[心得] TGS2017 圣火无双试玩心得

楼主: kuku321 (halipapon)   2017-09-22 23:26:02
展场照:
https://i.imgur.com/Ec0Q1Rs.jpg
https://i.imgur.com/wIdzFWG.jpg
整体而言,就是款传统无双XD
比起新作真三国无双8动作系统大改,圣火无双接近原本的无双多了。
基础仍是Y键接X键的派生连段。
地图与任务目标很像三国无双6还7代那种主任务外还常常发生突发小任务的方式进行。
而且可以同时分3-4组以上角色同时进行游戏,蛮有战场整个场地任我跑的爽度。
另外这片有个最大的重点是...
摇 非常摇 摇到我天旋地转 晃动强到眼冒金星。
卡蜜拉的捏捏!!!
在排队时我跟朋友边看着一排试玩者的画面,看到卡蜜拉在无双技动画中的剧烈晃动,
马上转头跟朋友说【你看看那个胸,摇的超强,我等等要选她控!】
结果那个试玩者还回头看了下,看来他也深有同感知道是在说他XD
动作系统除了双人系统外,基础系统也有一点点小变化。
在Y接X后的COMBO,X键不是按一下就停,可以继续连打有连段演出,
打到最后会有不耗无双计量条的小型无双技,爽快度蛮够的。
另外本作有个缺点,希望正式版能改善,不然蛮破坏爽度的。
一般在地板站着的角色都很OK,就是一般的无双玩法。
但是有骑飞行座骑的角色就...
因为龙或天马的飞行会上下摇动,这时就产生了问题。
一般行走时不会有感觉,但只要一攻击,有坐骑的攻击动画较为剧烈,
因此相机会去追角色位移,导致就算只是普通的Y纽连打镜头也会一直上下上下摇动,
打完一套COMBO常常不知道目标敌人在哪。
更别说又特殊技又发无双的,回过头来根本不知道刚刚打了什么。
希望对于有坐骑的角色,相机镜头能拉远一些,然后减少镜头移动的机会,
不然对3D敏感的人应该蛮容易晕的,而且画面变的蛮乱的。
这点希望正式版或是往后能够更新档改善...
不过整体还是一款蛮有爽度的无双,期待爽度割草的蛮推荐入手的。
但希望捏捏晃的爽的同时,能降低一些相机的摇晃就更好了QQ
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2017-09-22 23:42:00
觉得有坐骑的跟着坐骑一起打好奇怪,尤其敌我双方都有坐骑时
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-09-22 23:54:00
今日直播发现,想要晃又不想晕?→选“琳”就对了!www
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-23 01:27:00
马:我要请职灾 跳上跳下肌腱炎了
作者: stussy (三重福山雅治)   2017-09-23 01:35:00
暗夜大哥攻击时坐骑各种旋转跳跃 原来是芭蕾舞马
作者: niko0202 (Niko)   2017-09-23 10:08:00
好期待~卡米菈的…赞…XD
作者: game721006 (Simon)   2017-09-23 11:39:00
光荣直播正在玩チキhttps://gaming.youtube.com/watch?v=l5wblPLzeh8画面完全不会摇!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-23 11:57:00
Tiki形象比较接近#FE的XD
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-09-23 13:12:00
没玩过#FE,不过感觉跟手游FEH也很类似
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-23 13:34:00
因为CV同一人,形象应该固定了

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