其实我不知道我玩了多久,我只是给个估计值。
大概10~15小时。不知道为什么Switch10天内不给我看游玩时数QQ
今天要来介绍的是萨尔达无双2的心得介绍。
什么?你说不是圣火降魔录无双吗?
实际上不管怎么看,这都是萨尔达无双的正统系列作。
只是我人物角色不放林克萨尔达席克加农改放圣火历代角色而已。
这篇文章我们主要来做个系统上的比较。
希望我没注意到的也请版友帮我补充。
===与萨尔达无双雷同之处===
根本一个模子印的,难以详述。
===与萨尔达无双不同之处===
先从“没有的东西”开始讲
再来“新增的东西”
之后“改进的地方”
接着“不同的地方”(不知是进步还退步...)
最后“退步的地方”
“没有”
1.没有大型魔物
2.没有游戏内可使用的小道具
3.没有妖精系统(3DS萨尔达才有)
4.没有一角多武的设计(例如萨无的拉娜有三种武器)
“新增”
1.新增两人合体功能(有点妙的设计,要玩过才能体会)
2.引进三国无双7的属性相克功能
3.故事模式通关前有角色负伤的设计(实际上鸡肋无比,没有任何感觉)
4.新增二转系统(实际上只是把大师证藏在游戏不同进度之处,强迫你去找出来)
“改进”
1.历史模式(即萨尔达冒险模式)变得更容易让人想玩下去。(关卡设计上)
2.可以储存的武器数量极多,每一种一百把。
3.提升血量对历史模式拼S有帮助了(以前萨无爱心那么长都是骗人的)
4.明确告诉你素材会自己捡起来不用自己捡
5.招式释放和无双超级帅,历代无双以来最帅气的动作画面。
“不同”
1.据点制压的时候只要直接把兵长打死就好,不用消小兵条。
(不过兵长变强,强度等于一般武将)
2.原创角色很少,几乎都是老屁股
3.角色设计上,有些人天生骑着马永远下不来,有些人则是一辈子没马骑。
“退步”
1.打架更无脑,萨尔达无双有一堆立回,这哪来的立回?你就贴脸上去一直开招就好。
2.历史模式的评价难以参透,击破数不是看右下角,损失的血量也无法估计。
(击破要2000才会S,可是非操作中角色的杀敌数也会计入。
因此有时候杀了1200人也S,因为其他人默默的帮你杀了1000。
而有时你杀了1500却没S,因为其他人加起来只杀了不到500。
最稳还是要自己打个1800以上才确定会有。)
(而损失血量的部分改成算占最大HP占比,超难量化)
3.整个游戏的UI设计超级低能。完全烂透。UI拖出去鞭打!!
4.提升角色能力的素材分布超级不均匀,说好的“队长的弓”呢?
我劝你下次DLC给我出一个100个弓兵长的关卡让我刷喔!!
5.模式就只有故事模式跟历史模式,好像有点单调。