑马时,钢
琴背景传出了几段差可辨识的弦乐旋律,其实也是系列作的两个重要主题:白天时是象征
萨尔达的《萨尔达摇篮曲》的动机;夜晚则是《萨尔达传说》主题动机,只是被拉长到几
乎难以辨识。失忆的勇者在旷野中奔驰时脑中浮现的片段是象征公主的主题旋律?真是再
明显不过的暗示啦。
真正的主角:灾厄后的海拉鲁大陆
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《旷野之息》官方日文网页,在游戏上市后的2017年6月12日日志中,访问了音乐担当
片冈真央关于旷野音乐谱写的意涵,他以“世界が主役(主角是整个世界)”形容这次作
曲的重心,因此音乐担任著引领玩家领略这片大陆魅力的支援角色。而林克是沉睡百年
后重生的失忆勇者,也音乐常常在熟悉的萨尔达旋律之间中断,以创造这种不自然的印
象。
https://www.youtube.com/watch?v=WwKiZk3z5wI
这是作为对照的巫师3配乐
其实类似的游戏设定并不少见,例如Fallout 4就是一位被冷冻睡眠的避难所居民苏醒后
的探索之旅;或者巫师3前期在大战前线无人地带的挣扎,也与《旷野之息》在灾厄后世
界的探索过程有点类似。然而相较于Fallout 4采用了情境式背景音乐(或者你可选择开
收音机听歌)、巫师3采用弦乐的低鸣和弦与打击乐器创造不安定的诡谲气氛,《旷野之
息》采用了极简音乐(Minimal music)的手法,只有片段的音符夹杂偶而熟悉的旋律,
创造末日后--或灾厄后的世界观音乐。这样的手段相当大胆,的确能让玩家更有机会
体验音乐以外的开放氛围(Open Air)设定,代价就是背景音乐的存在感被大幅降低了,
算是权衡下的牺牲吧,不过也强化了玩家独自一人在旷野中探索的孤寂感。
勇者的探索之路
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作为一款真正的登山模拟游戏...或说动作冒险游戏,《旷野之息》在原野中探索自然占
去相当比例的游戏时间,极简的背景音乐编排,当然会让玩家觉得音乐分量远远较系列前
作不足。但也就是这样的设计,当勇者林克的周遭产生变化时,背景音乐产生变化的反差
感就会更为强烈。而这些不同的事件、场景与角色主题音乐编曲,也是极尽精心编排的成
果。
在讨论各种场景及事件配乐之前,首先要先提到乐器配置(简称配器)的安排。《旷野之
息》与系列前作最大的不同是引入了“钢琴”这种最普遍的乐器作为配乐的主角。身为乐
器之王的钢琴,当然是所有配乐家最先接触到也最熟悉的乐器,毕竟谱曲工作少不了使用
钢琴键盘。然而也就是因为钢琴的全能性与鲜明的琴音,导致钢琴并不是那么容易融合在
其他乐器之间。举例而言古典音乐除了早期的巴洛克音乐使用大键琴之外(音量比钢琴小
很多),古典音乐家很少把钢琴加入管弦乐团之中一起演出,最常出现的就是钢琴协奏曲
,由独奏钢琴家抗衡整个管絃乐团的音乐形式。
https://www.youtube.com/watch?v=Ft24pW2fxzM
但钢琴也是极为适合独奏的乐器,得益于钢琴的独特琴音,可以用延音、触键等各种技巧
,去表现音符与音符之间的休止留白之处。从林克离开重生殿堂,以一连串钢琴重复旋律
带出整个世界的浩大,或者如前面提到的《旷野之息》世界观主题,采用了钢琴独白式的
旋律与不自然中断,诠释林克的记忆空白与文明失落,我认为在这代配乐里,钢琴的琴音
将在很多旋律中为林克的存在代言。而勇者的探索之旅,将以钢琴搭配各种乐器合作与竞
演方式,呈现不同的情境与事件。
(下篇继续)
作者: maysmall (动物先生)   2018-03-05 01:06:00
感觉专业给推,期待下篇
作者: hellobinbin (^^)   2018-03-05 01:16:00
再推!
作者: qadk (呆狼)   2018-03-05 01:18:00
推推
作者: denny68013 (dennyliwei680)   2018-03-05 01:31:00
专业推!
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-03-05 01:38:00
作者: chinfu1222 (44%的冬季无法剖析)   2018-03-05 02:01:00
推推 写到太好了
作者: YIRUO (鹝鶸)   2018-03-05 02:20:00
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2018-03-05 02:22:00
原来骑马bgm里面有萨尔达摇篮曲,完全没听出来过哈哈哈(我也好喜欢汽笛地图的音乐~~)
作者: beyonf (mos)   2018-03-05 02:40:00
作者: uoyihc (dormSeventh409)   2018-03-05 02:41:00
时之笛在原野上遇到黎明时配上主旋律的前奏把气氛营造的很棒 有大地苏醒开启崭新一天的感觉
作者: brianzzy (BK)   2018-03-05 02:47:00
推推
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-03-05 02:51:00
这ㄧ代的音乐很棒阿 互动性很够 算比较低调但该有的还是有
作者: appleteeth (牙果)   2018-03-05 04:29:00
写的超棒~~!
作者: hatsuta (....)   2018-03-05 06:54:00
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-03-05 06:55:00
作者: frogwally (冗蛙)   2018-03-05 07:12:00
有去找配乐听,真的很不错
作者: wewe10112 (xenoalien)   2018-03-05 07:34:00
几乎天天都在听XDD
作者: will2992 (未来)   2018-03-05 07:35:00
作者: kobewlps (Kobe)   2018-03-05 08:06:00
作者: martha (martha)   2018-03-05 08:13:00
初代主题还真的和波丽露有三分像...
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-03-05 08:13:00
https://youtu.be/1yIHLQJNvDw 顺便推一下最终预告这大概是老任拍过最电影风的PV,OST终于收录这首BGM
作者: soarling   2018-03-05 08:32:00
哦哦哦 这篇太专业了 给一个大推
作者: wulongchia (乌龙茶)   2018-03-05 08:33:00
专业推
作者: blue314 (S.Team吉他手)   2018-03-05 08:48:00
写的真好!感谢分享!
作者: s7133jeremy (jeremy)   2018-03-05 08:55:00
专业给推
作者: Hilay (Hilay)   2018-03-05 09:09:00
作者: NDSLite (Matrix in 卧虎藏龙)   2018-03-05 09:11:00
音乐系
作者: attitudium (C'est La Vie)   2018-03-05 09:40:00
推荐这篇文章
作者: SPDY (Alex)   2018-03-05 09:53:00
我全程都是戴耳机 都有留意到BGM气氛 和各式渐变的制作用心
作者: Aukid (阳光的宅)   2018-03-05 10:10:00
最终预告的音乐加分镜每次看每次鸟肌
作者: wewe10112 (xenoalien)   2018-03-05 10:15:00
好文补推
作者: Chdolodocha (米拉米拉)   2018-03-05 12:04:00
推文那个预告片我看了应该有五十遍 配得太好了~
作者: xyz530 (yeah)   2018-03-05 12:13:00
写得很棒,让人再次感受这个游戏的用心之处宝可梦系列作也有同样主题不同编排的曲风
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-03-05 12:33:00
好文推推
作者: freezeblue (管)   2018-03-05 12:37:00
j推 感谢这篇文章让我更了解萨尔达传说
作者: csydebbie (csydebbie)   2018-03-05 12:39:00
就是那个预告片害我误以为游戏中中途四英杰跟公主会加入队伍一起去讨伐大魔王,结果并没有,已经是100年前的事啦 QQ不过现在再回顾这个预告片,看每个场景真的都会浮出自己操作林克在那边冒险的回忆,好感动
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-03-05 13:03:00
作者: bestadi (ADi)   2018-03-05 13:09:00
天剑音乐霸气 因为是交响狂魔横田真人阿 XDDD
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2018-03-05 14:19:00
我也超爱汽笛那首
楼主: chewie (北极熊)   2018-03-05 14:23:00
可惜汽笛林克是最弱的林克之一XD
作者: enjoyloli (M)   2018-03-05 14:35:00
好文给推
作者: theeht (DEN.)   2018-03-05 15:45:00
说实话 我个人不是很喜欢这代的音乐 这几乎已经不是我印象中的萨尔达配乐了 不管背后有多少溶入世界观什么的解释还是什么别出心裁的设计 整个玩下来就是没有印象
楼主: chewie (北极熊)   2018-03-05 15:47:00
把"音乐"换成"游戏方式" 也蛮多人这样批评的XD
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2018-03-05 15:47:00
这代的战斗音乐一播出来 相信大部分玩家都会竖起寒毛...
作者: theeht (DEN.)   2018-03-05 15:48:00
对我来说没有办法给人留下印象的音乐就没有意义 因为没办法哼著玩 过个几年连旋律都想不起来
楼主: chewie (北极熊)   2018-03-05 15:48:00
回到音乐 这就是制作人选择的"描写荒野"的角度 这代大幅降低无状况的游戏时间音乐 就是这样的企图 剩下就是每个人想法不同囉~
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-05 16:06:00
有无印象是个人因素吧,像我家五岁小鬼都会哼机器人和城堡的BGM了然后四英杰曲是睡前必听这样然后还有洗澡时会哼克洛洛森林的音乐
作者: han960691 (han)   2018-03-05 16:17:00
还有跳舞XD(显示主打子供向市场很成功我只玩过这代但觉得音乐很赞 最喜欢Kass手风琴曲了 每次探险突然听到那首歌都会跑去旁边啥事都不做就待整天
楼主: chewie (北极熊)   2018-03-05 16:23:00
KASS主题也蛮朗朗上口的 一开始只是觉得 啊~又是同一首曲大概要挑战什么了 但完成他所有的任务 回乡拜访他之后 新增的完整版配乐效果很强 另外印象也是需要时间建立啦 搞不好某一天你就想起来某个旋律了XD(反过来说 我也不觉得朗朗上口是唯一标准 像巫师3的音乐并不好哼出来 都是非常复杂
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-05 16:26:00
这一代大部分时间都没音乐,所以有音乐时会特别触动情感情绪
楼主: chewie (北极熊)   2018-03-05 16:26:00
没明显旋律的曲调 但充满民族风的音乐非常精采)
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-05 16:33:00
音效的细节也做的很棒,不同的装备走路发出的碰撞声响也不一样
作者: Leoncheng (隐藏)   2018-03-05 20:16:00
推推

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