[心得] 玛利欧奥德赛,无雷全月亮感想

楼主: GameHeven (Mark Williams)   2018-01-10 12:10:20
身为一个3D马利欧全破的老手。8xx全月亮吃完。剩下金币买月亮买到999。
3D系列两大风格。
1.走到终点过关。故关卡会有明显前进方向。
2.一个场景藏东西,自己找。
这次改回了2
优:
这次把藏东西藏到极致,3D场景能用的手法全用上了。
3D游戏藏东西的极限差不多就是这片了。
动作难度比银河2略为降低。银河死100次过关,奥德赛大概死50次。
藏月亮增加了大量解迷型月亮,手残的人也可以专攻解迷型。
主线月亮都算简单,初学者只过主线也可以。
而且难易度调整的相当完美,主线就等于教学关卡。
就算是初学者,也可以随着主线慢慢进步。
现代游戏喜欢额外多做教学关,根本是错误策略。
故事演出比以前有加强,跟反派的对决有气氛。
最后一颗月亮大家都有感动到吧。
动作新增一堆。还是只用到三颗按钮。而且没有废物动作,有够神。
新增踩帽二段跳,很多跳不过的落穴都可以跳过了。
网络上有很多神人影片。看到下巴掉下来。
但是全片游戏99%的月亮都不需要二段跳。这个设计有强到。
我觉得不设计道具是正确策略,玩RPG经常要暂停切换装备道具。
动作游戏就是不要暂停。本游戏是利用附身来代替道具。
“事件密度”算非常高。就场景小,但是可以做的事情很多。
缺:
竟然完全废除球状地形,球状地形应该还有新梗可以藏东西。
为什么要废?
月亮有8xx是史上最多没错,但是重复型的也很多。
抓兔子/买月亮/赛跑/赶绵羊。
发售是2017年,但没有把所有场景连在一起。
发售前我一直以为全游戏就是“一个超大场景”。失望了。
连在一起气氛会更好。
虽然是佳作,但感觉还是不够好。
作者: h10840206 (仕幸)   2018-01-10 12:11:00
同意你说的 我也以为可以像Zelda botw一样
作者: a2935373 (...)   2018-01-10 12:12:00
连在一起开发成本会拉高很多吧
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-01-10 12:14:00
考量故事设计就是要坐飞船到处旅行才不连在一起的吧
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2018-01-10 12:23:00
我是觉得不用连在一起,这片就是64和阳光的箱庭马里欧续作,不用硬要做成开放世界式的大地图
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2018-01-10 12:26:00
期待2吧ww你会去记死几次喔?怀念银河星球重力玩法+1地图过大有优有缺啦 固然是希望全部连一起 不过这次还算可以
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-10 12:31:00
任天堂都是先作完才考虑故事,所以不是因为旅行才不作开放式大地图如果作统一大地图,我觉得会很像smb跟sml2那种到处探索地图的感觉打错,不是smb,而是smw
作者: hcdee90 (...)   2018-01-10 12:35:00
赛跑不觉得是重复,他会逼玩家学习新的技巧动作否则赢不了
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-01-10 12:38:00
我讨厌赶绵羊xd
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2018-01-10 12:46:00
个人不觉得箱型世界连成开放世界是种好
作者: a2935373 (...)   2018-01-10 12:50:00
连成一片中间应该会有很多无意义的填白处
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-01-10 12:58:00
月球有2D球状地形,算是稍微弥补
作者: josh28 (Totti)   2018-01-10 12:59:00
死几次那边应该是比喻?银河死100次的话奥德赛死50次这样
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-01-10 13:00:00
不连在一起才能做成差异极大的世界观啊
作者: storym94374 (玛利欧)   2018-01-10 13:17:00
连在一起并不会比较好玩 这样不论制作还是探索都很累就是区隔开的小巧箱庭世界才可以有这么愉快的体验
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-01-10 13:33:00
以附身取代道具的确是节奏上的强化。至于赛跑我巴不得他多做一些不同的路段,超有趣
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2018-01-10 14:21:00
我最大的失望是,没有登陆海豚岛,明明地图就有做
作者: alloc (韭菜)   2018-01-10 14:24:00
个人觉得没鬼魂泰雷沙主题的国家好可惜 希望有出二代的话一定要收录
作者: mark3000   2018-01-10 15:29:00
呃 不用每个游戏都硬做开放世界吧,箱庭世界也很棒啊个人给这片100分 但游戏中后段没有前面惊艳可能是都市关太棒了 胃口被养大
作者: OOLoop (迷失的路口)   2018-01-10 16:00:00
我也不喜欢赶绵羊 健走也不喜欢 = =
作者: justeat (小玉)   2018-01-10 16:37:00
我觉得很好了,本来就不可能所有要素你都喜欢
作者: cash35 (Englishness)   2018-01-10 16:41:00
我觉得特别惊艳的关卡:森之国、海之国、库巴国,纽顿市因为预告片重复看了几十次所以无感XD我还是满喜欢像这样分成几大关卡,就三代那种传统
作者: chewie (北极熊)   2018-01-10 16:55:00
库巴国很棒啊 音乐很棒 然后直接说库巴国就是日本 门口还挂个空霸 很够味道XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-01-10 17:01:00
超喜欢库巴国 没有害羞幽灵真的是超可惜的 好想看看附身长胡须的害羞幽灵!不出鬼屋国是怕抢了路易的游戏戏份嘛
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-01-10 17:08:00
我很怕森之国XD 喜欢海之国、纽顿市、冰之国里面
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-10 17:38:00
赛跑每关捷径都有差另外世界合在一起,地区差异就会变小了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-10 17:47:00
我觉得世界合在一起的差别只有难度啦关卡式的比较轻松你看萨尔达一堆人不知道要做啥就知道了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-10 18:11:00
萨尔达世界差异性也比较小啊XDMario本质还是关卡型ACT,这样设计是最适合的
作者: SGBA (SGBA)   2018-01-10 22:23:00
关卡全连成大地图会变很糟.....
作者: Cactusman (仙人掌人)   2018-01-10 23:17:00
觉得库巴其实蛮有诚意的啊,到处收集婚礼用品
作者: hcdee90 (...)   2018-01-10 23:53:00
实在很讨厌不做成开放世界就要鞭两下的烂风气
作者: a2935373 (...)   2018-01-11 00:51:00
一般结局那边老马跟库巴的互动还蛮好笑的
作者: sings123 (sings123)   2018-01-11 09:51:00
我只觉得本作主线太短,我爱主线剧情兼收集月亮不爱单纯收集月亮,我需要更多的玛利欧跟库巴的邂逅不知道也有人这样觉得吗?
作者: space08ms (space08ms)   2018-01-11 10:17:00
库巴,痴情男子汉。
作者: chewie (北极熊)   2018-01-11 10:50:00
以前都是库巴JR跟Koopalings出来当魔王 库巴只有头尾出场这代中间出场好几次还先打一次不错了啦XD

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