第一次在NSwitch版发文,请多指教。
今天花了点时间分析了Gamexplain、Gamespot、IGN前几天释出的试玩,想跟大家分享一
下关于羁绊环和小花的改造系统方面的发现
首先先帮大家整理一下之前在Direct中所提到的三种强化Blade的方法
1.改变Blade基础数值和外观的Core Chip,像是更换刀柄一样
2.赋予Blade特效的Aux Core,例如对飞空系敌人增伤X%,镶晶的感觉
3.与Blade一同冒险增进情感的羁绊环,其实就是Blade成就系统,透过带Blade打X只XX型
的敌人、使出X次X级必杀等,来解锁新的能力
特别去观察了影片中关于羁绊环的说明部分,发现其实没有那么复杂,羁绊技能的设置其
实有系统可循。
https://i.imgur.com/ze0Kdb0.png
以焰酱的羁绊环为例,左三点红,中三点黄,右三点绿,分别代表三类技能,而每个点继
续往上延伸的点其实只是提升同一效果的%数,而非不同技能,也就是说,每把Blade最多
其实只有9种羁绊技能。
三类技能由左至右基本可以分为:
1.必杀强化:
普攻充能Driver技,Driver技又充能必杀技,羁绊环左下的三个点(不用管最左边,那个
只是示意你羁绊开到第几层了),就是分别为I~III级必杀赋予特效的能力。
至于怎么发现的,是因为影片中焰酱放必杀常常会喊Flame Nova!还有Prominence
Revolt! 才发现原来是必杀的招名。
不过这样一来出现了另一个问题,羁绊环只有I~III级的必杀强化,那么IV级的必杀特效
又是怎么决定的呢?这个问题暂时也还没有答案。
2.战斗被动
也就是战斗中会触发的一些被动效果,这个比较好理解。
3.地图技
可以用于采集、探索和佣兵团远征时的技能。
下面把影片中透露的一些已知羁绊技能列出来
焰(火/双手大剑/主角级稀有度)(不完整羁绊环)
Flame Nova(I级必杀强化特效,共5层)
对野兽型敌人伤害提升60% /70%/80%/90%/100%
Prominence Revolt(II级必杀强化特效,共5层)
对倒下的敌人伤害提升100% /110%/120%/130%/140%
Blazing End(III级必杀强化特效,共5层)
暴击伤害提升25%
集中力(地图技,共3层)
将物质集中于一点并运用的能力,也可以用于力量的控制。Lv1/Lv2/Lv3
https://i.imgur.com/UvXDVqt.png
晓(水/长枪/普通稀有度)(完整羁绊环)
Round Break(I级必杀强化特效,共4层)
对倒下的敌人伤害提升100%/110%/120%/130%
Boomerang Spear(II级必杀强化特效,共3层)
对昆虫型敌人伤害提升60%/70%/80%
Splash Lance(III级必杀强化特效,共2层)
命中时使Driver的仇恨值降低20%/25%
Resist Earth(战斗被动,共3层)
受到的地属性伤害降低20%/25%/30%
Titan Slayer(战斗被动,共1层)
每次攻击时有1%的机会能立即击倒泰坦(对王级/特殊敌人无效)
Water Mastery(地图技,共2层)
拥有水系Blade的力量Lv1/Lv2
https://i.imgur.com/X6XpvQ0.png
小花(属性变化/JS盾JK拳套/主角级稀有度)(不完整羁绊环)
Poppi Spinning Slash(1级必杀强化特效,共5层)
根据花的改造配置决定实际效果,后面花的改造配置会说明。
Noponic Storm(2级必杀强化特效,共5层)
根据花的改造配置决定实际效果,后面花的改造配置会说明。
Poppi Drill(3级必杀强化特效,共5层)
根据花的改造配置决定实际效果,后面花的改造配置会说明。
Noponic Iron(战斗被动,共5层)
提升物理、以太防御5%/6%/7%/8%/10%
Guard Shift(战斗被动,共5层)
提升格挡率10%/12%/14%/16%/18%
Emergency Mode(战斗被动,共5层)
生命低于30%以下时,格挡率提升20%/30%/40%/50%/60%
怪力(地图技,共3层)
拥有超乎常人的力量,可用来破坏或举起物体。Lv1/Lv2/Lv3
讲完了羁绊环,接着是关于小花的魔改配置,分析来源是Direct和Gamespot的游玩片段,
主要想搞清楚小花每个部件控制的是哪部分的属性,这些部件应该都是可以透过
TigerTiger还有打捞的素材制作出来的。
https://i.imgur.com/exykIHY.png
由上往下依序是:
能量转换器
决定小花能运行的组件能量总合,初始为150
战斗定位CPU
根据战斗定位提升小花的基础属性,初始为坦型Mod1,耗能50,最大生命提升15%,物理
防御25,以太防御20
元素核心
决定小花的属性,初始为地元素核心,耗能50
ART卡插槽
决定小花透过连结施放的buff效果为何,可安装两种卡。
技能内存
相当于小花的Aux Core,安装后获得特定被动特效,例如对飞空型敌人伤害提升20%
必杀强化内存
也就是羁绊环中原本应该要强化的三个项目,可分别设定I级、II级、III级必杀能附带何种
特效
技能升级
游玩影片里没带到这一项,因此目前暂时不知道作用为何,推测可能也和技能内存有关
。
以上大概就是我从影片中挖出来的一些讯息,感觉超万能的小花一定会成为后期最强
Blade啊XD