[心得] 旷野之息 - 我希望我能忘掉这游戏

楼主: andy09026 (SuperPOWERa)   2018-02-23 15:04:08
大家好,第一次po心得文决定交给了旷野之息了(之前有po过doom的初玩心得不算XD)。
文笔拙劣,伤眼抱歉。
(文长慎入,内文有小雷)
当初N3DS出的时候,小弟我冲了第一批货,同时购入的游戏之一是萨尔达传说-时之笛。
在此之前没接触过任何萨尔达传说系列的我(除了很久很久以前NDS上的那款,但都忘光
光了),因为网络上几乎一致认同时之笛为游戏史上最棒的游戏之一,好奇心驱使之下决
定来尝试一番。殊不知我第一轮玩不到一半就放一边玩别的游戏去了。当时的我相对年轻
,玩很多游戏都是三分钟热度,不一定是这款游戏不合我胃口,而是有其他游戏又更吸引
了我。
多年后,Nintendo Switch 发售了。由于我是玛莉欧系列的忠实粉丝,而萨尔达传说当时
对我来说又不是一个卖点,所以本来我是打算等到2017年底买当时根本还没发布但是我早
就认定一定会有的玛莉欧同捆机。但是,跟着Switch同时发售的旷野之息的评价出来后却
让我傻眼。超越时之笛的萨尔达传说这类说法多到数不清,当下的我真想自己赶快买一台
Switch来亲自体验看看,但碍于当时资金有限又一机难求的情况下,我决定把尘封已久的
3DS拿出来,下定决心要把时之笛给玩完:一来是解暂时玩不到旷野的渴,二来是体会一
下大家口口声声的神作到底如何。
玩完了,真的是神作,但今天要讲的不是时之笛。不过这游戏倒是让我对萨尔达传说的系
列有了个概念,并让我更加的期待旷野之息了。
到了五月,钱存够了,当时还在美国的我某天决定跑各种卖场看有没有货,花了大半天找
到了离我家大约开车40分钟的地方,我终于买下Switch了。
开机,插卡带,启动游戏。这下不得了,打从我五月买下了Switch,接下来的两个月左右
,旷野之息的卡带几乎没有离开过主机了。
我永远不会忘记一开始离开Resurrection Shrine后看到的那一大片Hyrule Kingdom的感
受。即使之前在各个review影片中预告中已经看过了无数次了,自己亲自操控林克走到那
个高台边,虽然一个人在家玩,我还是不自觉的嘴边发出了:“哇~”的声音。这游戏在
这一刻已经告诉了我这将会是一段跟平时非常不一样的游戏体验。
The Great Plateau (初始台地)对我来说可以说是一个完美的初始教学,在一个相对较
小的区域让我了解到之后我所要面对的种种难关。最让我印象深刻的莫过于在雪山上的那
个shrine,没有任何教学的情况下,凭著自己的感觉尝试各种可能性,其中包含了抱着一
綑一綑的木头点火前进,但是木头总是不够,之后才找到了辣椒,才知道原来吃含有辣椒
的食物可以增强耐寒度,但在我找到这个方法之前可是死了不少次,但是每次的失败却多
给了我许多的经验,而这个过程在我玩旷野之息的一百多个小时里面不断的发生,并且怎
么样都不会腻!
我最喜欢的是这款游戏完全不会把玩家的手脚绑住,想怎么玩真的就是怎么玩。迷宫不会
走?没关系我爬到最上面找路;有地方走不过去?没关系我爬高一点用滑翔翼过去;任务
要我去左边但是右边远方有亮亮的东西耶~好先去看看亮亮的东西吧!这真的会很容易的
让人沉浸在这游戏里面。还有许多的小巧思对这游戏的游玩有很大的帮助,最明显的例子
我想就是带着火武器可以增加耐寒或是带冰武器可以增加耐热这点,这真的让我省去了不
少麻烦啊~
话虽如此,我认为这款游戏还是有一些小小的遗憾(毕竟没有游戏是完美的XD),对于四
神兽的难度以及之后打Ganon的难度我认为并不高,打完得第一只神兽我的想法竟然是:
“蛤?就酱?”而且虽然神兽内部的解谜对我来说算是有挑战性,但我发现我个人更倾向
于之前类似时之笛的迷宫形式。
萨尔达传说 - 旷野之息我认为可以称得上是我个人最喜欢的游戏,虽然Shrine才找了大
约80几个,korok seed也才一百多个,DLC与大师模式都还未挑战,但在我这100多个游玩
小时的过程中这游戏给我的游戏体验真的是前所未见的,各种开放世界型的游戏没有一款
能像旷野一样把“探索”这个概念发挥的这么好(当然我玩得其实并不多XD)。之所以说
我想忘了这游戏,是因为这是我这辈子第一款我希望能够完全重新体验的游戏,再次的什
么都不知道,再次的对这个世界充满好奇,因为我觉得这才是这游戏的精髓啊!
P.s. 有人跟我一样在踏进城堡的那一刻感动到快哭的吗T^T 不知道为什么我当时好激动
啊啊啊!
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-02-23 15:08:00
踏进城堡的那一刻感动到快哭+1 ......... 因为摸了好多武器
作者: QCANCER (琉璃螃蟹)   2018-02-23 15:09:00
60HR up 还只解风兽 & 48神庙,路过....
作者: snowinwater (Snow)   2018-02-23 15:09:00
作者: youarewho (你是谁)   2018-02-23 15:16:00
能找到那么多果实真厉害T^T
作者: mp0953   2018-02-23 15:19:00
进城堡有点热血但不感动,不喜欢被一堆红外线瞄头
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-02-23 15:19:00
真的会东摸西摸时间就过去了
作者: Ryuusei (Reality)   2018-02-23 15:20:00
打完加农只给我满满的问号,难度比四神兽还低
作者: Mradult (Mr.adult)   2018-02-23 15:22:00
全部900个果实真的很难想像,解完四神兽还在70个而已
作者: horseorange (橘小马)   2018-02-23 15:22:00
城堡都嘛被骗去打王 一直爬上瀑布就莫明到主殿了
作者: dustlike (灰尘)   2018-02-23 15:30:00
进城堡瞬间真的很有气氛 不过加侬超虚XDD
作者: fantasy2600 (喵喵呜)   2018-02-23 15:43:00
目前4神兽解完 神庙开68个 小黄金便快200个
作者: gouch4905 (4905)   2018-02-23 15:44:00
我第一次打神兽带一堆补血的,结果没吃到半个,哈哈
作者: fantasy2600 (喵喵呜)   2018-02-23 15:47:00
打第二只神兽 蛮族套装已经升4星 神兽被我虐假的XD
作者: widec (☑30cm)   2018-02-23 16:10:00
害我也想玩时之笛 这么神~~~
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-02-23 16:15:00
我也好希望可以把记忆洗掉再探险一次
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 16:18:00
城堡音乐很赞,前段有点阴森、后段英雄史诗,尤其最后掺进初代主旋律,听的鸡皮疙瘩都起来了我在城堡待到不想出来,主殿周边光影好美,爬高高一直拍照
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2018-02-23 16:24:00
我踏入神兽前也很期待他像时之笛的神殿一样难度很高,但有点失望T.T
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 16:29:00
时之笛难度颇高,当年台湾跟风买的玩家不少,还不少人弃坑这一代的难度和迷宫规划反倒适合推坑,尤其是之前不太玩任系游戏的
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2018-02-23 16:32:00
OoT的水之神殿比较难而已吧 但弄懂原理后反而简单
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 16:35:00
当然,从去年就看到很多老玩家抱怨旷野之息太简单,只能说这是制作方刻意为之的取舍,很多老IP特别容易一条路走到黑,我们应该庆幸萨尔达这次做出的改变,让这个IP成为许多初次接触的新玩家心中的时代经典。现代游戏设计已经非常专业成熟,我本以为时之笛后,很难有游戏能再现当年破玩家三观的光景
作者: mabedead (whocareu)   2018-02-23 16:35:00
原来带的武器也可以帮助驱寒避暑喔,笔记
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 16:37:00
我知道很多时之笛跟风玩家连一开始那个蜘蛛网怎么破都卡很久,被太多死板的游戏限制了想像力的下场
作者: Huei74817 (辉)   2018-02-23 16:39:00
等等,这游戏BOSS不是人马吗?!
作者: TiffanyPany (JackyLee)   2018-02-23 16:44:00
米法好可爱啊米法 <3
作者: ives522 (manson)   2018-02-23 16:47:00
人马根本不会打TT
作者: widec (☑30cm)   2018-02-23 16:51:00
时之笛会比大师模式还难吗
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-02-23 16:53:00
当年第一次破蜘蛛网记得是从最高处掉下去 后来才知道可以烧XD
作者: space08ms (space08ms)   2018-02-23 17:01:00
老玩家的福利大概就是看到旧作彩蛋的怀念感吧,那个露朵在时之笛也是很迷人的
作者: n3551072 (欧文)   2018-02-23 17:18:00
时之笛我没破,玩到一半很想摔机台。推曙光公主破3次up
作者: Frog0403 (猫吉)   2018-02-23 17:30:00
900个种子找完更感动XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-02-23 17:46:00
荒野塞了不少时之笛的捏他和旋律 玩过时之笛会更有感
作者: ernova831   2018-02-23 18:02:00
索拉族里流传着的公主跟海利安人的恋情就是时笛的事
作者: Banridi (Ban)   2018-02-23 20:14:00
进城堡 连续两次被人马关起来
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 20:25:00
进城堡被人马虐可以重新读档吧,游戏遇到强敌或打据点前系统会自动记录,城堡的话遇到人马打不赢,赶快读档,进度会停在二殿或三殿门口,往前走几步才会被关起来打人马,这时别进去了,老任这次对手残党很贴心
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-02-23 21:00:00
第一次玩绿帽人就是旷野,前作有哪几款比较推的吗?
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-23 21:14:00
@a3831038>3DS上我记得有两款3D类的重制 还有很多VC
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-02-23 22:18:00
时之笛必玩吧 再来我推天剑...
作者: m250325 (m250325)   2018-02-23 22:22:00
3ds上的我都很喜欢! 猫眼林克轻松又可爱
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-23 22:46:00
面具才摔机吧(难度的意味),三天跳针不看攻略玩到崩溃
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-02-23 23:05:00
拿着猫眼林克的游戏...(收起来 还是算了
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-02-24 01:00:00
假面赞到爆了
作者: a2935373 (...)   2018-02-24 03:18:00
时之笛很简单啦 孩童林克时期的三大迷宫都很线性 前两只Boss甚至可以用树枝两轮杀 不用三分钟吧
作者: letsnsss (尼斯湖水怪不是我)   2018-02-24 10:30:00
虽然我每款萨尔达都有玩过,真的玩完只有缩小帽(我弟是都全破
作者: jane26thmix (珍珍)   2018-02-24 12:13:00
假面个人评价比时之笛好,主要是游戏性的部分,有超多面具也有变身面具,动作变化性十足,还一堆随时间出没的npc跟奇奇怪怪的支线任务,靠面具解密结合迷宫设计等,世界地形探索部分也相当出色,当时玩起来真的会喊这么“好玩”的游戏以后玩不到怎么办,不过相对来说整个作品就是异色类,推荐玩过史诗经典的时之笛后再接这款,剧情上也是后续故事(虽然只有3天很短XD)整体游戏性比时之笛要更成熟丰富许多!不过想一想,可能很多人会卡在最初期没办法出城就不玩了XD,所以无论如何要撑到出城后,出城才是开始阿(初始台地的概念?
作者: duatnba (无)   2018-02-25 06:41:00
城堡打加侬?明明就是盾武补给库啊XDD

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