※ 引述《sinachao ()》之铭言:
: 我目前大概也玩了十几个小时
: https://imgur.com/NVY2ihY 地图
: https://imgur.com/wbLQyjk 目前主任务
: https://imgur.com/4AEgvyR 副任务
: 还是不太会玩,不太知道要做什么
我也是支持尽可能不要看任何攻略的玩法,
但可以偶尔参考一下其他人玩的小技巧就好,
但其实那大多都是游戏本身就会透过提示、角色告诉你的事。
最重要的是,培养出一套自己玩这款游戏最喜欢的风格习惯。
这跟非常多游戏的线性玩法完全不一样,刚开始的确需要花些心力摸索自己的偏好,
但这款游戏确实达到了能这么玩的高水准。
怎么说呢?就拿摘取树上的苹果来说好了,
你可以爬上树去摘,可以砍倒树直接捡,可以用箭把苹果射下来,
甚至可以拿个火把烤一烤苹果就自己掉下来了。
一件事几乎都有好几种不同方法可以达成,不用拘泥特定方式,
而难易度通常是取决于你的熟练度、想法、或手边既有的工具等等。
所以下面我顺着你的脉络,提供一点个人经验,参考就好:
: 而且有点手残,很容易被怪打死,目前最常用的攻击方式就是丢遥控炸弹
: 肉搏都会被打死,弓箭没几只可以射
我一开始也很困窘于弓箭数量少,不过在发现怪物射出的木箭能捡起来之后,
就到处“草船借箭”了XD
我的玩法是只要善用冲刺,大部分的箭和怪物都能逃得掉。
逃掉之后就能找制高点,丢遥控炸弹啦。
: 主任务目前有三个,前两个都不是现在能打的
: 第三个是回忆,地点分布在整个大陆上,很多是未下载的地图
: 副任务提示很少,除了上网爬攻略外,大部分都不太会解
: 请问一下较"主流"或是较容易的入门的或是较有顺序的玩法?
: 我因为不知道怎么玩,只能找看的到的塔去爬试图解开地图
: 但是可能这方法不适合,因为现在找到的塔,已经不是简单吃补精力的就可以爬上去
: 附近的怪等很强,被怪摸到我就躺了(是因为我跑到高等怪区?)
: 现在找到的塔开始有机关,例如塔身及周围散布著很多紫黑色的岩浆还是毒液
我爬过的塔,一座就是塔上散布很多毒液,一座是塔周围很多守护者,
都是尽可能找附近制高点爬上去,一路滑翔到塔边,然后死命闪躲XD
这是我最喜欢的方式,视塔情况应该有很多其他方法。
: 死了二三十次以上,尝试用很多方法都爬不上去
: 后来想想不知道是不是有特殊的装备或是食物可以防御,因为我跳等到高等才爬不上?
: 这只是其中一个例子,现在都是找塔爬但爬不上去
: 主任务也无法解除了回忆以外,我觉得我还在状况外...
: 请问大家都是怎样进入状况的?还是说要一定看着攻略玩吗?
我一开始觉得状况外,是在出了古代研究所之后,
因为以往在玩 RPG 时,都会有主线剧情接下来明确要去的地方,
这时却只有几个模糊的方向。
然后我想起之前看过任天堂自述这游戏的设计,花了很多心力让“探索”本身有趣,
譬如光是探索“场景”的吸引力,就有个三角形法则,和距离、密度、时间等尺度考量。
所以我开始专注于“探索”这片海拉鲁大陆,
然后在开始骑马之后,发现不管是骑马打猎或打怪都非常方便,
甚至喜欢骑马到几乎不用“传送”功能,尽可能骑马到大部分地方,
这之后我才开始觉得进入状况。
因此,我相信找到一个你喜欢的方式,来探索这片游戏世界,
是最重要的事。
开放世界的玩法,小时候有一款《金庸群侠传》很具启发性,
而如今《萨尔达传说:旷野之息》在游戏设计上远远超越了当年很容易到处碰壁的窘境。
有些人说长大之后,再也无法体会像小时候玩游戏的感动了,
因为玩的游戏多了、标准高了、空闲时间少了等等。
小时候玩游戏的一种感动是,自己一个人和游戏互动,
那时候不那么流行边看攻略边玩游戏,也没有游戏影片或直播可以看。
游戏剧情或系统本身可能就有各种细腻设计,自己亲身去体验,破关之后,
与别人交换心得就变得非常有趣,
可以知道自己竟没发现的角落,或是想起自己之前是怎么玩过那段的经验。
《萨尔达传说:旷野之息》可以说正是特别适合那样玩的游戏,那样的感动。
在文学上,对“经典”的一种说法是,
每个人都能读出自己的心得,甚至不同人生阶段都能读出更多心得。
我想《萨尔达传说:旷野之息》很有机会成为一款游戏经典,
不但每个人都可以玩出自己喜欢的方式,甚至随着心境转变也可以发展出不同玩法。
这不是很迷人吗?