楼主:
nicetree (nicetree)
2017-10-12 15:53:55当初萨尔达:旷野之息随着Swwitch主机上市的时候,造成游戏热卖
当时候的萨尔达游戏销售数量甚至超过主机销售量
https://www.kocpc.com.tw/archives/143024
但是依前篇文章代码(AID): #1Ptb-bHZ (NSwitch) 板友的日本销售资料
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507745701.A.463.html
Splatoon2 累计销售数量 1,212,901
萨尔达传说 旷野之息 累计销售数量 604,865
漆弹大作战2的销售量远胜萨尔达,是萨尔达的两倍多
这让我很困惑,是日本玩家对萨尔达的热爱度比不上欧美玩家
还是Splatoon2 更受到日本的喜爱呢?
如果有台湾销售量统计,不知道Splatoon2 跟 萨尔达 哪款游戏销售更好?
另外玛利欧赛车8 豪华版 累计销售数量 734,133 也比萨尔达多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:00:00splatoon已经有国民游戏的潜能了
因为一直在经营阿… 萨尔达那类则是做口碑 抢一波评价和奖项就够了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:01:00splatoon在日本好像一直都有固定在比线下赛的样子
买断模式 长久更新 定期活动 线下推广赛事 除非真的够烂 不然经营怎么久不会推不起来吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:04:00ARMS: ............
作者:
youlin (YOULIN)
2017-10-12 16:04:00萨算故事类的,可能有人玩过一次就脱手,花枝跟赛车一样每次玩的结果都不同
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-10-12 16:07:00年龄层的关系吧 switch在日本本来就十几岁是大宗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:07:00每一台主机十几岁都是大宗ㄅ
欧美跟日本都两个字,但是前者10.6亿人,后者1.2亿人
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2017-10-12 16:09:00有人有zelda全世界的销售数字吗?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:09:00最近还有闹出for honor冠军才15岁 www
萨尔达日本那边的新闻是累计500万(含WiiU版)
作者:
qss05 (minami)
2017-10-12 16:16:00也能真的跟连线有关系吧,萨尔达可以借来玩,漆弹要一起玩大家都要买,假设4个人要一起玩就要买4片,萨尔达只要1片轮流,这样看起来萨尔达销量也是很高了
单纯NS版的话是400万,然后目前NS装机量快600万这样
作者:
qss05 (minami)
2017-10-12 16:17:00而且日本人本来就没那么爱开放式,看DQ热销度就知道了
作者:
Syuto (Syuto)
2017-10-12 16:24:00萨尔达是卖欧美的
那有花枝的全球销量吗? 是都很疯还是日本人特别疯?
进入N64时代以后,至今萨尔达在日本只有时之笛一款有销售量破百万而已 你说呢?XD
花枝全球差很多要去找下印象中没200万,不过其实这不是
萨尔达是被欧美玩家抬轿抬上去的 日本本国并不爱这味
比全球的话 WiiU销量第一高游戏是Mario Kart 8
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-10-12 16:37:00VGchartz的全球销量会慢2个月 现在看到不到200万还是8月
对比一下Mario Kart 8(WiiU)比重:日本约135万 北美约
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-10-12 16:38:00的数字 不过以这个时间点的数字日本已经破百占超过一半
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:38:00vgchartz需要两个月的时间净身求神掷筊
320万 欧洲约240万 其实这才是任记游戏日常的销售量比例 Splatoon那种对任记来说才是完全不正常的XDDDDDD
其实是花枝在日本太强,装机量180几万能卖120万片
从1代的销售比例就能看出来Splatoon的主场就在日本这跟老任绝大多数抬头的状况可谓完全不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:41:00zelda则是在美国强无敌 目前是2017销售第二名
Switch没有Mario Kart新作就差很多XD老任家用机销售量第一高的游戏通常都是Mario Kart
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:45:00mario kart可怕之处就是六年后还会出现在榜单上...
东西风习惯的游戏传统不同罢了,且日本社会繁忙,萨尔达很需要时间与脑力XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-10-12 17:02:00花枝在日本是社会现象 一种社交方式 跟朋友也好推
因为花枝有绑同捆啊 现在主机抢成这样 被绑片也甘愿
欧美喜欢开放式的,FF/DQ不是开放式的,是线性的开放式的游戏我个人觉得更伤脑XDDD且萨尔达多了解谜成分,脑容量要更多组织解构能力FF/DQ 比较是拼升等级,跟传统东方的练武传统较近
BOTW已经非常像美式的开放式,前面系列都算是传统日式
早期作品也不算传统日式吧,算动作冒险类型这类型像巫师、刺客教条、GTA都是美式受欢迎的风格
作者:
bestadi (ADi)
2017-10-12 17:37:00你知道天剑日本滑落到36万而已吗 BOTW回归曙光等级该笑了更别说天剑搭载的是噱头十足m+与装机量霸主的wii
作者: ogt84your (月工) 2017-10-12 18:10:00
WIIU最大的贡献就是诞生SPLATOON
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 18:22:00天剑出的时间是wii超末期啊,除了日本家机衰退超严重当时wii也很少人会拿出来玩了,更何况还要另购m+
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-12 18:25:00所以咧?怪天剑喔?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 18:30:00真的该怪天剑啊 如果早1年半出 wii后期搞不好还能一战结果是延期延期再延期 wiiU都发表才丢出来还不如干脆跨wiiU算了
作者:
ToToRoTW (番薯龙猫OwO)
2017-10-12 19:10:00觉得花枝一代卖不好应该是欧美的wii u卖太差....
跟WiiU装机量关系不大 玛车8 乱斗在欧美一样卖很多
Splatoon一代算卖不好吗... 全球是471万
作者:
bestadi (ADi)
2017-10-12 22:12:00在日本搞不好连卡比都能压过萨尔达 更别论花枝……
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-12 23:11:00卡比人气很高,不要小看XD
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-10-12 23:59:00曙光是欧美和日本都有对写实风格饿太久的玩家旷野也是,因为天剑有不少嫌世界太小又分断的负评一开始就用"画面中哪都能去"的世界来煽动玩家的饥饿感....对卡通风格的反动,对舞台太小不过瘾的反动....就成功了XD
跟Mario Kart 8相比,Splatoon一代还是有不少落差的主要是相比日本的发光发热 在欧洲甚至最重要的北美显得普普通通后N64时代的萨尔达在日本目前最成功仍是属于风律续作的沙漏 差一点点就能叩关百万大门...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 07:53:00WiiU海外太烂,对漆弹这种新抬头不利不过也算不错了,只是和日本快变国民FPS有差
出到天剑的时候欧美对萨尔达系列的评价就变差了到天剑都是时之笛加强版、把玩家当新手的教学跟navi旷野真的是把评价完全救回来的一作我本来也不看好会有什么大突破,之后才改观风律的风格、曙光的演出都不错,但天剑主打体感就soso
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-10-13 08:50:00我觉得天剑的各种世界和迷宫机关都超赞的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 09:05:00天剑关卡不错,就体感有褒有贬然后前面说的关卡切割感太重、走不出时之笛已久不过走不出时之笛这点,其实系统变革都不少新手教学太长倒是真的
系列作走不出原有框架很常见,几乎市面上有名的系列作都有相同问题,有求改变失败之后回去走老路
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-10-13 09:49:00像洛克人X7和sonic lost world吧,其实天剑除了体感就中规中举
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 09:59:00BIO就很有名,4变革成功,7目前看起来失败
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-10-13 10:03:007还可以吧,只是剧本真的不长
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 10:04:007几乎是别的作品了XD销量我后面没注意,不过玩家评价满两极的恐怖感正评以外,系统剧情问题似乎不少
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-10-13 10:26:00我超爱天剑的 BOSS战斗剑都很有趣,保龄球扔炸弹也超爱
作者:
goodga ( )
2017-10-13 10:47:00BIO失败的是5跟6吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 10:53:0056就是4的画蛇添足评价不好,但至少销量和爽gsme有成功继承4查了一下是5>6>4>7天剑就吃得下很爱,吃不下就gg XD
作者:
labiron (labiron)
2017-10-13 11:44:00天剑系统我超爱 可惜地图普普
作者:
feyster (缇儿~打优)
2017-10-13 13:47:00北美是因为WiiU卖差所以花枝卖不上去吧,这次销量应该不错,我觉得美服满多人的。
虽然才刚出没多久 但依目前走势来看Splatoon2在欧美应该跟1差不多 就没有到特别大卖的程度不过Switch目前多人游戏选择少对Splatoon2的销售也是有利的条件
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-10-13 21:50:00天剑的首(度)发(表)也不顺,本来该要展现m+的厉害之处但不知是感应没桥好还怎样一直失败,反而缺点变成焦点Bio5变爽game其实不差啊XD,当年跟同学双人玩很high XDD欧美可能玛奥(终于不再指奥运)会比乌贼更红,老外比较没有3D晕的问题,3D玛接受度比日本高很多想想不是可能,是本来就如此,欧美来讲玛奥才是带动NS的第二颗火箭
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 22:11:00我BIO4 Base的有玩,7就弃坑了XD