(无雷)
官方原文
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html
以下是自己的翻译
若有错误还请指正
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关于角色设计(一)
初次见面。
我是这次担当“Xenoblade 2”主要角色设计的斋藤将嗣。
这次有机会在开发部落格里发言,所以我想分成几回来谈谈我贯注于角色设计中的理念。
得知关于“Xenoblade 2”的企划时是2015年的2月。
一开始读了高桥哲哉监督的剧本大纲,试着抓出角色的轮廓,然后边参加高桥监督、竹田
裕一郎先生、兵头一步先生的脚本会议,边让角色的形象变得更加充实完整。在大纲和脚
本中雷克斯们表现得非常栩栩如生,有着生动的喜怒哀乐情绪,一句句话语都令人非常感
动。
于是我“角色的塑造简洁明了比较好”这么考虑了。
其中一点,是强调“眼睛”的设计。强调眼睛的话,在剧情中喜怒哀乐的表现幅度也会变
广,就算角色在很远的地方也能够清楚理解他们的表情。
另外,也设计了即使在制作精细的场景上把视角拉远,角色位置也能够一目了然的鲜明区
别颜色。雷克斯是蓝色、焰是红色……这样的感觉。
从开发小组那边,得到了“为了展现场景的空气感,希望能够把会摇晃的东西(像是披风
或围巾等)加入角色的设计之中”这样的需求。虽然也有像雷克斯、寅、白虎这样没有加
入会摇晃的东西的角色,但像这样的角色,就会利用毛发之类的细致摇晃来呈现空气感。
而我则是提出了希望角色各自的走路方式能够展现其个性,我也认为成果成功地展现了个
性。特别是华的走路方式是最有特色的,表现了“人工”的感觉。其他角色的走路方式和
跑步方式也有些微妙的差异,是我认为务必在游玩中观察的地方之一。
下一回我想多谈点关于雷克斯们,主要角色们的设计。
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所以摇晃的天之圣杯(?)也是开发小组的需求吗XD
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-11-22 18:58:00觉得焰跑步的动作还蛮微妙的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 19:02:00原来是要有摇晃的东西
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-22 19:05:00摇晃XDDDD
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 19:07:00感谢大大热心翻译
作者:
safy (Ty)
2017-11-22 19:23:00原文有附上影片解释什么是空气感
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 19:24:00作者:
owl9813 (草鸮)
2017-11-22 19:25:00摇晃~~
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 19:26:00日本店家的广告,黄昏的世界树看起来挺梦幻的
作者: kamener 2017-11-22 19:55:00
2015年2月,所以只做2年多就完成了,效率不会太高吗…
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 19:58:00之前有说是XBX快结束就开始企划 所以是先跑了一年才找人来设计人物?
我记得2015年MS有发3D模组相关设计的职缺,应该是找到才开始弄人设的吧
毕竟跟其他平台比,画面建模的要求度,不用像做了10年的那款那么高,但也是因为这样,可以期待丰富的场景与内容但还是有要挖苦知名人设的所属公司,真的很会拖,并有太多因素导致开发期很久
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-22 20:15:00尊爵不凡手游大厂咩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 20:16:00其实这样比较健康吧不然从ps3开发到ps5不知道中间会作多少无用功
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-22 20:18:00开发太长不是好事是没错,各业界皆然
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 20:24:00作者:
safy (Ty)
2017-11-22 20:40:00我是觉得最后强调掌上操作马上转到电视这点表现不错XD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-11-22 20:41:00XB2之前好像从2014年尾左右开始开发,应该是从企划脚本
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 20:42:00值得注意的是义经之前拿双刀,这边拿的是首次出现的“弓”
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-11-22 20:43:00开始算起,基础建立好后剩下的就是物量战和调整了,而且这类型游戏Mono社也很有经验,加上老任支持才能在这么短的时间生出来吧。
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-22 20:47:00我还蛮好奇Mono社现在正在开发什么游戏,以这种开发速度来看明年可能就会有消息出来了XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-11-22 21:01:00没办法 因为XBX的塑胶模组站桩过场 被人干爆 www
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 21:08:00作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 21:11:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 21:12:00我想到之前看战文 有人一直靠杯XB2的人没有鼻子然后果然有人回 你一锭很讨厌克林干 楼上影片是什么智障东西
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 21:19:00还原度蛮高的啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 21:20:00我搞不太懂是想表示rex比例太奇怪 还是XB比例太奇怪那个影片为啥rex头这么小然后看起来好像佐助
说真的 童颜巨乳是saitom个人性癖吧(看向之前作品)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 21:28:00我是觉得长得不要太奇怪就可以了当然这人设的缺点是老公会变很多,很不方便(x
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-11-22 21:41:00人设做成这样大概是想拓年轻客群吧,意图是真的蛮明显的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 21:43:00我觉得吸引小孩方向正确啊,比较有机会变成44
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 21:45:00也不是全部正面都没鼻子,伊拉5人、范达美、色欲国王都有
作者:
bestadi (ADi)
2017-11-22 21:57:00不知道是老任要求高桥改 还是他自己想讨好日本年轻玩家
作者:
asalfex (s.-)
2017-11-22 22:00:00高桥的毛吧 找saitom大概也是动画看完很喜欢的私欲
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-11-22 23:10:00高桥有说这次想转移目标客群去拓展动漫粉的新玩家 反正系列玩家知道游戏本身的层次 粉丝不怕会跑掉 去抓萌系取向新玩家 加上RARE BLADE找各家画师跨刀 连梅津之类等特殊取向都找了 CY画师等等 加上日本最近重新掀起推特热 以推特为主 一天一R卡的宣传还蛮有用的
作者: mark10539 2017-11-22 23:24:00
xeno系列前几代也是很动画风啊 习惯就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 23:33:00没啥效果ㄅ 感觉首周应该还是没10万这次应该不会像XBX一样 发售后推特就沉默了吧..
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-11-22 23:38:00这次宣传力道大+年末加成,花枝更新还特地避开有机会10万吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 23:59:00没有4K
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-11-23 00:02:00这次宣传的力道挺大的,TVCM在Youtube上的观看次数已经突破150万,理论上成绩应该不会输XB和XBX才是,不过不管销售如何好玩才是最重要的
我是觉得销售数字应该会比前作都漂亮,NS目前正处于热门期而且XB又是少有的独占RPG大作,正好是NS缺乏的类型。加上目前已发售的作品销售数字都比预期的好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-23 00:12:00嗯啊 宣传跟关注度都有跟上 加上类型 理论上应该满多因为botw或奥德赛入手的人会想试试看
NS热门,而且从FFXV DQ11,差不多都隔半年,延续这波JRPG再起。我只希望限定pro手把能提前偷跑
作者:
reDQ6 (reDQ6)
2017-11-23 07:56:00其实应该开赌盘来玩玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-23 11:08:00所以妮雅也会摇ㄇ