身为一个3D马利欧全破的老手。8xx全月亮吃完。剩下金币买月亮买到999。
3D系列两大风格。
1.走到终点过关。故关卡会有明显前进方向。
2.一个场景藏东西,自己找。
这次改回了2
优:
这次把藏东西藏到极致,3D场景能用的手法全用上了。
3D游戏藏东西的极限差不多就是这片了。
动作难度比银河2略为降低。银河死100次过关,奥德赛大概死50次。
藏月亮增加了大量解迷型月亮,手残的人也可以专攻解迷型。
主线月亮都算简单,初学者只过主线也可以。
而且难易度调整的相当完美,主线就等于教学关卡。
就算是初学者,也可以随着主线慢慢进步。
现代游戏喜欢额外多做教学关,根本是错误策略。
故事演出比以前有加强,跟反派的对决有气氛。
最后一颗月亮大家都有感动到吧。
动作新增一堆。还是只用到三颗按钮。而且没有废物动作,有够神。
新增踩帽二段跳,很多跳不过的落穴都可以跳过了。
网络上有很多神人影片。看到下巴掉下来。
但是全片游戏99%的月亮都不需要二段跳。这个设计有强到。
我觉得不设计道具是正确策略,玩RPG经常要暂停切换装备道具。
动作游戏就是不要暂停。本游戏是利用附身来代替道具。
“事件密度”算非常高。就场景小,但是可以做的事情很多。
缺:
竟然完全废除球状地形,球状地形应该还有新梗可以藏东西。
为什么要废?
月亮有8xx是史上最多没错,但是重复型的也很多。
抓兔子/买月亮/赛跑/赶绵羊。
发售是2017年,但没有把所有场景连在一起。
发售前我一直以为全游戏就是“一个超大场景”。失望了。
连在一起气氛会更好。
虽然是佳作,但感觉还是不够好。