终于都喂饱了...
最后这三只转蛋卡死我了
倒数第3只:七冰 、倒数第2只:玛瑙 、最后一只:鸣
之前已经谈过对这代战斗系统的不满,这次就不重复了
包含地图接口,捏饭团,喂食,任务UI这些也都不再提了
这次只再提两点常常困扰我的部分
1.换神剑:
一直到现在要换神剑时,我还是常常先去选神剑,
然后发现自己又犯了同样的错误,应该选剑主才能换神剑
2.多只怪乱入:
希望【当前目标】能更明显,和其他目标有显著的差别,
最好名条或外框,在选定目标的前后,有更换不同色系区别。
不要只是红色变橘红色
(还是橘红变红色?我都想不起来了XD)
再来是个人希望XB3能改变的地方
1.崩转倒系统:
希望能将【浮空+猛击】合并成一招 (那诡异的浮空...)
因为这代把【崩>转倒>晕】,改成了【崩>转倒>浮空>猛击】。
前期来说,就相对限制了剑主和神剑的组合,
而且击退、吹飞就显得更弱势了。
或许可以把击退、吹飞和一代的晕,加入本来的系统
例:崩>转倒>浮空+猛击
崩>转倒>击退+晕?
2.站位的效果:
这代由于融合连击过于强力,虽然技能本身还是有侧面、背面加成
但到后来根本没有移位的必要了吧XD,就连闪大招都是开动画。
还是希望能将站位特色,重新带回来
3.取消系统:
我觉得奖励玩家在适当的时机按下技能,能加速技能回复是可行的,
但不要变成是在惩罚玩家。
特别是到了后期,速攻+做坏的爆击回复之下,更显得这系统变得多余了。
如果还是要用取消系统,建议至少直接内建速攻吧?不然前期开打,
光是先累积普攻,几乎扼杀了考虑走位,取得站位加成的选择了。
4.美术?画面?优化:
这次不知道为什么,画面整体似乎比XBX来的差?
并不是说指秘境不够漂亮 (虽然真的不够漂亮),
而是画面整体呈现一种凌乱感?
例如:古拉的草原,
不知道是杂草和其他物件的分辨率,有落差还是怎样?
搭在一起就觉得画面不漂亮。
像荒野之息的画面,也不是说分辨率多高,但就是很美,
有种整体、一致性的美感。
但古拉的草原分开看,似乎也都不差。但拼在一起就是怪怪的,
明明XBX都不会有这问题。就算是480P的Wii,XB1巨神脚的草原,
还是美爆了。
5.转蛋系统:
可以不要再来了吗XD,虽然单机游戏迟早会抽到,
但不要把【支线】塞进转蛋里啊!!!
大概心中的想法就这样吧,
虽然这次XB2个人不是很喜欢
但看到第10章开头,我还是很感动。
期待XB3