Re: [闲聊] 大作移植问题

楼主: hiyonikki (阳)   2017-10-25 10:09:07
※ 引述《vm3bp4t6 (sam)》之铭言:
: 请问各位大大认为 gta或看门狗这类的大作有机会移植到ns吗?? 还有实况野球以及野球魂系列
: 因为我觉得2k这种大作都可以跨到ns了
: 那么其他大作跨到ns也应该不无可能大家可以分享一下自己的看法
:
作者: Syuto (Syuto)   2017-10-25 10:21:00
拜托让上古可以挂mod那销量肯定飞起
作者: jhkujhku (梧桐)   2017-10-25 11:06:00
老任会让限制级的上吗?
作者: sk2234 (black meat)   2017-10-25 11:10:00
上古本身就限制级了吧!
作者: k90145 (dp)   2017-10-25 11:28:00
遇到18禁场景就用玛莉欧头当马赛克,如果是声音,就用“It's me, mario!”的罐头音效盖过就好
作者: chris750207 (小翁)   2017-10-25 11:43:00
楼上那画面光想就快笑死了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-10-25 11:56:00
不 那我会超想玩的 拜托快出 加个耀西或路易吉更赞
作者: lim1t0322 (lim1t0322)   2017-10-25 11:56:00
感觉老任出新机的速度远快过于游戏开发的速度XD 且好像老任跟其他平台差异比较大 我是为了玩独占才买的 很怕玩没多久又出新机....
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-10-25 12:06:00
会让你有很快就出新机的感觉是因为WiiU太早就判死刑Wii好歹也撑了七年XD
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2017-10-25 12:10:00
WiiU也挡了四年
作者: mega222   2017-10-25 13:05:00
看看ds系列多久了 卡带都还能互通
作者: labiron (labiron)   2017-10-25 13:20:00
卖得好至少2年会出一台加强版提升硬件功能 以DS经验隔2代买一次比较刚好
作者: gamixxxx (维)   2017-10-25 13:48:00
manhunt都上过wii了,我觉得尺度不是问题
楼主: hiyonikki (阳)   2017-10-25 14:11:00
个人估计 NS 以目前成绩应可安心战七年(笑)不得不提 NS 是想走智慧型装置加主机掌机混合,将来可能会采取像 iPhone 般主要升级内部硬件,外观小改动,以及 OS 可以向下兼容旧游戏等等
作者: tom27751989 (Himeko)   2017-10-25 14:19:00
之后搞不好会出switch lite (把panel拿掉)
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2017-10-25 14:33:00
Wii其实是6年就出WiiU了,超过7年的家机只有FC和PS3
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-25 14:42:00
NS寿命要看对手啥时有动作吧
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-25 14:47:00
先出个去黑边版本再说吧……
楼主: hiyonikki (阳)   2017-10-25 14:51:00
NS盛行主因是掌机游戏水准良莠不齐,虽然机能追上来,但厂商一直搞课金游戏而且越来越变质,招来恶感。NS算是回应既想玩好游戏又没有时间的现代人。M$不会加入,$ONY至少未有表示下,NS的敌人应该只余下手机。基本上NS游戏别搞太多课金转蛋元素,质素好一点手游持续摆烂课金坑时间的话,有需求玩家终会支持NS去黑边不难,如果是像Apple般,几年一小改只是更新Pad本体硬件及升级OS,周边不变应该没问题
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-25 15:11:00
掌机水准很稳啊,你是说手机吧XDNS掌机优势其实独立游戏比较明显3A作还是TV模式为主,像奥德赛
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2017-10-25 16:34:00
看游戏理论影片的推测 NS之后可能会跨虚拟实境
作者: Syuto (Syuto)   2017-10-25 17:34:00
Sony已经表态不会出掌机啦
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-10-25 18:54:00
结果手游也能移植上NS(X)
作者: DenUsLLeh (Denus)   2017-10-25 20:16:00
gta5有偷拍嘿咻跟舞厅,如果能上ns的话,应该可以算是任天堂的新里程碑
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-25 21:17:00
2K18就是一个例子了 Switch选用卡带不可解的就是容量始终有限 一堆欧美厂游戏都是至少60GB以上就变成只能走纯数位才有解套空间...
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-25 21:24:00
老任有公布过NS卡夹容量上限吗?如果没特别说 游戏装不进去 只能往游戏商想省成本用最便宜的容量 然后要玩家下载 而已
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-25 21:35:00
Switch的卡带容量有分1GB,2GB,4GB,8GB,16GB,32GB六种
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-25 21:36:00
目前有到32G的 我知道 我问的是老任有没有公布上限
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-25 22:39:00
理论上没有阿,但是你看sd记忆卡的价格类比一下如果跨平台,ns版就因为容量比其他平台贵10镁以上这样很难让ns版销量和另两家比,又变成三厂挂掉的循环
作者: riap0526 (riap0526)   2017-10-25 22:49:00
看谁愿意吸收囉,游戏厂商之前才讲要用到最低8GB卡匣才能跟一般蓝光打平价格,依这个情况Switch版本要跟别的版本同价格很难也不用抱怨为什么2k18、Doom之类的买来还要下载游戏内容,凭良心问厂商若用32GB卡匣但价格至少贵300-500,有哪个玩家愿意改买Switch版本用大卡匣贵玩家抱怨、用小卡匣额外下载玩家也抱怨,三厂怎么做都吃力不讨好
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-25 22:58:00
所以结果就很简单了 卡夹容量不会是挡住那些欧美容量高的游戏进NS的主力 卡夹高容量成本高是必然的 就看厂伤往后是否会弄成下载板较便宜 实体板较贵让玩家选择为这问题 是因为老是看到有人喊 NS容量不够拉! 所以XX游戏不能在NS跑 这类的话语
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-26 02:16:00
其实个人觉得是都知道游戏装不进去了 与其还要干出实体依然要下载游戏内容这种脱裤子放屁的事 不如直接就出纯数位就好是说奥德赛只有5.2GB 这是何等的巫术?!
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 07:41:00
吃纯数位以目前容量来看,还是伤玩家荷包尤其很多三厂的都不太压缩,除非开放外接硬盘存游戏吧
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-26 08:10:00
就如我所说的 现在没法证明卡夹装不下去 而高容量就是高 你硬要弄个低容量的卡夹然后要玩家买回去后用下载就是不想把成本揽自己身上而已 就这么简单
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:48:00
哪个厂商没事把成本揽自己身上?不管你丢纯数位或是实体片,成本都消费者要吞,差别只在纯数位成本低实体堆货的的成本太高对消费者:纯数位买个128G的钱可以再买一片游戏
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-26 10:50:00
???? 有的厂商高容量的还是会出阿 DQH就是32G的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:51:00
大容量卡夹:比其他两家贵个10~15镁,画面降级但可携
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-26 10:51:00
她要是不想揽也是可以弄个1G的出 要玩家自己下啊
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:52:00
SE吞,老卡就不吞,启示录合辑32G也摆不下
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-26 10:53:00
对阿 老卡也是不想吞 才会要你2带部分 自己去下载
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:53:00
你现在产1G的成本比产16G还高....
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-26 10:54:00
这个只是举例 也可能是最普遍的8或16G最便宜
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:55:00
容量问题就可以类比成上个世代ps3 bd VS 360 dvdFF13降动画和贴图塞成四片DVD,switch可以用额外下载,但是谈到大作移植,卡带的容量和成本很难回避这篇讲gtav,就算拿上世代版来移植,容量也超过16G那这样线上任务那些势必也是得用下载方式追加
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-26 11:02:00
虽然你讲了很多 但是我一开始的问题是 NS卡夹是否有公布上限 而导致 游戏商因为容量不足 而无法移植或制作游戏 问题就是这么简单
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 11:06:00
容量不足假议题,大容量成本上升太多才是真议题就是个给玩家和老任的软钉子,顺便侧一下风向跟底线
作者: marioworld (还没想到...)   2017-10-26 11:07:00
这个我不管 目前我结论就是能不能做跟容量无关 完全只看游戏商要不要干 而已

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