感觉历史模式打没多少,就进入封片边缘了...XD
趁还有斗志的时候打一下心得。
先来讲讲优点...
这片身为任家版权无双第二代,动作方面进步没话说。
萨无还有隐形墙、小兵太少的问题,
这代完全没有,操作感也更流畅,
以割草爽快度来讲,值得拿满分。
音乐和萨无一样,走原作摇滚风,
能接受的人会感觉相当不错。
人物模组方面,FE除了苍炎、晓女以外,其实没有真正3D化过,
这次有这种高水准模组重现,让老玩家非常感动。
以3D ACT来说,是可以享受一骑挡千的优秀爽Game。
但是...说实话这游戏问题很多。
1.兼用卡:
这游戏最大问题,一个动作模组至少给两个主角用,
就连樱井大乱斗都没这样兼用过!
库洛姆父女就算了,毕竟师徒关系,
但像龙马和伍德、马尔斯和赛莉卡、三飞马...等,
毫不相干的人物也是一样动作。
好吧,毕竟角色多,省工假装没看见...
可是连小兵也明显是共用模组阿XD
看到敌人剑圣和龙马87%像,有莫名的喜感。
2.作品分配不平均:
扣掉性转2P色、琳、赛莉卡,IF:觉醒:暗黑龙 = 9:6:3,
这也是我没冲首发的原因,暗黑龙也太少了...。
反正模组都共用成这样了,不知道为什么不多捏几个角色。
以玩家最多操控四人来说,
想组暗黑龙战队,会三缺一逼你用别人;
走IF为主,暗夜全部都骑马的,很难操控,
雷欧和艾莉婕重叠性又太高;
白夜状况好一点,但樱和拓海也是几乎雷同。
(虽然原作就这样)
然后都这么多人了,Aquq又不知道为啥没出场;
原创角两人性能又一模一样、加上拿剑,
限定剧情角出击时,根本没办法弹性调整其他作品。
整体来说觉醒比较平均,除了库洛姆和露奇娜很像以外,
武器重复率比较低。
3.专武设计:
这游戏专武攻击力比较高,内建特效的还不会降攻击力。
尤其是男女主角的剑、法尔西翁、IF双大哥、神威,
起始攻击力就有80,相当于银剑。
(库洛姆父女不知为何没有80...可能出场早吧)
这设计让没有专武的角色先天弱势,角色分配又诡异。
IF八王族莫名其妙都有专武,原作有的那四人就算了,
另外四人不知道为什么也有。
有些本来有专武的人又没拿,像希达的风枪、Tiki的神龙石,
你说IF人物爆棚,是看销售量决定好了,
但这里的偏心我只觉得莫名其妙。
4.剧情很糟:
小聂他部份还不错(后面再提),但剧情大方向非常烂。
原创剧情已经够简单了,前中期又拿觉醒、if当主轴,
用系列剧本评价最差的两部,叠在毫无新意的原创剧情上...
嗯,我突然觉得#FE是神剧情,无双糟蹋了难得的圣火大乱斗。
后面暗黑龙虽然有扯一点加尼夫,
但角色过少基本上是跑龙套。
5.历史模式重现度、反派太少:
开头还有重现名场面对话,但也仅只于此,
之后就只是单纯的任务海,原作要素几乎没有。
反派太少,也造成一直网内互打的状况,
我们又不是IF八王...。
不过一些支援对话、聂他对话还是很有趣,举例如下:
1.忠实呈现IF兄姊不听人话的特色,只有小妹们是常识人,
剧情模式第二部我快笑死XD
2.弗雷德提克表示,因为职务关系不能完全相信主角,
那旁边那位喊莉兹妈妈的中二,为啥很自然融入你们...。
3.原作没语音还没感觉,库洛姆和路夫雷你们这么腐没问题吗?
4.Tiki跟马尔斯说要永远在一起...虽然不太可能,满希望大小Tiki有支援对话的。
5.IF世界,神威喊得要死要活你们不理,为啥到异世界两个大哥就这么听话言和。
这游戏和萨尔达无双比,爽度有超过,但深度明显不足,
应该说有很多能发挥的空间,但都被打混摸掉了。
因为深度下降、角色增加,所以农的感觉上升很多,
但素材出现率上升,对专业农夫又变轻而易举,
所有玩家都期待能增加内容的时候,
DLC挤牙膏发表,对这个游戏其实是反效果...。
虽然抱怨这么多,整体来说还是好游戏啦,
因为操作感真的不错,不管认不认识FE的人应该都能玩得愉快。