大家好,第一次po心得文决定交给了旷野之息了(之前有po过doom的初玩心得不算XD)。
文笔拙劣,伤眼抱歉。
(文长慎入,内文有小雷)
当初N3DS出的时候,小弟我冲了第一批货,同时购入的游戏之一是萨尔达传说-时之笛。
在此之前没接触过任何萨尔达传说系列的我(除了很久很久以前NDS上的那款,但都忘光
光了),因为网络上几乎一致认同时之笛为游戏史上最棒的游戏之一,好奇心驱使之下决
定来尝试一番。殊不知我第一轮玩不到一半就放一边玩别的游戏去了。当时的我相对年轻
,玩很多游戏都是三分钟热度,不一定是这款游戏不合我胃口,而是有其他游戏又更吸引
了我。
多年后,Nintendo Switch 发售了。由于我是玛莉欧系列的忠实粉丝,而萨尔达传说当时
对我来说又不是一个卖点,所以本来我是打算等到2017年底买当时根本还没发布但是我早
就认定一定会有的玛莉欧同捆机。但是,跟着Switch同时发售的旷野之息的评价出来后却
让我傻眼。超越时之笛的萨尔达传说这类说法多到数不清,当下的我真想自己赶快买一台
Switch来亲自体验看看,但碍于当时资金有限又一机难求的情况下,我决定把尘封已久的
3DS拿出来,下定决心要把时之笛给玩完:一来是解暂时玩不到旷野的渴,二来是体会一
下大家口口声声的神作到底如何。
玩完了,真的是神作,但今天要讲的不是时之笛。不过这游戏倒是让我对萨尔达传说的系
列有了个概念,并让我更加的期待旷野之息了。
到了五月,钱存够了,当时还在美国的我某天决定跑各种卖场看有没有货,花了大半天找
到了离我家大约开车40分钟的地方,我终于买下Switch了。
开机,插卡带,启动游戏。这下不得了,打从我五月买下了Switch,接下来的两个月左右
,旷野之息的卡带几乎没有离开过主机了。
我永远不会忘记一开始离开Resurrection Shrine后看到的那一大片Hyrule Kingdom的感
受。即使之前在各个review影片中预告中已经看过了无数次了,自己亲自操控林克走到那
个高台边,虽然一个人在家玩,我还是不自觉的嘴边发出了:“哇~”的声音。这游戏在
这一刻已经告诉了我这将会是一段跟平时非常不一样的游戏体验。
The Great Plateau (初始台地)对我来说可以说是一个完美的初始教学,在一个相对较
小的区域让我了解到之后我所要面对的种种难关。最让我印象深刻的莫过于在雪山上的那
个shrine,没有任何教学的情况下,凭著自己的感觉尝试各种可能性,其中包含了抱着一
綑一綑的木头点火前进,但是木头总是不够,之后才找到了辣椒,才知道原来吃含有辣椒
的食物可以增强耐寒度,但在我找到这个方法之前可是死了不少次,但是每次的失败却多
给了我许多的经验,而这个过程在我玩旷野之息的一百多个小时里面不断的发生,并且怎
么样都不会腻!
我最喜欢的是这款游戏完全不会把玩家的手脚绑住,想怎么玩真的就是怎么玩。迷宫不会
走?没关系我爬到最上面找路;有地方走不过去?没关系我爬高一点用滑翔翼过去;任务
要我去左边但是右边远方有亮亮的东西耶~好先去看看亮亮的东西吧!这真的会很容易的
让人沉浸在这游戏里面。还有许多的小巧思对这游戏的游玩有很大的帮助,最明显的例子
我想就是带着火武器可以增加耐寒或是带冰武器可以增加耐热这点,这真的让我省去了不
少麻烦啊~
话虽如此,我认为这款游戏还是有一些小小的遗憾(毕竟没有游戏是完美的XD),对于四
神兽的难度以及之后打Ganon的难度我认为并不高,打完得第一只神兽我的想法竟然是:
“蛤?就酱?”而且虽然神兽内部的解谜对我来说算是有挑战性,但我发现我个人更倾向
于之前类似时之笛的迷宫形式。
萨尔达传说 - 旷野之息我认为可以称得上是我个人最喜欢的游戏,虽然Shrine才找了大
约80几个,korok seed也才一百多个,DLC与大师模式都还未挑战,但在我这100多个游玩
小时的过程中这游戏给我的游戏体验真的是前所未见的,各种开放世界型的游戏没有一款
能像旷野一样把“探索”这个概念发挥的这么好(当然我玩得其实并不多XD)。之所以说
我想忘了这游戏,是因为这是我这辈子第一款我希望能够完全重新体验的游戏,再次的什
么都不知道,再次的对这个世界充满好奇,因为我觉得这才是这游戏的精髓啊!
P.s. 有人跟我一样在踏进城堡的那一刻感动到快哭的吗T^T 不知道为什么我当时好激动
啊啊啊!