※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 标题打的很重
: 因为我觉得这是款好游戏
: 但却被一些神奇.诡异.无法理解的系统设计严重拖累,这些设计完全是可以避免的,但可能因为制作组的恶趣味和不够细心,搞的我玩的很怒
: 最常被提的地图UI智障至极,这游戏地图广阔还分上下好几层,结果天杀的小地图完全看不出自己到底在哪,而且小地图几乎没有标示,商店NPC.打捞点在哪完全看不到,为了找个人绕好几分钟找路常有的事,想看详细地图还要切进主选单按好几个键才能看到目前的详细地图,然后还是无法标记,非当前任务的目标只能盲目寻找,不然就是不断按好几个键去看详细地图,这是个2017年的游戏,到底是如何做出这种智障地图,一键叫出目前地图很难吗?制作组到底有没有试玩过
: 第二个,完全整人的敌人分布,5等跟40等的怪放在一起,天杀的还是主动怪索敌范围还超大,我知道这是前作就有的特色,但这完全是在整人,地图做那么大那么漂亮,配上优美的音乐想要探索这个世界,然后音乐一转就死了,连逃跑都不用想直接秒杀,这很好玩?很有趣?我完全笑不出来
: 第三个,完全没必要的转蛋,神剑几乎能说是这游戏的核心,然后取得全靠RNG,单机游戏到底搞转蛋干嘛?转蛋就算了转出来的神剑还绑人,想要的神剑在别的脚色转出来根本无言,虽然能转移但道具又十分稀少
: 尤其是前两个缺点无时无刻都在展现他们的存在,每分每秒都在破坏游戏体验,而且这些问题完全是可以避免的,好好一个游戏作成这样实在很可惜,2.3点我不期望会改了,但拜托地图UI优化赶快放出来吧
标题下得很好,直接引用。
本篇是批评文,文章很长批很大,请服用配乐。
https://www.youtube.com/watch?v=okyvlsDeLao
目前玩到第六章初,80小时。
这游戏被太多小问题给磨掉玩家的兴致,
我是一直忍到六章,熬夜玩忍到受不了整个崩溃,睡觉还做恶梦...
主线剧情很不错,但真的被系统UI给一点一滴磨掉耐性。
看到几位帮忙护航的老玩家推文其实觉得很悲哀,
有时他们,也包括我,真的不必这样试图挽救什么,
就放宽心胸接受批评吧,游戏能不能做得大众取向是有难度的。
这游戏目前看起来赶工太明显,跟XBX同期制作,
不知到底是外包还是因为老任把Monolith的人才抽走的关系,
整个一代的优良设计完全都没有承袭到,
一代就有的某些问题是瑕不掩瑜,但在二代问题太多就整个一起黑掉了。
太多那种设计出发点是为了完工而不是体贴玩家,
一整个不像Monolith做游戏的风格,
也明显违背老任做游戏的游玩乐趣方针。
我决定要学日本死忠玩家喷FFXV那样,来喷Xenoblade 2。
他是款3A重量级游戏,剧情很优秀,但是我的观感而言,不想说他是良作。
FFXV是剧情跟bug 爆掉,XB2是反过来剧情不错但接口跟引导爆炸。
请Monolith跟老任协调检讨,把游戏作成这样的问题点抓出来,
看是要归咎于制作时程不足,或是本家把人才拉走,
或是外包品质不良,或是制作方向错误,或是某个大头硬逼时程做出来,
总之请作深刻的检讨,并且更新改良也保证日后不再重复这样的事。
包括那个重大的memory leak,
游戏快速跳地图像内存没释放,打捞也会。
导致人先到,看到场景慢慢生贴图很破坏气氛。
也请老任不要吝啬,派技术支援这个重要的子公司。
我知道庞大的好游戏要做出来很困难也很烧钱,
那何不把他做到好大家都开心,以后你们的续作也会有名声卖更好。
如果游戏继续这种品质做下去,我顶多勉强买单但是我不会再推荐给别人了。
目前玩到六章我还是会玩下去,但是有些东西想要直接批。
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1.地图UI大家都在喷,我写一些为何难用的理由。
a.何时玩家会开地图? 迷路想找点的时候。(有时是找采集点打捞点)
我就是不知道自己在哪里才开地图,
你分类成那样头部腹部村庄不是在整我吗? 我本来就不知道阿...
然后群岛区明明就同一区地图也不大,为何硬生生要做成好几区?
b.任务提示点太整人,标示上下但根本不知道在哪。
引导做得很差,有开任务提示的人跟不开任务提示的人经验完全不同。
开提示如果你照着那个提示直直走又不熟地形,你会非常困扰。
如果不开提示不依赖地图,自己熟悉地形可能会好一些,
但是真正会迷路的地方如某废工厂,开图竟然没地图...
地图就改成一代那样,快速开图就是一张图,没去过的地方涂黑。
上下重叠问题没关系那个问题小。
玩家要传送到其他地区再弄区域就好,重点各区一张图解决。
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2.怪物太整人,主线剧情引导玩家移动路线非常糟,
这点是我在雪国的时候才崩溃的。
前几国因为音乐都很对味所以忍得下去,
我一直在想要是没配乐水准会变怎样?
果然到两三个人声宗教配乐不合胃口时,就忍不住了。 (加上熬夜玩)
我说的怪物整人不是那种精英怪乱入的配置问题,
毕竟有一代的经验我还能接受,不过新玩家大概不行因为这次做太超过。
我真正觉得整人的点,是几乎每种敌人都有那种击飞,转倒的特技
还有短期回避,短期无敌,短期弹刀,愤怒回血,叫增援等等。
常常要逼玩家玩连段或属性,太过频繁了。
精英怪BOSS战就算了,连一堆杂鱼也这样玩...
被升空(Raising)或转倒(Down)后,会有一段很长的时间挨打,
而且什么格挡率闪躲率在这些状况下都会无用。
把诺本族哆拉全面防御化也会仆街,玩家若不是防御型神剑也会仆超快。
想防止只能装各种效果的饰品,那些装备不见得身上就有,换来换去也麻烦。
然后地形高低差问题配上那个掉宝系统,会出一些状况。
比如打强敌打完后宝物喷深水里或掉海,
或是敌人打一半玩家掉海,或者敌人掉海 ===> 浪费玩家时间。
玩到群岛时会有一堆狭长的道路,旁边都海,
游戏也在这些点配置了敌人,我想这时有什么问题大家都知道了,
游戏设计与配置显然没有考虑到。
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我举个明显设计问题的例子:
在女王国那关首都附近有个珊瑚景点,
那边有只41级的"苍天的雷客寿司",巨大飞空的蛇型鱼精英。
那边的立足点只有一角落,其他都是变游泳状态不能开战,
旁边的巨大蘑菇叶平面也行,但问题是那边有7X级的国王鲑。
加上雷克寿司不会动,所以我只能游过去吸引他的注意,
未拿刀状态被伤很大我忍了,
然后我等级47级,HP3700左右被电一下2XXX喷掉。
这些我都能克服,然后等着我的是破百万的HP跟八成的掉宝率。
八成宝物会掉到水里的机率。
我清楚意识到这点,
所以战斗中有两次我做出了收刀状态让同伴聚集,吸引精英怪靠陆一点,
但是玩家的各种剑技会有移动问题所以还是慢慢靠海了。
结果在我使出剑技+属性技+Chain Attack打出44万伤害后,
终于击败苍天的雷客寿司,
宝物也跟我预想的一样全喷到水底,一个都不剩。
满满的干意,不少场合就类似这样。
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3.打怪任务设计失败
我不知道为什么游戏要我敲倒那些温驯的生物。
我试着研究一下,原来是某某神剑的解锁要去某地方打XX怪物。
如果我赶进度,那么是不是有些怪物都可以不打了?
如果我没有抽到某些神剑,那么是不是有些怪物都可以不打了?
如果我没有接某些支线任务,那么是不是连某些区域都可以不去了?
如果我找不到路或者走不同的路,那么是不是某些怪物遇不到了?
如果我等级高对方太多,对方也不会理我了。
如果有方法可以绕过那些HP很高的敌人,那么就可以不用打了。
......
发现了吗? 游戏叫你打倒怪物的诱因是什么呢?
为了低到不能再低的武器点数? 不知道什么时候解锁的羁绊环?
爽到不能的连段系统? 被一堆怪物整的快感?
前期光堆叠技能就累死刷掉一批玩家,
刷到最后愿意去打怪的玩家还剩多少呢?
你知道后期是怎样吗?
谁还跟你玩普通攻击堆叠? 全部用剑招,
要等CD就切换神剑马上换招,还都是剑招,跟一代一样只是要切换。
但问题是,有多少玩家能撑到这时候?
我们玩游戏的目标多半是轻松简单有诱因跟乐趣,
搞复杂是可以但不宜超过。
一代是设计成,许多NPC 要你去打某些怪物,
路线也单纯一定会遇到,
虽然也不是什么特别的东西但是他诱因单纯,逛世界很开心,
加上NPC 都像萨尔达嗯嗯阿阿有发语的配音,所以整体算活络。
XB2 则是没诱因,折磨倒是很多。
前面逛古拉领地我觉得还好,后面雪关我就受不了了。
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4.地图技能失败
我来到了某处,必须通过这个地图机关,否则某些地方不能去。
譬如说,风属要3,跳跃要2,很简单吧?
那如果怪力要4,耐力要3呢? 可能有些人达不到了
那如果风属要5,跳跃要4,你达到了吗?
跳上去后还有第二关测试喔。
地属要6,古代文明要5,你行吗? 不行? 回到第一阶段换神剑重试。
然后还没完,你的开锁技能有达6吗? 不行不能开宝箱喔。
......宝箱是一些钱跟核心芯片,顶多有时给个稀有核心...
我知道剧情有些五星神剑有这些技能,但是什么时候会有?
我是该冲进度还是该去走支线?
玩家有多少机会来到这么一个场景呢?
会不会一离开就再也不会来了? 会不会拼进度一破关就再见不联络了?
我不知道,我只知道做这个地图技能系统的人,
目的不是要玩家有乐趣,只是想要你去抽抽乐,增加游玩时间。
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5.滥用配音
配音阵容很庞大,但是用错地方。
每次采集,打捞或佣兵,都要强制听完机率触发配音,
听一两次还好,听五六百次又不能跳过看你多有耐心。
而真正可以活络世界的NPC 谈话却都是无声,
最讽刺的是火鸡族跟那些敌人NPC 是有配音的,
现在是城内npc 地位不如他们吗? =_=
语音没要求像上古五,那个很烧钱,但请至少要像萨尔达,不要学DQ11。
建议取消配音的强制性,不要等他讲完玩家才能按钮。
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6.请作教学系统回顾的选项
玩家不是天才,何况这种特殊的堆叠破珠战斗系统,
一代那么直觉简单,都有教学系统文可以回顾,
为什么这代这么复杂,丢很多文字教完就算了,却没有回顾教学...
每个玩家当下有没有那个心情看教学都不一样,
学魔物猎人那样丢个教官,然后塞一堆文字是最糟糕的教学。
你知道一代有日本玩家光是 崩==>转倒==>伤害有效
这个剧情强制学会的基础连段不会用,
BOSS战卡了近半个小时吗? 但好被强制学会,后面玩得很开心。
还有每个角色的培养特色建议。
妮亚猫娘拿拳爪的招式可以崩(Break)还能升空(Raising),
三只五星拳爪Blade 还都是回复型,
其中一只还能跟三尾狐交谈,一只早期就有开锁,
这么适合妮亚的Blade 居然用抽的。
我全都是前期被主角抽到,超频道具又那么稀少,
主角用爪只有击飞(blow),前面玩剑技效果都接不起来,
让妮亚学用爪后轻松接。
有玩家还建议主角用斧头因为有升空(Raising)
如果他知道妮亚用爪是最佳选项一定吐血,因为斧头又慢又难用。
韦达天也很适合妮亚,解锁喂食物就好,但玩家不一定会抽到。
而某个超级中二关西腔大剑,他大剑四招有三招都有特效,这待遇也差太大。
游戏的武器种类多达14格,但是同样武器给不同人用有不同效果。
帝国军官默认双军刀,但是他早就有有太刀点数,
玩家要是不知道要用剧情配的五星神剑给他,
或是把他练去其他武器,结果都在浪费时间,影响攻略体验。
......至少也用系统教学,建议玩家要不要多抽点神剑,
在佣兵任务出现前很不好练,到底是要多抽还是少抽,各角色要用哪些武器,
给个建议别全丢给玩家摸索,到时候有人说粪作就别怪他们。
我主角抽到某个五星暗属性女生(灵力砲),
没空练她,就派去佣兵任务她还会崩溃抱怨 (叫深闺女王去铲雪)
这游戏是怎么回事...
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7.有必要作等级的重新定义,或是防御力的表示
明明我49级,被41级的怪围殴死是怎么回事? 还是杂鱼喔。
回避率分前后左右这种基本的东西居然藏在情报屋,
还藏在商会四楼外面,没上去逛漏掉不就死很大。
防御力,完全没有表示,只有神剑对剑主的加分倍率百分比,
但是怪物特技有分范围技跟非范围技,
哆拉再会坦他也不能坦范围技阿。
多几% 的辅助芯片是增加神剑的倍率也不明讲,
譬如雷克斯神剑+物防5%,配合防御20%辅助芯片,
主角总体防御就是
物防 5% X 插件120% = 6% 只加了1%
但是哆拉配小花+物防35%,同样配合20%辅助芯片
总体变成
物防35% X 插件120% = 42% 共加了7%
同样的配件数字给不同类型的神剑,是垃圾跟神物的差别。
但游戏一大堆配件全丢给玩家自己钻研也太不负责了。
(一代就有点这倾向,XBX 稍严重,XB2 非常严重)
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好啦就先喷到这里,这作品玩家在玩的心情差距会非常大,
放轻松玩可能不会介意那么多的问题,明明主线剧情很好。
但也很有可能被各种问题磨掉耐性,浪费太大量的时间,
要是心情不好越玩是会越火大的。
唉这游戏还有近一整年的季票,看任天堂后续要怎么拯救。