[心得] FE无双(萨无2?)10小时心得

楼主: PaiChiou (基隆金城武)   2017-09-30 12:19:09
其实我不知道我玩了多久,我只是给个估计值。
大概10~15小时。不知道为什么Switch10天内不给我看游玩时数QQ
今天要来介绍的是萨尔达无双2的心得介绍。
什么?你说不是圣火降魔录无双吗?
实际上不管怎么看,这都是萨尔达无双的正统系列作。
只是我人物角色不放林克萨尔达席克加农改放圣火历代角色而已。
这篇文章我们主要来做个系统上的比较。
希望我没注意到的也请版友帮我补充。
===与萨尔达无双雷同之处===
根本一个模子印的,难以详述。
===与萨尔达无双不同之处===
先从“没有的东西”开始讲
再来“新增的东西”
之后“改进的地方”
接着“不同的地方”(不知是进步还退步...)
最后“退步的地方”
“没有”
1.没有大型魔物
2.没有游戏内可使用的小道具
3.没有妖精系统(3DS萨尔达才有)
4.没有一角多武的设计(例如萨无的拉娜有三种武器)
“新增”
1.新增两人合体功能(有点妙的设计,要玩过才能体会)
2.引进三国无双7的属性相克功能
3.故事模式通关前有角色负伤的设计(实际上鸡肋无比,没有任何感觉)
4.新增二转系统(实际上只是把大师证藏在游戏不同进度之处,强迫你去找出来)
“改进”
1.历史模式(即萨尔达冒险模式)变得更容易让人想玩下去。(关卡设计上)
2.可以储存的武器数量极多,每一种一百把。
3.提升血量对历史模式拼S有帮助了(以前萨无爱心那么长都是骗人的)
4.明确告诉你素材会自己捡起来不用自己捡
5.招式释放和无双超级帅,历代无双以来最帅气的动作画面。
“不同”
1.据点制压的时候只要直接把兵长打死就好,不用消小兵条。
(不过兵长变强,强度等于一般武将)
2.原创角色很少,几乎都是老屁股
3.角色设计上,有些人天生骑着马永远下不来,有些人则是一辈子没马骑。
“退步”
1.打架更无脑,萨尔达无双有一堆立回,这哪来的立回?你就贴脸上去一直开招就好。
2.历史模式的评价难以参透,击破数不是看右下角,损失的血量也无法估计。
(击破要2000才会S,可是非操作中角色的杀敌数也会计入。
因此有时候杀了1200人也S,因为其他人默默的帮你杀了1000。
而有时你杀了1500却没S,因为其他人加起来只杀了不到500。
最稳还是要自己打个1800以上才确定会有。)
(而损失血量的部分改成算占最大HP占比,超难量化)
3.整个游戏的UI设计超级低能。完全烂透。UI拖出去鞭打!!
4.提升角色能力的素材分布超级不均匀,说好的“队长的弓”呢?
我劝你下次DLC给我出一个100个弓兵长的关卡让我刷喔!!
5.模式就只有故事模式跟历史模式,好像有点单调。
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2017-09-30 12:22:00
看起来改进了萨无冒险模式的农夫感,可是整体却无多大提升3DS板我买了全DLC,结果后面几张图几乎玩不下去 重复性太高只有表里时之笛+海原那4张图稍微有趣点其他冒险地图满满间用卡 同样地图+BOSS 换个小兵就继续用
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-30 12:24:00
那两模式看起来摆明就是要靠追加DLC来填的……
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2017-09-30 12:25:00
这次要不要买3DS版我挺犹豫的,从没碰过圣火,对角色无爱
作者: kaloorabbit (MM)   2017-09-30 12:59:00
感觉小雷...
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-09-30 13:04:00
明明好评也不少 看一篇文 没实际玩过就觉得雷 (?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 13:05:00
目前看到现在的心得都算不错吧 再说版权无双的更新常常会加不少东西 就看卖得如何了(疑?
作者: jerry12313 (想过著狼与辛香料的生活)   2017-09-30 13:19:00
队长的弓.....
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-09-30 13:19:00
这篇很中立阿 我只是回上面的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 13:22:00
这篇很中立阿 我只是回上上面的
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-30 13:40:00
弓系敌人少是因为这游戏的特效跟原作一样扯XD 飞兵就算是卡美拉一样被打到两三下就买单了XD我感想是没有到雷的地步 但跟同系列的萨尔达无双相比下整体算是退步
楼主: PaiChiou (基隆金城武)   2017-09-30 14:13:00
https://i.imgur.com/VrDOotr.jpgya 拿到8个队长弓
作者: bestadi (ADi)   2017-09-30 14:17:00
我不会把他归类在萨无系列...萨无太特规了 0.0FEW实际就是传统无双 萨无光用萨尔达道具梗就是特规设计真要说就是强化版fe角参战的亚尔斯兰战记无双
作者: wxoox (nick)   2017-09-30 16:23:00
无双这种每次一砍就50个小兵的情境..不知道有没人有和我一一样觉得这感觉不适爽反而有点蠢
作者: CBH (吸逼A去)   2017-09-30 16:34:00
阿就割草游戏啊 一刀没50我不如玩黑血仁 你说484
作者: justicem (MAC)   2017-09-30 17:08:00
你怎么觉得这是萨无2 连主题UI都不一样了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-30 17:27:00
原PO这只是因为系统很相近的开玩笑式说法单纯就系统面 FE无跟萨无相似度达87%XD 剩下的13%不同原PO很用心地整理
作者: maxpig (...)   2017-09-30 19:02:00
所以弓最多的是哪关
作者: kamener   2017-09-30 19:32:00
如果真的和萨尔达无双一样,是不是又会嫌没变化了?
作者: juncat (モノノフ)   2017-09-30 20:00:00
队长弓if历史模式开场右边那关 地图左边整排都弓手
作者: pcs80806 (da142)   2017-09-30 20:21:00
萨尔达无双C技的群将、单打、刷据、对大型BOSS都有套路FE这边反而C技就是存在感略低 大多是平A刷无双条最重要
作者: CBH (吸逼A去)   2017-09-30 22:08:00
是这样吗QQ" 我玩起来对单的话是C4抓晕 拼打晕后的大招
作者: alex19921211 (DMS)   2017-10-01 11:07:00
感谢整理
作者: n4294 (啊啦啦啦)   2017-10-01 11:31:00
我也是昨天弄很久才发现历史模式可以看目前击破数跟血量,在地图上面移到没有人的地方可以看
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-01 15:01:00
啊,本作的马尔斯根本就是萨尔达穿越XD 有玩过萨无跟本作的人就知道为什么了wwwwww
楼主: PaiChiou (基隆金城武)   2017-10-01 16:07:00
因为他的C1跟萨尔达公主一模一样吗?
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2017-10-01 16:44:00
那三颗东东吧
作者: yesman1214 (礼品找我)   2017-10-01 19:25:00
队长弓可以描述清楚是在哪个关卡拿到吗?等级和场地
楼主: PaiChiou (基隆金城武)   2017-10-01 19:55:00
队长弓在历史模式的第二大关(白夜暗夜)随便打都很多,
作者: yesman1214 (礼品找我)   2017-10-01 21:23:00
3Q

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