这片是我WiiU最后一款购买作品
但WiiU已经不在所以我这边都用记忆给评论
纸片玛利欧系列
原本这系列有机会成为另一个玛利欧赛车
粉丝中普遍评价最高是NGC的千年之门(俗称TTYD)
不过到了Wii的超级纸片玛利欧(SPM)就开始转型
SPM本身玩法很有创意剧情也很恶搞
但是整体缺乏难度还有和NPC的互动也开始减少(例如库巴实在太强)
大概这作开始都是注重关卡互动
本作在粉丝评价两极
不过很确定的是路易吉的戏份太过于特别让这作品加了不少分
到了3DS的贴纸之星(SS)
因为宫本茂干涉本作开始不再塞入有个性的原创角色
设定都是以原作玛利欧有登场的人物为主
这也是造成粉丝暴怒的原因
不说这个本作也残留许多问题
1.战斗过于简化招式互动性少
2.关卡过少只有四大世界+最后直接打王
3.击败敌人的回报太无意义 缺乏成本要素
4.剧情空洞化(就变成和原作一样)
5.BOSS战打法很萨尔达(其实这本身并不坏但设计过度不好)
6.除了玛利欧以外没有其他人物可以战斗
最后就是色彩喷溅(CS)
这作不是没有缺点
但是人们对前作糟糕的表现印象太深
导致粉丝们不太愿意再给这作品一个机会
先讲这作的问题在哪
1.BOSS战比前作还要萨尔达
你没带弱点武器绝对打不赢
在前作中没弱点武器也可以硬拼
但本作没弱点武器就是乖乖撤退去找
最后的BOSS也是小失望
2.有些解谜场合常常需要必备道具
导致你要常常回去拿你用掉的消费品
3.收集要素略不舒服
例如这个电风扇是主线必备东西
但是要收藏到博物馆就要至少留一个
所以我只好先丢到博物馆再去买一个或搞一个
本作还要收集敌人图鉴
因为要收藏 所以通常是没机会看这些怪兽卡效果的
但是本作还是有我很中意的成分
1.世界地图之间的关系其实环环相扣
不像SPM或SS每关都是一个独立关卡
例如你在A地点修好了桥 B地图就会引起另一个事件
通关后扩张地图路线的成就感也很舒服
2.本作其实带有早期任天堂的擅长的隐性异色风格
例如Mario被打败尸体还会被敌人吸干
有些关卡的色调阴沉或看起来像吸了毒了
3.NPC和关卡互动很平衡
玩家不会觉得玛利欧一个人很孤单
很多关都是要解决某些问题来前进
击败敌人的回报中规中矩
关卡设计很用心不会太简单也不会太刁难
4.美术风格相当好
如果说前几作只是一堆纯平面人物(例如SPM的NPC几乎都不是纸)
本作可以说完全活在纸的世界
有点像是个桌游模拟游戏
IGN在粉丝的暴力风向下也不敢给本作太高分(比SS还低)
其他纯民间评价也是有真的了解本作的用意出来说话
但刚好这作在预告上就是太像前作再加上WiiU低潮期被过度低估
IS曾经在FE的低潮期也是对DS两作消极处理
但他们不是真的没本事而是没自信
到了觉醒意外的FE回到台面上
结果自信过度膨胀现在各种消费FE手段不手软(这讲起来又复杂了)
只希望IS别对这系列放弃
CS成果不理想是真的
但不代表它这么糟就是了
未来会有什么发展
我是觉得纸马N64可能会先重制
赚回一些老粉丝的信心
然后再像圣火觉醒IF一样走改革路线
但目前来说FE那边的粉丝我观察Reddit、水管、北美任天堂留言
结论就是粉丝团一扩大就很混乱甚至比萨尔达严重
纸马如果运气好能够重生大概也会面对这个问题