[心得] Splatoon2真剑全S+雷神(ボールト)心得

楼主: oluanno (欸噜)   2017-08-30 15:28:43
大家好我是欸噜ヽ(*゜▽゜*)ノ啦啦啦~
http://i.imgur.com/W7NJTka.jpg
继前作的重滚S+99カンスト心得之后
这次又来发二代全S+心得了
打到目前为止觉得S+与S+以下的关注点不一样
所以趁还记得的时候来发一下爬到S+为止的心得(金鱼脑)
先说我是用重滚打到全规则A+,
这时候刚好雷神出了想着也来拿拿看吧
结果拿了雷神之后我就……回不去了辣((((*゜▽゜*))))!!
完全变成‘重滚是什么能吃吗好吃吗好像很难吃对他真的很难吃’的状态,嗯
(想哭)
〔武器〕
雷神ボールト,射程很短,三确,射速快,大范围涂地能力较弱
配合脚下墨水移动速度可以很快,总之就是很快很滑,所以操作速度也要跟着快
很好用也很好玩的一点是他的main(雷神)、sub(冰壶)、sp(着地)三项可以做一连串的组合技,每次用组合技杀到人都会觉得很幸福 (((o(*゚▽゚*)o)))
冰壶除了作为逃跑手段,我更喜欢的用法是拿来打墙壁,用反弹的方式攻击敌人比较能出其不意
http://i.imgur.com/YA8SSw8.jpg
(油油的发光照片)
〔装备〕
好的首先是目前穿的定装,
没有很认真在洗跟填格子所以只求三大有到就好:
1. 游速-雷神爱用,配合雷神步伐
不管是往前推进还是快速撤退都很好用
2. 防爆-在战场中比别人多撑个零点几秒
增加最后存活的机会
3. 安全靴-其实这个武器好像不用穿
(因为墨水长相本身涂得到脚下)
但个人习惯很差很常在前线乱跑的时候把墨用光
所以还是装备了
其他装备的话目前都还只在试试玩玩的阶段所以不多说
但我还满喜欢come back和SP效果增幅的
后者对于着地这个SP非常有效,很容易造成超乎对方想像的效果来个吓一跳(*゜▽゜*)!!
〔真剑心得〕
个人觉得目前的真剑要往上爬主要有两个方向:
1. 个人基本能力
(1) 击杀
我在这方面不算优秀,尤其是aim速度和原本就是短中程枪类的玩家差很多
在S+以前个人认为这部分可以靠其他的预测和合作来做补足
(2) 涂地
向前造路、地面净空、诱导、留后路,主要可以分为这四项来做考量
可能一代是重滚专的关系,涂地的因子完全保存在直觉反应里ww
这部分就是养成好习惯就可以顺手做到
(3) 合作(非常重要、超级重要、最重要)
开场时就先记住双方的武器及特性,搭配当时场地,
场中对于可能在这场会处于弱势武器的同伴要特别关照
二代的墨水很黏,所以配合同伴行动制造助攻也是一个重点
上键的カモン和やられた都很好用,记得多听多关注场中同伴的交流
当然被同伴救或是觉得同伴超威超猛的时候按ナイス也可以提高士气
(4) 预测诱导
守株待兔跟钓鱼的打法会比主动出击来得安全跟轻松
按X开小地图来看,从墨水形状也能猜出对方武器的走向
诱导打法最简单的例子是前方有障碍物挡住敌人时要猜敌人往哪里移动,
往左边丢一个sub敌人通常会往右边跑,所以必须先做好向右方攻击的准备
2. 对规则了解度
个人能力不足的部分主要靠这块来解决
要上到S+个人认为首重是2. 对规则了解度的部分,这里指的包含:
(1) 游戏本身规则设定,这部分已有很多介绍所以不再赘述
(2) 因应规则如何制造优势,底下分各规则
分别从A. 推进 B. 防卫两个方向说一下个人看法
【ヤグラ】
A. 推进“保持塔的前方净空”
一代的时候站在塔上向下攻击,可以很容易保持身体干净脚脚干净,
加上多人站塔时前进速度会加快,所以保持站在塔上的立回很强;
但二代站在塔上比待在塔周遭来得弱,尤其是这次多了很多对空战因素(暴风炸裂的方式、背包、雨云等),再加以墨水变黏、某水球速杀武器盛行、未到定点多人站立速度不变,这种情况下我会选择待在塔的左右或前方,好处有a. 帮塔开路 b. 塔上同伴死后可以立即补位 c. 以塔做为掩护会比定点不动的掩体更让敌人难以预测
B. 防卫“提前20分做准备”
这代的塔多了停顿点所以数字变得更好判断,
我的习惯是在对方快要超越的前20分就要开始清场,塔上务必清空不能留人
再来就是在塔附近开着地很强 (((o(*゚▽゚*)o)))
因为很多人都会往塔这边冲完全飞蛾扑火,
只要看准时机加上小心不要变成长距离武器的靶子就好
【ホコ】
A. 推进“鱼是最强的武器”
所以我最喜欢拿鱼了哈哈哈ヽ(*゜▽゜*)ノ!!
这代的鱼多了一点点有点像blaster的特性,再加上可以使用抛物线方式发射,对高处与低处的敌人都能够自己解决,也可以一个人完成涂墙造路之类的工作,所以请勇敢的拿鱼吧,这武器超猛猛的ヽ(*゜▽゜*)ノ!!
B. 防卫“记清楚数字”
这代的鱼地图有设计每个重要关卡都有相对应的防守处,
记清楚鱼实际上跑到哪个位置数字是多少,比较有利于提前防备
另外就是当场中只剩自己一人、同伴需要时间复活的情况下,
拿鱼虽然看起来是自杀,实际上也是一种防卫,
对方必须杀掉自己和重新打破防护罩,这段时间也够其他队友复活和回到场中
http://i.imgur.com/EXHyUsf.jpg
不知道怎么搞的我的ホコ升格战全部都是造船厂……是很喜欢没错啦……
(之前打昆布场的鱼,有打到17秒knock out的最速传说→
https://twitter.com/ERU__S/status/894558268466581504)
【エリア】
A. 推进 / B. 防卫“涂完之后就往前”
据我们家队长说法是:杀光敌人→涂好涂满→冲敌人家→封门→赢
好暴力喔(*゜▽゜*)……
不过这个规则的确是,不管是哪个场地对应方法都是一样的,
最高原则是想办法把人清空不给涂就是了
我的杀敌选择顺序是:看起来最会杀人最会阻挠己方涂地的人→负责绕背的人→负责涂地的
在领地维持的状态下个人习惯是不要停留在领地中或领地后,
尽量将战线更往前推进,才能拖延到对手更多时间
以上充其量只是目前玩到S+的个人看法,因为这个武器的组合方式很多变,
打法跟走位等等一定也有很多不同,期待同好们能够有更多不一样的心得分享
二代目前个人最喜欢的是打工,目前打工野良最高玩到280%,还算是小有心得可以的话之后
想再写篇小小的心得感想来ヽ(*゜▽゜*)ノ!!
偷渡小小的感谢,8/26 SPLT乱涂聚的时候能够现场跟同好们交流真的玩得很开心,
第一次做播报有很多需要再加强的地方,谢谢大家那天来现场玩
希望都有抱着美好回忆跟交到新朋友回去(*^▽^*)
Splatoon2虽然目前还有很多不太平衡的地方,
但用不同玩法跟把它当成和一代完全不一样的游戏来玩
还是可以玩得很愉快,每天都要开心花枝ヽ(^▽^*)ノ!!
作者: doggy7897 (doggy)   2017-08-30 15:36:00
感谢欸噜心得!每天每天都要开心玩花枝!
作者: kinono   2017-08-30 15:38:00
欸噜老师推!!!!!!
作者: aves928   2017-08-30 15:48:00
欸噜老师推推!!!
作者: nkfish (安康)   2017-08-30 19:32:00
欸噜老师~~~~
作者: SigmaErica   2017-08-30 20:22:00
玩到S前遇到断线就算了,遇到归家里不也不涂抹的根本无解....觉得S以后温暖全上来了XXD
作者: kumaso (仮面运転手)   2017-08-31 00:25:00
请问鱼有没有使用诀窍
作者: gn01759287   2017-08-31 01:04:00
可以针对团队合作那点提出更具体的例子或影片吗?目前每个模式都差一点升到A,感觉就是少这块...另外如何从观察队友的武器判断之后的行动逻辑可以举个实战点的例子吗?谢谢小弟目前也是主玩近距离的双枪
作者: dkenvy (dkenvy)   2017-08-31 03:08:00
用心推!不过如何观察劣势队友?交战界线?期待下一篇 XD
作者: icrticrt1682 (30)   2017-08-31 05:58:00
欸噜老师给推
作者: dinoclee (迪诺)   2017-08-31 11:50:00
从等级判断劣势队友不知道准不准? 等级个位数的应该容易陷入劣势?
作者: Tr3e   2017-08-31 12:13:00
可恶,我都只是看到人就杀 真惭愧QQ
作者: loezone (卷子德德)   2017-08-31 12:38:00
我都是躲在后面卑鄙偷射
作者: o50012345678 (P)   2017-08-31 23:18:00
也喜欢这把但没有原po厉害XD

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