楼主:
safy (Ty)
2017-12-17 02:49:14※ 引述《pikatonn (皮酱)》之铭言:
: 现才玩到第六章,讲错拜托打我脸
: 这代战斗比XB1可惜的点之一是角色特色不够分明
: 一样坦补打的架构,1代角色的特性很清楚
: 男主高伤DD、女主坦打合一、丹邦回避高伤坦、利奇DOT术士
: 还有梅莉亚的灵气系统
: 每人五条不同天赋树可以配点,还可以借别人天赋用
: 角色各自也有独特技能
: 而2代角色必定绑一只神剑,除了华属性都固定给你了
: 可带其他神剑乍看变灵活,但绑的神剑已决定该只角色的最佳走向
错, 但也不能说都错
这代只有主角绑神剑
后期的角色都可以解绑
只是角色基本参数就不同
某人就是敏比较高
某人就是力量比较高
只是在大部分的情况下
坦补DD有默认定位就是明确一点比较不会让新玩家痛苦
另外每个角色对同一种武器的技能会有不小的差异, 配法还蛮复杂的
: 这代的天赋树则是大退步,除了只有一条外
: 为了优化战斗还必点开场满CD跟取消,
: 特殊天赋点太少却有一堆充数的能力值上升,重复度还超高
: 寅的坦天赋居然只有撑1血5秒
: 1代莱因的坦天赋至少有:
: 物理减伤、半血防御UP、嘲讽力UP、减少反伤、空装嘲讽
: 妮雅贵为补师,救人回复量UP天赋有三人能学
: 回复瓶补量UP这项寅跟别人也有!?
: 真的太让人难过了QQ
不对, 这次天赋是看神剑
我拿华JS和 第四个同伴的专武来说明(华JS先以防御型为主)
华JS 物理和乙太防御+10%
格档率+20%
HP30%以下时格档率+60%
受到伤害减少
自动攻击仇恨值增加
战技和必杀技仇恨值增加
HP+20%
XXX 每次回避提高10%伤害(最大250%)
HP30%以下时回避+60%
90%机率回避射击攻击 <=补充说明, 远距离指定技能
受到伤害减少
自动攻击仇恨值增加
战技和必杀技仇恨值增加
敏捷+15%
整理出来再跟一代比
1代莱茵的坦天赋并不是不存在, 而是变成用这种方式体现
另外这次XB2的灵气(1代的欧拉技)都是放在神剑里
玩家只有输出的招式可以按
相较之下XB2一场战斗的伤害输出按钮还比XB1多, 但有神剑冷却所以切换有被限制
扣掉主角外
其他角色的客制化和天赋的多样性是超过XB1的
光看五星就有33种组合方式, 更别说还有4星的怪咖可以选择(四星真的是很神奇)
反过来说, 某些防御神剑的天赋套餐真的很有趣
要说不够分明也不对, 因为专武定位明确, 加上解绑要后期
尼亚因为带白虎所以有仇恨不足的问题外
第四个同伴带两个输出 + 主角带两个肉盾也是玩得起来的
只是想不想这样搞而已