[闲聊] 有关勇者斗恶龙XI

楼主: windselaha (期中考快到了....)   2017-11-14 13:39:03
根据switch 维基百科上的资料
"第一款确认在制作的任天堂Switch游戏是史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙XI 追寻逝去
的时光》,游戏在2015年7月28日正式公布,并称将计划登陆当时还被称作NX的任天堂
Switch。"
但目前似乎没有在电玩媒体的新闻上,出现勇者斗恶龙XI switch版的消息
连会不会出switch版 好像也不确定
想请问大家有什么看法
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-11-14 13:40:00
早就确定了 就等进一步消息https://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html发售日未定从年初挂到现在
作者: BSpowerx (B.S)   2017-11-14 13:41:00
有公布会出,但没说什么时候出
作者: iraqolddad (伊拉克老爹)   2017-11-14 13:42:00
会有中文吗?
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2017-11-14 13:42:00
关键字:switchdq11
作者: Pocer (就4论4)   2017-11-14 13:44:00
ns版99%不会有中文
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-14 13:51:00
怎么到现在还是一堆人这么确定没有中文
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-14 13:55:00
大概有些人觉的中文化中心不会让中文版上NS吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-11-14 13:56:00
因为PS4是SIET翻的,3DS就没中文,KUKU在八方旅人也说过SE没有自己中文团队,JSD和斩鸡就过往,都不是个会做中文化的代理商,除非给BNGI代理到吧
作者: dustlike (灰尘)   2017-11-14 13:57:00
因为DQ11的中文化是SIET做的,不会那么好放行
作者: jpteru ( )   2017-11-14 14:01:00
EA的FIFA18就只有NS没中文 DQ11 SIET做的更不用期待了
作者: aterui (阿照井)   2017-11-14 14:02:00
以前也是有古墓奇兵是SIE翻的最后微软跟他买中文化的案例
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 14:03:00
八卦是中文版OP阉割过,你还是买日版
作者: haniper (harold11)   2017-11-14 14:07:00
也不一定啦,魔界战记5也是siet翻的,上switch也有中文
作者: aterui (阿照井)   2017-11-14 14:07:00
日本一的中文不是都SEGA翻的?
作者: haniper (harold11)   2017-11-14 14:08:00
文字版权始终是在游戏厂商手上,PS4以外的版本要不要中文其实都取决于大人的理由
作者: tarutaru (台湾囝仔)   2017-11-14 14:09:00
勇者ああああ才是DQ的醍醐味啊,你听过勇者ㄅㄅㄅㄅ吗XD
作者: haniper (harold11)   2017-11-14 14:09:00
不是,我非常肯定魔界5是siet翻的
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-11-14 14:14:00
再等个半年吧 PS4版发售一年内应该是不会有消息
作者: kamener   2017-11-14 14:16:00
FF13和15也是SIET翻的,Xbox和PC都有中文啊
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 14:17:00
看SE的心情阿
作者: kamener   2017-11-14 14:17:00
看文字版权属于谁,不然就是看合约怎么谈的
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-11-14 14:33:00
已经好几款sony中文化中心翻的游戏上NS有中文了fate 航海王无限世界都是
作者: ericyi (BIG HAND)   2017-11-14 14:39:00
有人PS4版实况名字取"啊啊啊啊"啊XD
作者: smu0205 (寻找巧克力)   2017-11-14 14:40:00
无言 ps4都出了 还有中文 ns还没上...
作者: laiyh ( )   2017-11-14 14:47:00
出中文就再收一次NS板的 哼哼
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-14 14:57:00
有差吗 就买PS4版就好啊 干嘛等这个遥遥无期的NS版
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 14:59:00
也可以买3DS版阿
作者: kamener   2017-11-14 15:14:00
有语音再买,连音乐都觉得有点旧时代了
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2017-11-14 15:19:00
没语音,音乐又很没劲,虽然我才玩不久,可是有点想弃game了
作者: kamener   2017-11-14 15:20:00
音乐真的有点难听 XD
作者: Pocer (就4论4)   2017-11-14 15:25:00
旧游戏当然ok啊…新游戏sony做中文化就是要自己独占中文市场 啊 在商言商啊 难道你当sony是佛心公司吗XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 15:35:00
有些SIET翻译的也上STEAM,还不错阿
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-14 15:45:00
很佛心啊,之前枪弹辩驳3中文版是ps4跟steam同日贩售
作者: Pocer (就4论4)   2017-11-14 16:12:00
这就要看sony的重视程度跟约怎么签囉 像尼尔 或之后的mhw亚洲重视度高能推动主机销量的其他平台就不太可能放行了
作者: nightmarish (稍纵即逝的恶梦)   2017-11-14 16:23:00
出NS中文版一定买一套玩看看啦XD
作者: kylefan (袖子)   2017-11-14 17:29:00
JSD有翻过洛克人的........选单
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-11-14 17:45:00
反正已经先买PS4中文版了 不急的话就等看看吧
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 17:49:00
看SE当初跟SIET合约怎么签的啊 我是觉得不用抱太大期待
作者: Pocer (就4论4)   2017-11-14 17:56:00
可以去巴哈找近期新闻 SIET还请DQ的制作人等来台办见面会外加跟你说DQ123重制上PS4 这样的重视程度你跟我说NS会有中文...真的太难了拉XDDDD
作者: kamener   2017-11-14 18:04:00
田畑端,鸟山求:你当我们是空气吗?
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2017-11-14 18:07:00
Switch版就加语音不然就是加队伍角色等追加要素当卖点
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-11-14 18:19:00
最好会加语音啦XDDDD顺便说一下,DQ11 PS4 版本有30G
作者: smu0205 (寻找巧克力)   2017-11-14 18:38:00
这游戏谁会去短时间 买两片啊
作者: Joshiki727 (xUranus)   2017-11-14 18:48:00
加语音算是是猜想之一 而且有前例可循…dq8不就是?顺便说一下 目前唯一用过32g卡带的厂商就是sqex
作者: safy (Ty)   2017-11-14 19:46:00
我猜测DQ11是有签下期间独占协定, SE在这期间不能宣布NS版SE又不是SONY的附庸, 不给老任中文稿, 老任自己翻译就好啦
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 19:54:00
哪个三厂游戏是任天堂翻译?会翻译怎么3DS版没中文?
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 19:56:00
帮ku板主推:不要再幻想那个不存在的协议了啦
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:00:00
DQ11按照开发时程来看, NS未发表前就已经在制作了而老任目前策略都是一片游戏含多语系为主, SE不一定会接受至于看过SONY现在对抗XBOX都是用期间独占来抢游戏SE和SONY有没有私底下搞协议, 不是SE高层我想也没人知道
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:07:00
那FFXV怎么没对抗一下明明就是FF全球销量最多啊我认为不存在独占协议,纯粹是亚洲卖比较好美版晚出而已
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:19:00
我在讲的不是美日版, 而是主机之间的竞争FFXV已经都拿半套出来卖了, 哪来的自信搞独占而且问题点也不是中文, 而是任何关于DQ11+NS的情报都没有包含公开场合都是冷处理看待, 要嘛就不开发, 直接说不做要嘛就挤个牙膏说一下内容, 明知道要出却又不讲任何情报不管卖NS版或是PS4版, SE都会赚钱, 有啥必要捏著不发
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 20:29:00
负责卖游戏的是SE吧?他都不担心了你在担心什么?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:30:00
是你说有期间独占协议
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:30:00
我不买DQ11就是要等NS版的DQ11阿, 我当然担心她不发阿XDD
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 20:31:00
SONY真要搞限时独占 那干脆连3DS版一起限不是更好吗 DQ11上市时NS才卖多少台而已
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:31:00
我就买3DS版的DQ11了, 家机版不能等NS版吗
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:32:00
只能说你开心就好 @@应该都明年了
作者: uniski (梦想航海的水瓶)   2017-11-14 20:34:00
Fifa没中文超气,网络都写有
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:34:00
很难巴, DQ11的3DS版是掘井雄二轻自去执导的你要怎么限
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:35:00
因为就真的没限定独占阿
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:35:00
你要主制作人的产品别卖然后先去卖他们子弟兵的产品吗XD
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:37:00
有没有限定没有真相, 除非你是SE高层来打我脸PS4早就忙完多久了, 你以为他还在那边追加免钱DLC吗
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:38:00
移植也要时间阿大概放假一个月慢慢开始动工ㄅ九月开始
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:39:00
领月薪的放假一个月, 日本有这么良心的企业?
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 20:39:00
呃...那只好高喊万恶索尼罪大滔天了
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-11-14 20:39:00
结果移植的是3DS版在NS上就搞笑了XDDDD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:40:00
有阿NS板又不及
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:41:00
而且七月上市, 扣掉压片和除错的排程, 六月底一线开发早就该完成了, 照你的算法九月开始, 他们大概休息了两个月之久
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:42:00
发售是729惹
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:42:00
就算你说2019年发售也没差拉我说真的, 给点情报才是真的
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:43:00
SE要外包慢慢出也不是不可能, 当然也可能不卖NS版(摊手)
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:43:00
其实... 掘井也有把我说过的东西讲过一遍阿...
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:43:00
不要这么急嘛
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:44:00
内部人手不够同时开发两个版本 而且原先就是以PS4版为主
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:44:00
掘井说没有期间独占这个我印象中是DQ周年生放送讲的?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:44:00
人家六十几岁了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:45:00
SE的人出来说囉,还没动工现在移植中
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:45:00
PS4 3DS发售后就开工了以上内容 掘井跟斋藤的访谈也说过了 不信就...没办法了XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:46:00
那有休息一个月吗XD
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:46:00
开案还是开工XD? 这差很多
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-14 20:46:00
不行 你不是高层 麻烦二十年后再来讲话(喂
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:47:00
FF15都烧成这样, 王国之心恩...你说人力不足我是信拉
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:47:00
NS开卖才思考还蛮意外的XDDD
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:48:00
反正我也讲拉 3DS版我玩过了, 只要比reFF7早发售就好了XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:48:00
修正一点 不是NS开卖时 是发表后
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:49:00
掘井说思考我不信的理由是因为他手上的案子是3DS版本的
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:49:00
另外不管FF15 KH3 又或是DQ等等等的 人力互相影响不大因为是不同开发部做的东西
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:50:00
PS4 3DS NS 都他的案子阿...
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:50:00
不同开发部还是可以整并巴, 主要还是因为FF15大多都是外包
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 20:50:00
他要负责监工三款DQXI是3DS版外包
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:51:00
我的意思是, 掘井他不用去负责技术评估, 正常来说公司内部
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:51:00
一般公司人手都不会给你擅自调来调去的 你看游戏公司官网
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:52:00
不管万代 光荣 世嘉 SE 都是以开发部为基础在征人的
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:53:00
DQ11的3DS是掘井亲自下去监的阿XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:54:00
他要监什么... 你先去看游戏制作人员表吧...
作者: safy (Ty)   2017-11-14 20:55:00
开发部不能随意调动这点我是很认同拉...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 20:55:00
双版本负责现场的制作人跟导演都不是他他是剧本兼游戏设计 双版本都是他设计的 但非监督职
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 21:02:00
了解
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:03:00
阿 对了 有人提到放假一个月哪来这么良心 我只能说 有
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:03:00
我记得3DS的2D迷宫他是有去做技术指导
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 21:04:00
游戏界日常XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:04:00
2D迷宫我就讲啦 那是他的工作【游戏系统设计】 PS4也是他又简称企划职 他想好系统 当然要去跟程式和美术协调作法
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:05:00
日本我是知道每个月加班近百小时, 我是不知道特休能堆多少
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:06:00
另外一个作品不可能只有一个企划 他是最上面负责统筹的不要再相信拔狮子鬃毛可以治秃头了 自从电通后大公司谁敢给你家破百... 基层加过6-80 人事就会来骂导演了
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:07:00
在台湾能放到一个月特休的几乎都是老人而不是基层员工了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:08:00
我以为我们现在讨论的是日本游戏业界?工作室规模的中小公司另当别论 FS 日本一 白金就加好加满
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:09:00
日本特休要享有20天以上至少要工作满六年以上
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:09:00
但是游戏发售 不管哪都会给放refresh假期的 除非想杀人你这又哪来消息...
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:10:00
SE的特休规定我不是员工, 抱歉我这方面就不懂了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:10:00
我说这【日本特休要享有20天以上至少要工作满六年以上】
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 21:12:00
偏题越偏越远 细节不提了 以后有机会再到C洽或oversea吧SE福利是不错 但是日本整体也没你想像得黑
作者: safy (Ty)   2017-11-14 21:14:00
日本劳动环境及劳动法令简介 我是看这篇去算的SE的技术要求较高, 人才薪资和待遇应该都不错,只是有很多事情并不是"觉得不错" 就真的如自己想像的所以有机会再聊巴
作者: HRock (夜猫子R)   2017-11-14 22:01:00
看到上面NV在问3DS三厂中文版,台版中文游戏就老任翻的阿...
作者: daniel32333 (阿轩)   2017-11-14 22:19:00
DQXI本来计画要买Switch版后来只好买3DS版的路过
作者: kamener   2017-11-14 23:02:00
DQ11发售前的广告全是PS4版,两间有协议是一定的
作者: DM1984 (DM)   2017-11-14 23:05:00
Ps4中文先玩噜
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 23:14:00
还有3DS的广告吧
作者: kamener   2017-11-14 23:21:00
3ds是快发售时才看到,前期都是山田孝之的广告
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 23:30:00
所以还是有3DS版都卖这么多了不要忽略吧 哪来独占
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 23:35:00
因为DQ11广告分两种 一个是SIE拍的 一个是SE拍的 山田是SIE拍的 SIE买的广告 当然是只有PS4版 SE拍的艺能人系列双版本都有 都是在同一个时期放送的 没有时期差异所以要问的话应该是问老任怎么没有拍一支早期CM跟SIE尬可以看DQ11官网 只要是山田的广告 上传者都是SIE
作者: kamener   2017-11-14 23:42:00
老任不是在ND里帮你们宣传了吗?更何况3DS版也只是顺便跨的而已
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 23:45:00
所以老任ND宣传比PS4 CM还早 那协议推论前提不就消失了?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 23:45:00
完全不是顺便
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 23:47:00
顺便可以把游戏做成这样,也太强了吧
作者: kamener   2017-11-14 23:49:00
上面S大指的协议不是指不宣传NS版本吗?不是指3DS吧
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 23:50:00
宣传NS版干嘛? 根本就没做多少有什么理由宣传3DS不宣传NS?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-14 23:50:00
还没要发售要怎么做广告?
作者: kamener   2017-11-14 23:50:00
当初DQ11本来就是要做家机了,怕销量差才跨3DS
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-14 23:51:00
这不叫顺便阿
作者: kamener   2017-11-14 23:53:00
连提都不能提是要广告啥?当初不是讲是因为大人的理由才不能提当初要做家机游戏后来追加掌机,不叫顺便那要怎么形容?
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-11-15 00:22:00
有看过画面对比就知道 3DS/PS4的画面不一样 根本2个游戏
作者: kamener   2017-11-15 00:25:00
不然3DS是能做到PS4的画面腻...?
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-11-15 00:27:00
所以全部的画面模组 都要做不同版本 怎么"顺便"?2倍工作量是游戏把两版本统一化的很好 才会让你有"顺便"的错觉
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 00:28:00
"如果有协议还可以顺便跨的话" 不是指因为没协议才可以顺便跨吗?
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-11-15 00:29:00
https://www.youtube.com/watch?v=NWxCBOOQ6_Q自己看比较 不要告诉我直接把PS4劣化减低效能会变3DS版本
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 00:30:00
顺便听起来很容易轻松阿XD那根本就是做另一款游戏了还有2D模式3DS游戏内容是比较多的喔
作者: kamener   2017-11-15 00:33:00
觉得顺便不好听,可以想一个更好的形容词
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 00:35:00
不需要特别形容吧不就双版本
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-11-15 00:36:00
你觉得艺术家做出一对大小不同但比例一样协调的作品有哪个是顺便的?
作者: kamener   2017-11-15 00:37:00
不然就怕家机卖不好所以追加了3DS版本,这样比较好听?
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-11-15 00:37:00
毕竟是DQ30周年最新的本传作品 也代表堀井雄二的30年国宝级大师30周年作品 躬逢其盛 找了声优又交响乐 顺便??
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 00:38:00
不会啊 追加的版本也很用心
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-11-15 00:38:00
好吧 我不必说服你 你也不用说服我 你觉得顺便就顺便
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 00:39:00
可惜3DS 2D+3D同步只有一开始 后面只能靠切换NS版与其期待语音 我比较期待加2D且可以一键切换
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-11-15 00:43:00
顺便作的还比较快做好,真是太顺便了
作者: kamener   2017-11-15 00:50:00
不是说最后一刻都在改台词,外包先做完还不是要改
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-15 00:51:00
顺便做3DS版XDDDD SE这技术力突破天际了吧XD
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 00:55:00
3DS版外包 PS4版本社 3DS版跟SE技术力应该无关堀井顾两边一定很辛苦就是了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 01:01:00
至少不用其他做完了阿,改台词还好吧至少其他做完了阿,改台词还好吧
作者: kamener   2017-11-15 01:05:00
精细度差那么多,3DS版本先做完不是很正常吗?当初好像还讲过啥先发售怕雷到后面版本之类的干话
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 01:10:00
这不是干话吧..........
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-11-15 01:11:00
30周年后的最新本传 生涯的30年集大成一堆顺便跟干话 XDD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 01:13:00
你先发售就真的会超雷阿 等PS4版的就完全没乐趣
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 01:17:00
楼上这样说...那NS版怎么办? XDDD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 01:20:00
NS那不再原本的企划内阿上面都说NS宣传出来才开始计划了NS发表之后游戏都快做完了吧,完全是不同状况阿,怎么会是干话
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 01:22:00
我不是那意思 等晚出的不会完全没乐趣啊 不然NS谁买帐 XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 01:22:00
NS那已经没办法了吧
作者: kamener   2017-11-15 01:30:00
NS还是NX代号时就说要出了,可以喂狗找一下结果PS4做完,NS版都还没动工,当初还不如别讲
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:36:00
@kamener 当初DQ11是2013年要开发在3DS上的...是开案后才收到通知要做PS4版本而不宣传NS版这件事情, 当初有一些事件, 像是DQ11发表会上影片介绍内没有附上SWITCH的文字, 只有PS4和3DS版本这件失误到底是人为疏失还是刻意在发表会上拿掉NS当初网络上也引发很多讨论
作者: kamener   2017-11-15 01:42:00
我怎记得是说要做家机版本堀井怕卖不好才有3DS版,原来是我误会了吗.....
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:42:00
所以是因为大人的理由, DQ11才从本来开发掌机版追加PS4版https://www.steamxo.com/2017/08/09/41597/ 简体网站
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-11-15 01:43:00
DQH/DQH2 估计也是为了PS4全3D精致图像/配音等等摩拳擦掌
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:45:00
3DS版本是最优先开发的, 但并不是因为人力不足所以外包但这都是4年前开发时的事情, 我想讲的是开发游戏是以能销量作为判断依据, 所以3DS当初就是首选
作者: kamener   2017-11-15 01:49:00
奇怪我怎么也看过3DS是外包的....?
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 01:50:00
DQ外包不奇怪啊 本传还是到DQ10才开始本社开发合并后不清楚 以前的enix就是企划游戏内容 将开发外包
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:55:00
Enix时代 DQ就是外包开发的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 01:57:00
是真的外包的阿XD
作者: safy (Ty)   2017-11-15 01:58:00
4年前开案 ps4开发成本贵又不好评估你看ff15估到最后变成啥样作不完 卖ㄧ半 剩下的慢慢补完...
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 02:02:00
至少有赚到钱了吧
作者: safy (Ty)   2017-11-15 02:06:00
但ff15当初外包的现在收回来自己搞到这时间点 游戏内容都还在开发。这都是钱啊
作者: chanollili (无声之杀)   2017-11-15 02:50:00
因为ENIX时代他只是一个出版商他没游戏部门
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-11-15 04:59:00
请问某楼,3da DQ8加了语音是和日版PS2版本隔了几年?语音?现在要NS推出语音版本,做梦吧?更正:3DS
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 08:37:00
反正就慢慢等,隔壁k版主确认两版发售后才开始移植而就两版本对我已破关来说,并不是很值得期待的作品DQ被日本人保护过头了,游玩刺激感跟现代游戏有落差游戏尴尬的半踩地雷回合制,加上过场没任何语音,
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 08:46:00
半踩地雷是啥大概知道是在讲啥了XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 08:48:00
就遇敌切画面进战斗阿,但PS4版是及时显示怪物的,战斗场景跟怪物硬件能力都够直接开打,但是为了传统只好再画蛇添足切成多几只怪物搞回合制
作者: kvzhuang (小庄)   2017-11-15 08:50:00
有可能就是 SIET 出钱翻译,但是先让 PS4 的先一年出看要不要等一年看看吧,有机会的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 08:53:00
我以为你是在说海上踩地雷,其他明遇敌踩地雷是在说看不到敌人在哪吧........ 哪是切换画面
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 08:58:00
所以才说"半"阿,看到一只怪物碰上去切换画面变多只偏偏硬件机能都直接显示场景跟怪物(单只)了所以说那个"切换画面"说法也是怪怪的,
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:00:00
我觉得没差就是了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:00:00
>safy不要再道听涂说了... 有原文不看原文 看好几手的中
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:01:00
总之玩起来就是一种尴尬的脱裤子放屁感,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:01:00
国网站... https://tinyurl.com/ybzgtmat 30页的地方
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:01:00
那你这么尴尬还能双版本破关..................中间经历的战斗N多的耶
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:02:00
https://imgur.com/HrZprDg 企划案的顺序而言 是PS4->3DS
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:02:00
对,所以说ENIX真的被日本人保护得很好,
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:03:00
我边玩3DS版边依进度看PS4版实况的,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:03:00
因为材质等环境素材是PS4的品质高于3DS 因此制作上同一个
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:03:00
你是日本人?这不叫保护吧,外国也有回合游戏啊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:04:00
区域是先以3DS开发上去 确定概观后 然后再到PS4去试图架
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:04:00
但玩很习惯不代表这游戏系统就很好
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:04:00
为啥喜欢玩回合就一定是在保护= =
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:05:00
会说保护是因为销售量出了日本就折半了,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:05:00
于3DS版 跟什么拖延根本无关 更别说发案顺序了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:05:00
ENIX都已经是历史了,现在是SQEX那台湾人保护日本人喔 堀井飞来台湾宣传美国人保护COD,每代都一样
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:06:00
抱歉我觉得是缺点,这也不是只有我在讲,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:06:00
因为游戏客群主体目标就是日本人阿 改变太多迎合海外 造
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:07:00
美国人也保护模拟市民
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:07:00
成日本销量下滑 但DQ是长春系列作 海外会从11代开始吃?这不是什么日本人保护DQ 是日本人就是喜欢这种游戏
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:08:00
k大你立场不能跳进来评论这作品阿 XDD 乖乖被我骂吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:08:00
日本大卖 海外普普甚至差的也不只DQ 只是DQ数据大才明显
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:09:00
我说了这是因为尴尬的维持传统青黄不接的战斗系统,
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:09:00
P5欧美评价不错,也被保护
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:09:00
我是说市场环境因素跟评论有什么关 我有干涉你的评论吗?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:10:00
可以去研究起初为什么游戏要搞回合制,搞采地雷然后为什么会有半及时制,各自的CD时间,
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-15 09:12:00
起头跟发展的结果可能一样 但原因可能改变照这说法回合制早该从世界消失了 但连UBI都在做光明之子
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:14:00
总之我全DQ除了十代以外都玩过,11就明显给我尴尬感
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:15:00
被保护 XDD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:17:00
DQ真的躲在鸟山明跟日本人环境下保护得不错,所以他连过场都敢不放语音,
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:18:00
不放语音也是被保护XDDD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:18:00
一个RPG游戏过场没语音,场面搞SQEX式懒惰的点头互动
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:19:00
说被保护可能意思不太到位,说"被宠坏"可能更准确总之这是我玩完的感觉,这代结束我不会再买下一代了因为DQ7 8 9 我已经有点腻有点微词了,11代则是让我确定这家公司技术力跟突破力就那样,反正销售量很好,不缺我们这种口味很刁的玩家
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:26:00
FFXV的技术不是已经突破天际了吗 各种破P5回合也被宠坏,真糟糕
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:28:00
N板友你确定要拿FFXV那种**来突显DQ吗? :D我意思并不是回合制就不对,而是做回合制的理由
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:30:00
不论FFXV剧情只看技术层面阿FFXV技术有做不好的地方,可是很多突破吧我是不太认同SQEX技术力就DQXI那样 那是DQ系列的风格回合切换画面那种风格
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:32:00
不不不,我说技术力是挑ENIX这边的讲喔,然后我说"懒惰的点头互动"是把SQ侧也拉下来鞭
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:33:00
不能分开看
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:33:00
你如果碰多一点SQEX的作品就知道我在讲啥,什么不能分开看,SQEX前身两个代表制作组差异这么大SQ侧我是更早就不碰了,ENIX则是忍到DQ11才决定
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:36:00
我有玩过合并前的游戏DQXI是本社制作,以前ENIX没有制作组吧
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 09:37:00
DQ回合制有很大原因是传统情怀的延续吧 跟技术没很大关系
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:37:00
技术部门怎么切割成SQEX?SQEX里面的ENIX还有技术力?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:37:00
这跟合不合并无关啦,合并后各组还是各做各的阿
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 09:38:00
结果玩家大反弹 后来又回到回合制
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:38:00
技术部门有分派系就是了?我怎么觉得是跟TITLE有关阿 技术力 ???
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:39:00
我想我大概表达得不好,"做游戏好玩的技术力"不是那种多边形砸得多系统顺不顺的技术力
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:40:00
简单来说就只是妥协于传统阿语音那个不是就是,毕竟官方有出来说明
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:41:00
然后km版友提到DQ9,他还是回合制阿,只是DQ9有个很白烂的战斗镜头走位跟控制
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 09:41:00
DQ本来就卖情怀,我觉得就这样吧..XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:42:00
语音他有说明你就原谅他阿,这年头游戏这么好做...说真的我觉得会想抛弃DQ,大概是因为我玩了异域神剑
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 09:44:00
平常时还好,过场动画有语音肯定加分
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:45:00
玩了荒野之息,现在看各游戏广大世界都会嫌树不会动
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 09:46:00
ENIX是出版社,游戏是外包和代理XD,忘了有没有例外
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 09:46:00
@sendicmimic 我是说DQ9初公开时 那时找了前SMAP来试玩https://www.youtube.com/watch?v=uUn3EbvF7_4
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 09:47:00
要说技术力有可能是0,本业其实是出书
作者: kmdarky (aaa)   2017-11-15 09:47:00
结果得到的是玩家大反弹 后来才改成我们玩到的回合制DQ9
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:48:00
DQ9那个我就没关心了,反正当时看到是DQ就买来玩然后我表关玩完就没玩了,ReDQ7最糟,DQ8也是玩一半
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 09:52:00
DQ说穿了就是卖堀井剧情分镜的交互式小说啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 09:57:00
堀井联合鸟山明把玩家拉进去独特世界这点是不错梗跟剧情表现,玩家被拉进去就会有感觉,但是若被拉得不够深或是习惯了就会觉得很老套
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:01:00
DQ就是卖这种怀古悠闲电波XD只是堀井很厉害,几乎能让全日本人迷上他把他想成游戏界的村上春树就可以了(?)
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:03:00
像荒野跟奥德赛都被神评,但我习惯了就觉得普通神 :D
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:03:00
所以卖欧美,甚至之后换人做,这招牌就没那么厉害游戏腻了就停吧,没有游戏不会被玩透的
作者: zaxwu (阿萨)   2017-11-15 10:07:00
只玩荒野:普通神,玩了其他开放世界后荒野:超神
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:08:00
我是认为可能我XB玩太多,觉得DQ世界感明明做得很棒
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 10:08:00
现在很期待XB2的世界
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:09:00
那是因为XB系列世界感真的很强
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:09:00
说真的虽然听起来是批评,但DQ真的可以思考这个点
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:10:00
DQ近代来说真的比较像电子小说了XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:10:00
当然老玩家是一定有抱怨的,但是像我这种毕业的也有新玩家没碰过历代的不喜欢鸟山的,完全不碰的也有
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:11:00
DQ状况真的不太一样,他是卖一路玩上来的所以怎么做都会是那节奏感,这和PM有点像当年SFC时期,就称作求新的FF,不变的DQ了与其说做不出来(虽然ENIX可能真的办不到)也真的是不敢有大变化,当然销量会随时间衰竭
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-15 10:15:00
所以我才会觉得日本国内卖得好的销量反而有点宠坏像萨尔达国内销售一直在缩减,所以才做很多很棒改变
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:16:00
所以DQ是在商业策略上做改动,像这次双版本XD萨尔达和销量应该没关系,他也是每代大改版的游戏2D到时之笛,风律系列,体感,这次的BOTW这游戏本来就是业界领头羊了,销量应该其次XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 10:18:00
你这问题要等堀井退休吧,搞不好就没续作DQXI还是有进步的地方
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:19:00
堀井退休就不是DQ啦
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 10:20:00
我是从reDQIV开始玩的七代和十代都没碰
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 10:20:00
虽然我也没啥玩DQ,但纯粹口味问题,只有V打到我的点因为这游戏本来就是剧情优先
作者: safy (Ty)   2017-11-15 10:47:00
@ku 我看到了 感谢
作者: gary886 (天佑日本)   2017-11-15 11:29:00
人家市场定位就是很明确要卖特定族群,而且愿意买单的人很多,跟宠坏或保护没什么关系
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 11:33:00
所以我说是村上春树XD,一样是独特电波的国民小说家作品多少有变有进步,但就是要看那个调调
作者: bestadi (ADi)   2017-11-15 12:24:00
那去年樱井与堀井的DQ11访谈... 堀井就是满口干话囉!?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-15 14:03:00
堀井我不熟,樱井是满口干话没错XDDD
作者: zacchen926 (查克)   2017-11-15 14:58:00
ns一定不可能有中文,有的话就再买一片
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-11-16 03:07:00
堀井DQIX时就有想变,你看结果如何?变不见得是好事,尤其当大多数人都还不同意要它改变时你认为不变是问题,日本玩家就告诉你变了才是更大的问题
作者: tarutaru (台湾囝仔)   2017-11-16 10:16:00
用以往DQ发售经验来看,怎么看都觉得PS4才是顺便
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-16 10:21:00
就看堀井想HD是不是嘴砲XD还有说溜嘴的NS版是不是真本命这样
作者: HRock (夜猫子R)   2017-11-16 22:04:00
觉得DQ就是堀井打造理想世界,没必要迎合趋势去改变而且我很喜欢DQ的战斗系统,不会太复杂又没有压迫感可以让玩家慢慢享受DQ的内容
作者: pityzero (怜凛)   2017-11-16 23:12:00
想玩这款啊QQ

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