※ 引述《sixx (SIX)》之铭言:
: 我不能算是萨尔达狂热
: 但也玩过几款
: 众神的三角力量
: 时之笛
: 风之律动(心中最爱最喜欢的游戏之一)
: 缩小帽
: 以上是传统的萨尔达系列
: 去年买了switch当然也入手BOTW
: 但是超不习惯的超开放世界
: 加上语言的关系
: 走到第一个村庄 就封片
: 跑去玩其他的游戏
: 后来中文版更新 才真正开始玩
: 真的是神作无误
: 可是内心深处好像还是比较想要传统的系列
: 看板上最近很多新萨尔达玩家心得
: 第一次接触就是BOTW
: 不知道你们之后会去找传统的系列来玩吗
: (如果以后有重制版)
: 玩了会不会反而 因为不是 开放世界 就不喜欢传统萨尔达
初次玩萨尔达 动作 新手
对这作品的印象:
三条时间轴
主题曲
主角不叫萨尔达,叫林克
如果有重制版+中文大概会想玩
毕竟剧情党(虽然萨尔达注重的是解谜+探索by版上大大)
除了旷野有提到加农跟黑肉好像同族的设定外
之后入手萨尔达无双更对登场角色有兴趣
与
超大迷宫、可以变成大人小孩(甚至狼)的设定
说不想亲身体验是骗人的
以下是很没意义的整理:
重制篇
三角神力
1991(sfc)>2003(GBA)
时之笛
1998(N64)>2011(3DS)
穆修拉的假面
2000(N64)>2015(3DS)
风之律动
2002(GC)>2013(WiiU)
曙光公主
2006(Wii、GC)>2016(WiiU)
天空之剑(猜测)
2011(Wii)>?(Switch)
然后再来看看每一代主机出过的系列
黄色代表全新
蓝色跟前代一同推出
GC(2001~2007)
萨尔达传说合集(2000)
(初代+林克冒险+时之笛+假面+风律试玩)
(未在市面上正式发售)
风之律动 (2002)
四人之剑+(2004)
曙光公主 (2006)
Wii(2006~2013)
曙光公主(2006)
天空之剑(2011)
3DS(2011~)
时之笛3D(2011)
众神的三角神力2(2014)
穆修拉的假面3D(2015)
三角神力三剑士(2015)
WiiU(2012低~2017初)
风之律动HD(2013)
曙光公主HD(2016)
旷野之息(2017)
/
Switch(2017~)
旷野之息(2017)
做个总结&猜想:
1.下一代原创的萨尔达大概要5年
(到时候 大概也)
2.中间大概会有1~2款重制版
拜托老任打脸
我想玩中文的时之笛假面风律曙光
以上,请各位大佬不吝指教跟补充