[闲聊] 终于XB2也SS了,个人希望XB3能改变的部分

楼主: massam (massam)   2018-02-07 01:12:20
终于都喂饱了...
最后这三只转蛋卡死我了
倒数第3只:七冰 、倒数第2只:玛瑙 、最后一只:鸣
之前已经谈过对这代战斗系统的不满,这次就不重复了
包含地图接口,捏饭团,喂食,任务UI这些也都不再提了
这次只再提两点常常困扰我的部分
1.换神剑:
一直到现在要换神剑时,我还是常常先去选神剑,
然后发现自己又犯了同样的错误,应该选剑主才能换神剑
2.多只怪乱入:
希望【当前目标】能更明显,和其他目标有显著的差别,
最好名条或外框,在选定目标的前后,有更换不同色系区别。
不要只是红色变橘红色
(还是橘红变红色?我都想不起来了XD)
再来是个人希望XB3能改变的地方
1.崩转倒系统:
希望能将【浮空+猛击】合并成一招 (那诡异的浮空...)
因为这代把【崩>转倒>晕】,改成了【崩>转倒>浮空>猛击】。
前期来说,就相对限制了剑主和神剑的组合,
而且击退、吹飞就显得更弱势了。
或许可以把击退、吹飞和一代的晕,加入本来的系统
例:崩>转倒>浮空+猛击
崩>转倒>击退+晕?
2.站位的效果:
这代由于融合连击过于强力,虽然技能本身还是有侧面、背面加成
但到后来根本没有移位的必要了吧XD,就连闪大招都是开动画。
还是希望能将站位特色,重新带回来
3.取消系统:
我觉得奖励玩家在适当的时机按下技能,能加速技能回复是可行的,
但不要变成是在惩罚玩家。
特别是到了后期,速攻+做坏的爆击回复之下,更显得这系统变得多余了。
如果还是要用取消系统,建议至少直接内建速攻吧?不然前期开打,
光是先累积普攻,几乎扼杀了考虑走位,取得站位加成的选择了。
4.美术?画面?优化:
这次不知道为什么,画面整体似乎比XBX来的差?
并不是说指秘境不够漂亮 (虽然真的不够漂亮),
而是画面整体呈现一种凌乱感?
例如:古拉的草原,
不知道是杂草和其他物件的分辨率,有落差还是怎样?
搭在一起就觉得画面不漂亮。
像荒野之息的画面,也不是说分辨率多高,但就是很美,
有种整体、一致性的美感。
但古拉的草原分开看,似乎也都不差。但拼在一起就是怪怪的,
明明XBX都不会有这问题。就算是480P的Wii,XB1巨神脚的草原,
还是美爆了。
5.转蛋系统:
可以不要再来了吗XD,虽然单机游戏迟早会抽到,
但不要把【支线】塞进转蛋里啊!!!
大概心中的想法就这样吧,
虽然这次XB2个人不是很喜欢
但看到第10章开头,我还是很感动。
期待XB3
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-07 01:13:00
你以为XB3会是同一种东西ㄇ
作者: ernova831   2018-02-07 01:18:00
反正应该又会是开头奇幻 最后再告诉你是个87搞的实验导致的SF剧情 然后主角一定会死一次
楼主: massam (massam)   2018-02-07 01:24:00
抱歉内文的格式一直没乔好,出现这么多次修改纪录
作者: labiron (labiron)   2018-02-07 01:24:00
看到浮空那样转 我原本期待再接吹飞会有什么神效结果没有... 来个射在墙上也好啊..
作者: Sam30526 (Sam)   2018-02-07 01:26:00
SS...(抖 我只求全S就好
作者: ryan8409 (乐天)   2018-02-07 01:36:00
我倒是觉得荒野之息那个草地那些阴影让人看得很不舒服XD
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-02-07 01:43:00
单就大草原的部分,我比较喜欢一代的感觉,秘境也是
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-02-07 01:44:00
修改纪录其实可以自己砍掉 就只会剩下一次了
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-02-07 01:48:00
若转倒时可接转倒(或浮空可接浮空)会更有乐趣
作者: srw234 (我爱机战)   2018-02-07 02:43:00
关于画面深有同感 我还以为是我回亿加成XBX勒...
作者: REMEMBER13 (13)   2018-02-07 03:35:00
应该是外包的关系,毕竟老任抓走不少人,且时间也不够充裕,下次一定会更好!现在又有百万的销量,一定会有XB3的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-07 06:56:00
画面我觉得是风格关系,这次太卡通太亮XB有朦胧美,XBX比较圆滑,不知为什么不拿XBX改就好XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-07 08:46:00
地图比XBX丑+1,不过要说比XB丑的话应该是回忆加成了…
作者: x12118 (雪山飞熊)   2018-02-07 08:53:00
我也觉得地图比XBX差,当初刚到古拉也觉得乱糟糟,后面的地图就好点
作者: bestadi (ADi)   2018-02-07 08:57:00
XB3也要等高桥追完新动画 才会知道下一作风格吧? www
作者: k4598760 (虚线人生)   2018-02-07 09:14:00
我只有把全部的神剑剧情开出来而已XD全SS什么的太自虐了,赶着玩中文萨尔达啦
作者: robo3456 (冽影)   2018-02-07 09:29:00
等第二轮实装再来冲
作者: tacf (哈利宝猪猪)   2018-02-07 09:30:00
画面不好看+1,明明好像很雄伟的建筑什么,看起来却觉得好平
作者: RushMonkey (无脑猴)   2018-02-07 09:52:00
画面感觉有想要呈现壮阔,但近中远景搭在一起反而很没有层次。
作者: Tiyara (------)   2018-02-07 10:51:00
这次秘境真的不漂亮
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-02-07 11:00:00
找到的秘境都觉得有点…因维迪亚的樱花比较美
作者: echoxas   2018-02-07 15:58:00
这次秘境特点就大多都很隐"秘",但缺少宏伟壮观的感觉
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2018-02-07 16:26:00
XB3有的话 按照以前的惯例 系统会整个打掉重来吧
作者: bestadi (ADi)   2018-02-07 18:36:00
地图是美术风格问题吧 只是这代场景设计真的有点炫技过头层次断差感确实有达到高桥说的水准 但空间感就阿杂...

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