: 请问一下较"主流"或是较容易的入门的或是较有顺序的玩法?
虽然任天堂说这代萨尔达是open air
我还是觉得它的剧情还是有安排
或者说它至少有“他希望你走的顺序”
这从他的一些任务的走向看得出来
我是去年一出就玩过一轮
最近DLC出齐,又出汉化
趁新年有空,不争气的又玩了一遍
这次对于时间顺序比较有感触
=== 以下剧情雷 雷很大 ===
初始台地集满四个神庙,老头子给了滑翔伞
就给了你任务希望你去找英帕
英帕叫你朝西去哈特诺村
(Edit:向东才对)
哈特诺村这里有两个线索,希望你向北走
一个是你得知北方还有另一个研究所
二是当你一决定要买房子,交出木材时
松达就北上
至于神兽的顺序
一开始希多王子布下满多眼线,引诱玩家解水兽
我个人至少遇到3个NPC叫我去找希多
所以很多玩家第一个解的是水兽,好像也不意外
接下来其他三只神兽比较不一定
不过如果你有在做一始村任务(这也是这游戏最长的任务)
当玩家解掉水兽后北上
松达的提示其实满明显
他先要找一个力气大的,会敲石头的 (鼓隆族)
然后要找一个会缝衣服的,直接叫你找格鲁徳族
最后是要找一个开杂货店的,会飞的利特族最适合
所以,虽然大家都说,怎么走都可以 (其实也没错)
不过我相信任天堂还是有安排比较“合理”的走法
例如利特排最后,之类的
不然第一个就去找风兽,这样玩家还会花时间慢慢爬山吗
在玩第一轮时,我自己就是没看其他人的心得“挑大路走”,吃了很多苦头
例如一开始出台地,我还是照着老头说的,去找英帕
但是,就是这个但是,我漏掉了“穿过双子山”这几个字
也不晓得要开塔
所以我一出台地,就笔直朝英帕那个光点走
路上遇到两只石头怪,加两只守卫者,跑也跑不掉,不知死了多少次
加上地图都黑的,又是下雨的晚上,饥寒交迫
看到英帕的时候眼泪差点掉下来(哈哈)
更糟的是,因为我直线走,所以是从另一边进入卡卡利科
根本没遇到那只爱跳舞的
过了很久很久武器栏没有增加的日子....
尽管如此,我都觉得那是独特的体验
唯一觉得不喜欢的部份是收集种子
对我来说那是苦役,不是乐趣
但为了空间不得不做
到最后烦了,石头直接砸在它头上
希望下一代没有这种东西
啊,最后一点心得
第一轮我玩英文 (日语我无法,50音都认不齐)
第二轮玩中文时,很明显感受到中文是从日文直接翻的
跟英文有不小的差距
每个语言都有自己的句型,更重要的是语言文化背后的价值观
日文和英文版的非常不一样
例如在解风兽时,力巴尔在日文(或说中文)版本更加机车
英文只求故事的进行顺利,求的是意译,很多句子根本是改写过
像第二轮听英文,边看中文,比较起来就更明显
去年三月游戏刚出时很多人点出配音语气上的差异
反而翻译的内容比较少人比较到(或者是我看得少也不一定)
这次出中文,这样比较的结果,是我觉得有趣的地方
英文真的是做得很完整
相较之下,中文就像是日文版的延伸
有些翻译也做得不是很到位,例如铁锤的说明文字
好啦,以上算是鸡蛋里挑骨头
这还是一款很赞的游戏,称之为神作应该不过份
希望下一代的萨尔达,任天堂还是能给我们这样的感动