虽然说玩了十(三)小时
但是其实我连傻老虎跟小花都还没入队
因为剧情因素目前队伍里只有雷克斯跟他的武器种族姊姊们。虽然很多过来人会忠告你主线跑够了再去探索... 太难了!就是要在等级低血少的状态下把地图全开最好玩啊!(三颗星全开萨尔达地图的无聊人)十几个小时都在乱跑、地图插旗躲猫猫、还有放雷克斯跳海寻宝。
https://i.imgur.com/09MTqRN.jpg
这是地图上一只90等的暴龙,原先被他发现后躲到树后他进不来咬不到我,我得意的拿起手机准备录影给友人看就看见暴龙喷来一颗伤害八千的大火球... XD
个人目前系列作都玩过(一代和X)
稍微简单说一下感想。
一句话总括的话,“如果这款不是Xenoblade我会给它更高分数”。
目前说喜不喜欢这款游戏?喜欢。
玩起来开心吗?除了有点难练过头以外很开心。
作为印度神剑续篇你觉得如何?“跟我期待的印度神剑好像还是不太一样 qq”
不过,这次这个感觉只剩下前作的一半不到了。
前作不是不好玩但是“我所期待的印度神剑真的不是这个 qq”的感觉高涨。
我心目中的印度神剑果然还是更朴素更含蓄一点的游戏...
这代的地图探索感其实目前为止在个人心中的排行是高于一代的。
理由就是那些让人压力非常大的高等地图怪(笑)
虽然压力真的很大,尤其初期打不过老鹰的时候根本看到天上会飞的都有心灵创伤感。
不过因为那些高等地图怪的因素,游戏中的地形、日夜、天候变化就更加有存在感。
搭配采集系统,会抑制不了赌命绕高等怪身边去采集的欲望。
(但是赌命采集之后得到三只虫或是三条辣椒是蛮悲伤的 qq)
不过说到这个我就要抱怨了...雷克斯又不会攀岩,又没有玛利欧一般的跳跃力 qq
Blade 战斗系统目前很有感,羁绊等级上升(光线变为金色)的时候
“有人在一旁协助你”的感觉非常强烈。
连段目前也算蛮好玩的(虽然我还没完全通透系统)。
剧情稍早可操作人数变为两人的时候,
因为我仇恨值都被旁边猫娘抢走他其实又说不上很硬,
只好在旁边绕来绕去捡罐罐很忙 XD
剧情演出虽然有种“我心目中的印度神剑真的不是这种东西 qq”的呐喊感,
但是不得不承认这乱七八糟的演出逗得我非常乐...
这边真的没被任天堂本社入侵吗,
几个角色跟演出超像隔壁棚萨什么达来串场的... XD
老虎跟猫娘真的都好可爱啊,其实在这之前我一点都不觉得诺本族可爱啊(对不起)
还有主角找了下野他却不会吐槽,我好痛苦...
那稍微提一下缺点
UI。
传说中的地图UI我个人倒是觉得还好,
毕竟XB2的地图其实逻辑跟萨尔达很不同(毕竟是RPG)
所以被拿来跟萨尔达比较是有点不太对...
那这个地图UI是真的说不上方便,不过也就只是说不上方便...
只能说现代游戏UI都太亲切了,碰上稍微不亲切的会被抱怨也是可以想像的事情。
但是地图任务指示的UI真是糟透了!!!
任务座标显示在一条线上,
于是当你同一方位或是正好相反两方位都有任务座标的时候,
两个座标会叠在一起分不清谁是谁,完全丧失作用。
任务提示系统也做得相当糟糕。
我必须拆非常不直觉的好几层才能找到“我的任务究竟要做些什么”。
另外没有回到标题以及读取纪录的选单功能,
所以当我想读档的时候只好回home画面重新开启游戏。
角色成长选单和blade customize选单的切换也相当不直觉。
据说22号的更新会大幅改善啦...
至于转蛋要素,我一直以为那是自古以来RPG游戏的原罪...
据说当年神奇宝贝会问世就是因为田尻和衫森玩DQ,
一人打到两件衣服一人打到两顶帽子,
然后他们彼此哀嚎“为什么不能交换啊~”
不过据说后期会有“没抽到某只blade就无法通过的关卡”存在?
假若真的有的话那是蛮糟糕的...
再补一个缺点... 掌机模式的画质跟电视模式格差太大了啦,体恤一下没电视的人啦 qq
最后,这游戏推荐给这样的人:
1. 喜欢90年代JRPG的人
拜托,这么纯种的JRPG真的快灭绝了,拜托你快玩它。
2. 喜欢踩地图的人
如果你玩萨尔达的时候最享受的是爬上高塔开地图的瞬间,这款做给你玩的,快去玩。
虽然雷克斯不会攀岩...
3. 喜欢收集培养角色的人——不过你得有点M,嗯嗯嗯。
4. ケモナー和喜欢机娘的人,以下略。
不推荐给这样的人:
1. 追求打击感的人
你在纯RPG里追求打击感,你一定是搞错了什么...
2. 追求好莱坞电影式演出和剧本的人
对不起这款是90年代日式RPG的浪漫...
现在90%以上的日厂都在讨好洋人做他们喜欢的那种东西,
这种快绝种了请放我们这种喜欢这路线的人一条生路。
最后我要说
我一开始也不喜欢轰姆拉的捏捏
直到我发现他就是人类的终极梦想
宫崎老头说死前想被娜乌西卡的巨乳抚慰
大概就是那种感觉,嗯嗯嗯。
补一点:
浑蛋游戏驴子,把我的眼泪还给我!