Re: [闲聊] XB2 苍天的雷基奥斯打法

楼主: safy (Ty)   2017-12-10 00:46:44
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
打完了
恩...
我就正经一点的说感想
初见的时候, 这BOSS没办法丢石头开, 一定要游到他前面才会发生战斗
https://i.imgur.com/5AwqYA7.jpg
我们虎爷只能在岸边哭哭
不过, 有一定机率他会往岸边看, 或是比较靠岸边一点点可以丢到石头
但我也不太建议在叶子那边开战也是真的
这只比较麻烦的是HP50%的时候会狂暴
这时候会全场浮空+全场伤害3000以上伤害+仇恨清空
接着会追加全场圆形范围的攻击+击退
所以, 你没办法一口气打掉50%会很难打
另外这BOSS的活动范围很广, 所以要怎么拉到岸边很多方法和可能
而同样等级下, 凑出3珠的前提要能够打掉50%HP是不可能的
基本上, 凑四珠就是看玩家连段熟不熟了
因为拖太久进入50%以下, 就会发生狂暴, 基本上有一个人死就GG
至于另一个重点就是, 怎么从水上拉"比较安全"
答案就是 "靠食物"+"用肉盾"
食物就吃HP最大屏障20%的就好
基本上这BOSS第一阶段顶多就是喷光而已, 这个光打在游泳的肉盾上只有1000伤害
像我的同伴喷一发其实还有2/3以上的血量, 不太可能拉不到岸边
拉到岸边后就是照我说的,稳稳拉出四颗球, 50%一波带走
而珊瑚区的浅滩会有7X的鱼在乱, 基本上在那边打的确是不安全
S版友(不是说我自己)的打法基本上观念也没错
但拉鱼的部分其实是有更多游戏内给予的正常方式去处理的
与其愤怒之前
不如说游戏给的很多资源都能解决这些问题
而且这些资源并不是很复杂和昂贵的资源....
但, 这篇最终目的是以能捡宝为目标
就....拉到岸边打, 像我这样啦, 这只是一个范例
https://i.imgur.com/hV8vElM.jpg
基本上操作肉盾才能稳稳地把王带位 (先拉到岸边一个点, 然后从A走到B)
如果用输出角色, 肉盾给AI操作下很难控制, 那就只能看宝物掉到水里拉
不过带位这种事情要求AI也太过分了
玩肉盾的话, 不太可能会有宝物掉到水里的问题啦(抓头)
但这鱼其实跟主线一点关系都没有
正常情况下除非抽到八重不然也不会来找他
所以战斗难度上出乎意料的要很熟系统
顺便一说我打死他的队伍
队伍 应该算够平民了
https://i.imgur.com/56K3PIK.jpg
稳稳拉四颗球没啥问题, 有问题的是新玩家有办法拉到四颗吗...XD?
作者: kuninaka   2017-12-10 00:55:00
他是批评设计失败
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 02:20:00
就...人各有喜好。不过我搞不懂为啥要打这只
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-10 02:51:00
寿司是XB2的败笔!!
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-10 03:01:00
挑战精英怪是XB的核心之一啊XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-10 04:23:00
你们是不是搞错我说的叶子的位置啊? 不是7X鲑鱼在的那边喔,是一直跳跳跳上去到珊瑚池的旁边有另一处宽广平台,我拉的时候是顺到觉得根本是刻意这样设计的顺欸?我打的位置方圆百里看不到鲑鱼(因为不同层),可以慢慢打都没事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 08:31:00
可是lv41能力也还没成形 打不打得赢都不奇怪吧
作者: johnlilili (益菌多)   2017-12-10 10:39:00
哈哈哈 我被雷到了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-10 11:04:00
谢谢你,我当初举它为例就是在讲掉宝影响的问题罢了因为过窄地形造成捡不到宝,有好几个地方都会这样有些人一直酸寿司(一只精英怪)是败笔,我可没那么说不过我自己也检讨过了,大概在气头上所以写得很偏激
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 11:07:00
这就挺莫名奇妙 这只大概是100只冠名中的一只杂鱼所以当初看那篇我完全没注意这段
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-10 11:08:00
后来玩觉得这游戏没那么差,只是我没办法玩完,在UI改善前大概我都不会碰了,实在很伤心阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 11:11:00
就…手还烤不够我已经三天没跑主线 都在解任务逛街 手焦到没感觉了(?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-10 11:14:00
我觉得只要设计成掉宝会浮在水面上,问题就解决了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 11:16:00
因为说实在道具都乱喷 常常我都爱捡不捡这代改成喷装真的很微妙
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 11:51:00
想学暗黑吧 都喷补瓶了 让你战场变化很大 很有事做 0.0
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-10 12:02:00
有强迫症宝物捡不到会不爽的玩这款大概会崩溃
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-10 12:02:00
推某人反省XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 12:18:00
除了这 捡道具以前跑过去就好 现在还要听下选捡
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 13:25:00
定点化我是觉得比较好 要不然以前都只是踩过错过晃过...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-10 14:20:00
比起掉下去 东西很快就消失这点比较烦至少也作成整场战斗结束在消失 那种多人混战还没打完 前面掉的都不见了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 14:24:00
消失比较好吧... 以前要点开按掉 要不然宝箱都还存在
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-10 14:34:00
应该直接收到包包的说
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 15:13:00
就高桥的恶意阿 权状书里面甚至有掉落距离+50cm耶 囧..
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-10 17:21:00
不是掉落距离加50cm是捡拾距离+50cm啦...这多了之后就有比较顺了
作者: bestadi (ADi)   2017-12-10 17:36:00
对阿 代表说他早就知道会被人干这点 所以有塞这个功能
作者: juju6326 (教主)   2017-12-11 10:08:00
昨天试了好几次,把这只当成连段练习器,血多打起来就是爽

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