[情报] 奥德赛&制作人小泉欢晃访谈 法米通篇(1)

楼主: danadanad (大笨猪)   2017-10-25 19:55:59
https://www.famitsu.com/news/201710/25144749.html
先简单介绍一下访谈人物。
小泉欢晃为本次超级玛利欧奥德赛的制作人,
还有Switch主机本体的制作人,
也负责监修Switch全体游戏。
简单说,他=Switch。
过去他参与全部玛利欧3D系列的游戏,
也包括部分的萨尔达。
‧小泉:“Switch卖太好又来不及补货真的很抱歉。
本来预想是需要花1到2年的时间,
将我们构思的Switch概念传达给消费者,
不过没想到卖太好了真的很对不起。”
‧编辑:“你觉得这种狂卖热潮归功于什么?”
小泉:“就运气好而已吧。”
编辑:“怎么可能只靠运气就卖成这样(笑)”
小泉:“我们就叫任天堂阿(笑)。
(注:任天堂品牌名称代表成事在人,谋事在天。该做的都做了,其他就交给天吧。)
真要说就是Switch的概念很简单:
‘何时、何地、和谁都可以’
所以消费者会很容易就理解。”
‧编辑:“奥德赛在10月底发售,是早就预定好的吗?”
小泉:“一开始有想过要不要先让玛利欧出场,
不过几经思考后,
我们对玛利欧和萨尔达各自扮演的角色上有各种考量,
所以才会有现在的游戏推出时间。
要传达Switch本身的概念,
只靠一个强作是办不到,
需要透过多元化作品来支援,
所以这个时间刚好轮到玛利欧出场。
我个人对这个结果还蛮满意。”
‧编辑:“奥德赛何时开始开发?”
小泉:“这次由位于东京的第8制作部(原本是东京制作部)来执行,
他们本来就是专门负责所有3D玛利欧游戏的部门。
从之前2013年推出的前作3D World后就开始企划,
花了1年的时间作了一堆尝试,
正式进入开发阶段是2014年末。”
‧编辑:“听说你们在企划阶段时就认定要做箱庭类的游戏,
而且要对玛利欧作根本上的改变。”
小泉:“玛利欧是个会让人有共鸣感的游戏。
为了要让多数人有共鸣,
好懂、好传达的概念是绝对少不了。
不过为了有共鸣,
就肯定会有些既定印象。
玛利欧系列一直以来就是带着挑战精神,
不仅要让多数人有共鸣,
又要每次都让人感到惊奇并且忘不了。
这种让人铭记在心的感觉对制作产品来说非常重要。
我们都是抱持着5年或10年以后,
都还能成为让玩家念念不忘的回忆,这样的想法去做。
这就是我们开发的起源。”
‧编辑:“像这次可以透过帽子变成战车般让人惊奇。
为了产出这样的惊喜,游戏架构上是基于怎样的条件作决定呢?”
小泉:“我们一开始就想着,
就算要让玛利欧根据不同的场合成为不同的角色也没差,
大概就是从这样的自由度开始,
加上让我们自己也能铭记在心的自信所想出的点子去作尝试。
像本款游戏中让人印象深刻的暴龙变身,
以前虽然玛利欧也有骑过暴龙(注:这是在说哪款@@耀西?)
这次是透过‘真实尺寸的暴龙’、‘身体转移’、‘丢帽子’等点子,
将它们融合在一起后,
才有“捕捉”这个新动作诞生。”
‧编辑:“所以这次选择箱庭制作,就是为了将这些源源不绝的点子整合在一起?”
小泉:“这些众多点子当中,
有很多本来就跟玛利欧调性不太合。
全部都只靠捕捉这个动作来表现肯定是吃不消。
所以我们另外准备了各种世界来收纳,
管它是暴龙、沙漠、森林、高楼大厦什么的都好,
再搭配各种灵巧动作来活用,
还有将各国的特色作得更加稠密,
如此用箱庭世界来表达就很合理,
也就因此产生了玛利欧周游列国的主题。”
编辑:“原来如此,这就是为什么叫奥德赛,以及丢帽子新动作的产生。”
(注:奥德赛的英文本身就有长篇大冒险的意思。)
‧编辑:“你们有针对游戏里出现真实人物这个议题作讨论吗?”
小泉:“有,而且不是这次而已,以前就有。
本来阳光玛利欧就有这个打算。
但后来却放弃了真人登场的想法,
而是将真人表现得更夸张扭曲。
这次奥德赛担任Director的元仓健太,
在阳光玛利欧时则是担任设计师的职位,
他也记得这件事,
所以就笑着说这次再来做吧。”
编辑:“原来如此。这就是为什么有モンテ族和マーレ族这些岛人。”
小泉:“那是另外的故事。只是单纯模仿人类的小孩走路而已。”
编辑:“是这样阿。而且都过了15年了。”
小泉:“阳光玛利欧是一个岛里住着许多不同种族的人,
调性就很难维持一致。
但这次因为可以在各国之间移动,
身形大小高低之类的差别,
就可以用国别不同的理由来做设定。
就像我自己出国时就常常感觉身高的差距。”
‧编辑:“这次国家里就有很多是我们现实中也能见到类似的地方,
都是怎样做出来的呢?”
小泉:“首先从丢帽子等玛利欧的各种动作开始,
再想要用怎样的关卡来搭配,
接着再想要如何设计关卡内容。
例如我们会这样想:要感觉行走困难=>沙子里行走困难=>关卡就是沙漠。
但只有这么想就太嫩,
要加上国家风格,
但我们偏不用大家都会想到的埃及,
而是墨西哥风格。
还有就是明明在沙漠里却感觉很冷,
像这种稍微改变思考就会有很多惊奇有趣的好点子。”
‧编辑:“像捕捉这个动作就有分很多种,
是否还有很多是本作没有收录到的好点子呢?”
小泉:“没用到的那些点子目前就暂时先当秘密,
确实还留着很多没用到。
捕捉这样的机制本身就有无限的可能性,
但如果不管的话会愈做愈多,
导致游戏根本就无法发售(笑)。
多数的3D游戏特色就是要避开敌人,
但奥德赛反而是要你主动去找敌人、接近它、转换成它。
所以你会不断的想去试试看各种捕捉,
对玩家来说也是个优点,
因为以前杂鱼般的角色因为太弱的关系,
反而要更认真思考他们的配置位置。
这次可以和敌人之间角色互换,
感觉上很新鲜。”
‧编辑:“小泉喜欢哪个捕捉角色呢?”
小泉:“暴龙。还有就是Podoboo(火焰溶浆)。
以前从没想过可以成为Podoboo,
但现在却可以靠着它做出火海里行走的关卡,
真的蛮让人惊奇。
Podoboo原本是打不赢的烦人角色,
结果你现在却可以变成这些烦人的敌方角色,
搞不好你还会为此对它们改观。”
‧编辑:“这次因为有捕捉这个动作,
所以以往像是火球玛利欧等等的变身就没了。”
小泉:“捕捉这个动作刚开始成形时,
我们内部就有再讨论是否还要让玛利欧变身。
像是何时要做变身、要用什么道具变身、怎样的变身能力让人好理解...等。
但这次捕捉担当的岗位属于领导的重要地位,
只要观察敌人动作就可以马上理解捕捉后的使用功能,
自然就不用顾虑变身的问题,
专心在捕捉这个动作上。”
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-10-25 20:02:00
感谢大大的牺牲奉献QQ
作者: fesozto (HANK)   2017-10-25 20:02:00
同是日亚 帮你推推QQ
作者: bestadi (ADi)   2017-10-25 20:05:00
推推 QQ
作者: a22880897   2017-10-25 20:06:00
放心 还有要等到12/1的 就像我QQ
作者: snowinwater (Snow)   2017-10-25 20:11:00
日亚推
作者: horseorange (橘小马)   2017-10-25 20:23:00
先推
作者: CaspianY (yoyo)   2017-10-25 20:27:00
推推
楼主: danadanad (大笨猪)   2017-10-25 20:43:00
这比上次我翻译萨尔达还多XD 真的有得忙
作者: chris38c28 (克里斯白)   2017-10-25 20:44:00
先推
作者: system303179 (Simon11034)   2017-10-25 20:52:00
我也有订日亚 应该要等到周二了吧
作者: FinallyPeace (+0)   2017-10-25 21:21:00
先推
作者: k90145 (dp)   2017-10-25 21:31:00
放心,还有店家已经先打预防针说以排队顺序搞不好要等到月中的,就像我 QQ
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-10-25 21:39:00
数位版没得偷跑不过肯定玩得到(
作者: founny (11号的天空)   2017-10-25 22:06:00
日亚推 刚好 有订到阿咪宝 一起来
楼主: danadanad (大笨猪)   2017-10-25 22:08:00
真的太多了 我得分页翻了
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2017-10-25 22:11:00
感谢大大奉献 这字超多很花时间XD
作者: hero568 (阿勇)   2017-10-25 22:11:00
谢谢
作者: pohanisgood (格维)   2017-10-25 22:17:00
谋事在人成事在天吧w
作者: eedc66   2017-10-25 22:19:00
日亚游戏+amiibo版本有货..
作者: yoyo93215 (大五)   2017-10-25 22:32:00
优文
作者: niko0202 (Niko)   2017-10-25 22:42:00
感谢~
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-10-25 22:47:00
运气好真的太谦虚了ww
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-10-25 22:58:00
作者: desamber (DSB)   2017-10-25 22:59:00
推推
作者: haniper (harold11)   2017-10-25 23:01:00
感谢大大用心翻译,一世平安
作者: NDSLite (Matrix in 卧虎藏龙)   2017-10-25 23:16:00
推翻译
作者: TwoFour (小布)   2017-10-25 23:37:00
翻译推~
作者: Logic (爱上林仙儿的阿飞)   2017-10-25 23:51:00
翻译推,感谢
作者: frogwally (冗蛙)   2017-10-26 00:43:00
好文推!
作者: horseorange (橘小马)   2017-10-26 10:03:00
希望5年或10年以后都还能成为让玩家念念不忘的回忆->好想反观一堆游戏厂商一下
作者: hwakeye (好可爱?)   2017-10-26 10:09:00
好文推!
作者: alex19921211 (DMS)   2017-10-26 10:24:00
小泉真是太棒了!
作者: devon5 (Dev一)   2017-10-26 10:55:00
推好文
作者: zaxwu (阿萨)   2017-10-26 11:07:00
老任真的是什么都是由游戏性为出发点才去做接下来的设计虽然比起墨西哥我还是比较喜欢埃及 XD
作者: DM1984 (DM)   2017-10-26 12:37:00
日亚数位已抓完 5.2G
作者: ccs93205 (一个迷途小书僮)   2017-10-26 13:47:00
辛苦翻译了!!
作者: nickwu0301 (Nick0301)   2017-10-26 14:17:00
辛苦大大翻译
作者: siaotaka (荒漠行者)   2017-10-26 22:30:00
感谢翻译
作者: asd910612 (残酋长)   2017-10-26 23:46:00
推 大大的用心翻译!

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