全破约115个小时,支线大概做了8.5或9成吧?
以下充满各种个人感想与偏见
美术:
先说结论,XB2有着极度丰富的美术设定
角色非常多元化而且表情都非常生动,
角色各种的动作和战斗动画和更是顶级,我觉得动作流畅度只输FFXV
建模几近完美还原绘师原设定,有些Rare Blade的动作真的很有爱
连发呆动画都非常细心的调整
女生路人有几个都很正,每个种族也是由不同绘师操刀
还有满满的机娘~!
总之角色完全打到我的口味www
还有这代诺彭更可爱了
然后我就是喜欢欧派或是开高叉
过场演出就不说,顶级动画的等级,虽然有些桥段还是免不了人物呆板的站着,
但以一个超过10小时过场的游戏来说就不强求了,都演一季动画了
可惜小燄美丽的武打动作后来都没有了
敌人的模组数量跟设计量也是很庞大,这点我必须真的要称赞一下
虽然跟巨大章鱼打的时候几乎看不到...
连机械的设计也不马虎
比起XBX,我更喜欢XB2场景的设计感,
有着各种不同的面貌和色彩,个场景的设计真的很漂亮
XB那种看得到对面的机神的感觉没有出现在XB2算是很可惜
但是XB2有比XB更好的城市和村庄风貌
XB2还大量用了粒子特效在场景,飘萤光樱花或闪光雨的因维迪雅真的很美
顺带一提XB2的特效量多到爆炸,
不论场景,还是战斗中,还是专门为过场而做的
视觉上看起来都非常棒
缺点大概就是效能优化吧? 但我不会因这个而扣分
因为XB2呈现的东西真的很多,很有野心
以一个游戏美术来说,XB2的美术在质与量上(还有方向性对到我的胃口)
我实在没办法给满分以外的分数
Score: 10
UI:
恩,负责XB2的UI头头应该是个跟不上时代的老屁股
大家抱怨的点我觉得都很中肯
地图UI,育成UI,地图技能,道具,道具事件等等
虽然已经玩习惯了,但没做好就是没做好没啥好说的
就连按进传送也要从第一层开始显示这实在烂的蛮厉害的
配音卡操作也是很奇怪的点
地图指标挤在一起虽然走一走就会开始分散
但感受性上超级不佳,而且背对的指标也会显示决策有点奇怪
指标的点也很奇怪,拿第三章要去船场来说好了
任务没跟你说往北,指标也直接指在另一边的船厂
玩家很难去猜大背骨到底在哪
道具事件必须要一个一个按也是奇怪的设计
天威那一百个就得按一百次...
其他就是选单各种不纪录,每次排序用完又要重按一次排序
但是有些人说延期修掉UI问题我是不太能同意
因为这根本是从一开始就是这样设计的,
给他延期他也不会改,设计UI的人打从一开始就不觉得他设计错误啊 XDDD
我只是觉得老任QA团队不抓这些东西有点怪
然后UI的美术很丑,特别是支线任务那个标题....
地图因为太过于立体的设计导致地图UI失效
这部分除了做3D地图外其实还没看过解法,
因为也很少有RPG地图做到这么立体还藏一堆小路的
虽然这不是玩家该考虑的事,我只是出于职业病
Score: 5
音乐:
我个人觉得XB2是近几年最棒的OST,我个人啦
120首里不喜欢的大概是个位数,
而且音乐跟当下的场面都很合
唯一不喜欢的是冠名者没有一代好,甚至在众多XB2超水准战斗音乐中是算最弱的
Score: 10
战斗:
凑齐三人后觉得很好玩,
看Direct示范时觉得很慢很无趣,自己操作起来完全不一样
乍看之下很复杂实际上很容易懂,操作起来不会太难又不会太无脑
前中期根据手头上有的blade来组队,后期尽量做最佳化的组队
各种有点多又不会太多的的调整和配装让我非常喜欢
饰品跟副核心种类真的有够多,有时真希望插槽多一点
很喜欢看blade的特写,觉得连段的瞬间非常热血
chain起来也很爽,初音更爽完全OP
包包道具前期没想到是个战斗大关键
虽然没有不断破解未来视那样热血,但未来视一直来也是有点烦
唯一不满是连弱小的敌人也要打30秒以上
这在给玩家的感受上算是负面的
然后后期迷宫敌人是真的很多,虽然可以挑出来打或是绕过
战斗能躲掉或是需要观察环境才决定是否开战我觉得是很好的
还有加油舞我在direct时就说很奇怪XD
Score: 9
游戏架构:
架构庞大,满满的野心,大概也达到了8成
一贯的从有特色的村庄走到广大的原野的那种世界沉浸感真的很出色
七章是个分水岭,把探索跟线性隔了开来,跟FFXV很像
虽然随时都能自由的跑出戏XD
地图很广大,各处都藏了东西和宝物,
但地图技能这东西大概毁了地图架构三分之一,这在系统部分再谈
游戏整体来说架构和世界观都非常完整,各系统都紧密的连结著
各系统也和世界观相辅相成,而且世界各地NPC对话都会不断的改变
购物逛街也让玩家觉得有用,打捞很OP
光主角一人就可以促进数个国家的经济(X
七章我觉得是做得最差的章节,纯粹因为关卡的设计
迷宫漫长无趣让我觉得在玩P5,迷宫和战斗也是各种搞人
封必杀2级以上,怪物又多(还好我灵洞那边高了7级所以ry+小花真赞)
在狭小的道路摆着巡逻敌人和冠名等等(机关枪的大鸟真的烦),敌人还会吹飞
地图技能的变换和无限再生的boss战也搞掉很多玩家的耐心
感觉就是制作组满满的恶意,没耐心的玩家真的会骂粪作
不过七章的两个迷宫就是这游戏最low的时候了,其余的部分我觉得都很好
能打爆野村设计的角色就是爽www
Score: 8
系统:
超庞大复杂又环环相扣的系统,整合的人真的给他两个赞
旅馆升级,商店权状,牵绊成长,装备微调等等我觉得都是很棒的系统
让我觉得做什么事都有或多或少的益处
比较有问题的反而是在一些设计理念上
第一个要说的大概就是地图技能这诡异的东西
我可以接受有些东西需要玩家后期再回来开,但绝对有比地图技能更好的方式
设计最差的点是爬楼梯一大段后跟你要一个很难的地图技能,
过了以后跟你要另一种很难的地图技能,
而且这系统把探索地图的乐趣毁掉1/3,让玩家感觉探索得到的是惩罚不是成就感
更不用说再blade海中寻找适合的地图技能是一个不有趣的动作,过了还要换回来
(不过跳立绘可以快转w)
连收集素材也得等话讲完@[email protected]||| (当我队上有三个人以上会农学的时候...)
然后无法判断敌人是主动与否也是很奇怪的选择
牵绊要点进选单开我觉得是还好就是了
再来我同意铺怪铺太密了,不仅拉低玩家感受也让效能更吃紧
一代我记得没这么密,而且XB2一开始就放两只恶意巡逻大怪,有一只还是飞行的
是想要筛选玩家还是怎样...囧|||
不过玄武的舖怪就很适中了
没能飞的机人我觉得到还好,XB2设计巧密但没有那么大
平常上不去的地方就可造景,场景设计理念跟XBX差很多
佣兵团这系统中规中矩,就是个远征嘛
让你有别的地方练神剑没啥不好
而且还附带一些简易故事
Tiger Tiger我觉得是还不错的小游戏,
很有古早那种有难度的retro游戏感
目前第一第二关perfect,但其是不perfect也没差
虽然不玩拖拉也能用,但有投资的话小花就超强
而且我很喜欢机娘小花,所以我有花时间去玩
追加简单模式应该能让更多人使用小花
神剑转蛋我个人是觉得不好不坏
大概是因为我通常都是有什么就用什么的玩法
在玩主线时我就没特别去抽SSR,
而且主线跟支线给的SSR其实很够用,
虽然这么说但我可以理解讨厌转蛋手法的人,
而且我现在全破后想看SSR神剑支线就有困难了
至少给我十连抽吧...
没有换装系统有点可惜,可能碍于成本跟微调困难的关系
不过这次主角群设计的很好看,没换装我还ok
而且XB一代的装都不怎样 XD
然后我很不喜欢解放大众脸时的语音....
搞得好像我真的是个很没良心的剑主....
Score: 7
剧情:
这部分会大捏喔,不想被捏的人快左转
=
=
=
主线的主轴我觉得普普,就是很少年漫
高桥说雷克斯比外表成熟但是我觉得成熟表现太少了
第二章那种智取的桥段也只有一次,后面就是我有老婆我超强
第十章开头还很兴奋想说会怎么连结,然后就讲完了...一种硬要的感觉
有很多桥段算是老梗不过整合的还算好,比如打包回家跟到达乐园
十章后面雷克斯那边懦弱感还是太小鬼了XD
XB是全力放在主线,角色刻划相对少,XB2则是比较多角色的描写
整体来说,我还是喜欢XB2的剧情多过XB啦,XB的最后我觉得有点别扭
XB2的主角群是JRPG里很难得我没有讨厌的角色的游戏
每个主角都有魅力,讨喜,当然我还是最喜欢看光燄跟雷克斯放闪
但是妮雅跟小花我也都非常喜欢,
我特别喜欢JS小花,光看她发呆跳奇怪的舞就觉得很开心
家具土只开眼两次啊....
XB2有一些剧情的细节我觉得处理得还不错
比如战争,难民,各国首领,反派描写,次要角色的心理描写
还有机娘对决我也很喜欢
各巨神兽上的村民生活也会一直推进,这点真的很赞
天之圣杯醒了我又吃不到,生活还是要过
有一些剧情的细节我觉得很奇怪
比如那个自己站太前面的...
那个自己转过来肉身挡大砲然后要挂掉还一直醒来的的...
那个突然变户愚吕的...
一般支线都是环绕在给任务的人自己身边的事或是村庄的事我觉得很好
你能更了解这个NPC的事与周遭的事,让世界观更加立体
支线的剧情大部分都不错,
只是游戏性方面蛮无聊的,特别是那个唱歌找儿子的....
牵绊对话觉得都还蛮有趣的
SSR神剑的支线则是太赞了
玩家不仅能更了解神剑的个性和喜好,
还能看他们各种小演出,各种动作也调得很有爱
我觉得SSR神剑跟她们的支线真的是游戏卖点之一
(虽然要抽....而且我还有5只抽不到...)
顺带一提我最喜欢雷鼓跟重音.....我最不顺手的武器...
Score: 9
总结:
其实还有很多东西感觉没讲到不过手酸了,而且想继续玩Zelda DLC2
今年玩了快30款游戏,XB2是我2017的GOTY第二名
我说过很多次,我真的找不到和XB2对等的JRPG可以比较的
(虽然DQ11我还没玩,而且我没玩过系列)
所以说,XB2有着很明显的缺点,但我不觉得那些缺点会大幅拉低XB2的水准
我真的无法因为缺点而不去欣赏XB2那些极度优秀的地方
Final Score: 9.0
p.s.全破后的标题画面好闪,不过我喜欢
p.s.2.妮雅还是个好女孩的,只是对手太过强大,还两个人...
回家两个超正老婆煮好晚餐等你回来根本没对手