[情报] The Verge访Mario Odyssey制作人小泉欢晃

楼主: kickyourface (嗯哼~)   2017-08-29 15:36:41
来源:
https://goo.gl/qtDcbM
我流翻译
有一些省略请多包涵
The Verge:请问Odyssey在开发时是一开始就想做成Mario游戏,
还是先设计了游戏的概念才将Mario套进去?
做新鲜的游戏体验是我们团队一直在做的,
而整个游戏的基本概念:在各个王国旅行收集能力是一开始就决定好的。
所以做Mario并把它做成这样的游戏是同时决定的。
The Verge:3D Mario有很高的声誉且并不常出—
一种主机大约只出一两款。
大家对3D Mario的品质有很高的期待,
在决定每款的游戏概念会有压力吗?
我们一直都想把游戏做到最好,
举例来说将这款游戏做到稳定的60fps是我们对自己非常要求的。
The Verge:在参与Super Mario系列时,
你常常负责其中故事的元素。
像在Galaxy中故事绘本。
Odyssey在主题与整体气氛有新的出发点,
你对于在Mario系列中连续性与剧情在其中扮演的脚色有什么看法?
我认为所有在Super Mario中的剧情都源自于最原本的Super Mario Bros.,
那设定了Peach公主被Bowser抓走而Mario必须去救她的基本概念,
这给了玩家去游玩并完成游戏的动力。
在做新游戏的故事时都有许多的困难与挣扎必须被克服。
例如在做Galaxy时必须将Mario丢出原本的世界并把它放到太空中。
若没给出足够的起因可能会让玩家困惑“为什么会发生这件事?”,
所以游戏开发中故事与起因在改变设定时是很重要的一部份,
让抵抗重力的玩法得以执行的故事情节是Super Mario Galaxy独有的。
我不认为剧情是Super Mario游戏的重点,
但它扮演了两个重要的脚色:
第一让玩家有动力去游玩并完成游戏,
第二提供游戏中的机制或动作一些背景或解释。
我认为应该让玩家在游戏中发展自己的故事,
让开发者去描绘出来是不必要的。
The Verge:在Odyssey中有一个有趣的新元素是有恐龙,
为什么它会出现在Mario的游戏中呢?
或这它只是Yoshi有着更好的分辨率?
(笑)像游戏中的New Donk City,
存在真实比例的人类可能会让你有种奇怪的感觉,
这种感觉就是我们想呈现的,
当来到新的地方看到从未见过的事物,
或遇见不熟悉的事情,
这是这款Mario想要做的。
比起做一个真实版本的Yoshi,
假如能让暴龙跟Yoshi相遇更能加深这种奇怪的感觉,
但这样做不会不合适,因为整个游戏的氛围就是这样。
人们现实世界熟悉的像恐龙,与预期会在一般Mario游戏中发现的,
这之中的差距对我们来说是让玩家感到惊喜的一种方法。
The Verge:你能说说宫本茂对于这款游戏的参与吗?
在游戏中加入暴龙之类的需要它的认可吗?作为Mario的创造者?
宫本先生对这个游戏的参与就像先前的其他游戏,
我们会给他看我们想做的东西,
而他会给一些回馈或意见。
取决于他给的意见,
我们有一定的自由度。
事实上在Super Mario Odyssey中,
他很放任我们做事。
The Verge:从Super Mario 64以来,
3D Super Mario常被视为Nintendo如何利用自己独特硬件的好例子,
有哪些是在做Odyssey中你想特别利用Switch去做的事?
大部分我参与过的3D Mario多是为家机开发的,
在做Odyssey时,
我们很常思考这是为既可在家玩与能带出去的Switch做的,
而且Switch附带两个手把,
所以做一个能两手各握一只手把,
并利用体感的Mario游戏也是我们的核心思想,
还有必须利用HD Rumble。
The Verge:上一款家机Mario是Super Mario 3D World,
他的基础设计源自于掌机游戏Super Mario 3D Land,
所以这样的游戏似乎两边都能运作得很好。
而Odyssey比起来则似乎更有企图而且更贵,
为了在家机与掌机模式都能运作有遇到什么困难吗?
我们在一开始时就很注意要让游戏这两种模式都能运作。
虽然跟3D Land与3D World有点不同,
Odyssey有很多元素在很短的游玩过程中就能享受的到,
这是比较面向掌机的元素。
在Odyssey中你可以只在两三分钟内做有一些意义的事。
The Verge:之前Nintendo的软件开发团队被分成家机与掌机,
很多Nintendo系列的游戏在不同的机种有不同的玩法-
例如Zelda通常在掌机为俯视模式。
因为Switch的设计,
你认为这种更着重于掌机的设计模式会消逝,
还是Nintendo会持续做这种理论上是典型的掌机模式玩法?
我认为对Switch的游戏来说,
着重家机的设计或着重掌机的设计,
这之间的差异也许已经消失了。
像Breath of the Wild,
它是一个非常大的游戏,
但其中很多的游玩因素,
像是Shrine有很多但每个都不大。
这是一个让你在家机或掌机模式下都能游玩的例子。
The Verge:不过不管科技因素,
有些人也许更喜欢俯视模式的Zelda或是横向卷轴的Metroid,
在未来你们会为Switch做这类型的游戏吗?
我不认为俯视Zelda或横向卷轴Metroid一定要做在掌机上,
而且当然有很多人喜欢这类的游戏。
我想Switch也会出现这类型的游戏。
今年E3也有2D Yoshi作品的发表,
我想这些游戏不管在家或再带出去是都能游玩的。
The Verge:你能说说看Odyssey的双人模式吗?
一个人可以用一支Joy-Con操控Mario而另一个人能操作Cappy,
可随时随地进行双人模式也是我们在一开始就有考虑的。
The Verge:你对Switch这个特点的反响有什么想法?
一开始刚发表时大家看到影片都想这有可能发生吗,
将它带去Party玩之类的,
但事实上它确实是可行的,
你有预期到Switch这么受欢迎吗?
我想我工作很大的一部份是怀抱梦想而且想像“若我们能做到这会很酷”,
让很多人努力工作去实现它,广告影片可以传达我们的想法与概念。
那时候我们预期大概要花个一两年才能将这个概念传达给大众,
但我很高兴它在很短的时间内就被接受了。
The Verge:Wii U有着特别的多人玩法,
不同的玩家拿不同的摇杆做不同的事情,
但没有太多游戏利用这个特点。
你们计画在Switch上着重于提供本地多人模式吗?
很重要的一点是Switch是个很好开发的平台,
所以除了一厂游戏会着重于多人且可携带的概念,
我们也会寻找愿意利用Switch的特点与两只Joy-Con的三厂。
The Verge:你们会依赖三厂做那样的游戏,
还是由Nintendo自己来做?
当你想要达成某些事情时,
需要很多人的合作。
当然能和越多的开发者一起努力越能成功。
The Verge:Odyssey在Switch的生命周期中很早就推出了,
通常一种主机只会有一款3D Mario,
而Galaxy是唯一有续作的。
我们有机会在Switch看到第二款3D Mario吗?
它会是Odyssey概念的延续还是你们想作全新的东西?
游戏还没发行这阶段很难回答这个问题,
确实这款在Switch发行的早期就推出了,
所以我们也不会说一种主机一款3D Mario是一定的。
作者: weselyong (Wesely翁)   2017-08-29 15:39:00
好高质量的文 先推!
作者: system303179 (Simon11034)   2017-08-29 15:55:00
希望有体验版可以闻香
作者: storym94374 (玛利欧)   2017-08-29 17:12:00
怎么一堆人都误用质量...用品质很难吗?补推翻译
作者: snowinwater (Snow)   2017-08-29 17:41:00
就被阿六用字洗脑啊
作者: juju6326 (教主)   2017-08-29 17:52:00
没办法,语言是流动的,一定会有新词汇新意思出现
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-29 17:55:00
质量有另一个意思,其实这样用不是很好
作者: fallench (FallenCH)   2017-08-29 18:26:00
光是本版日文词混用就一大堆,偏偏有人留个质量就要过来酸,这水准呵呵
作者: snowinwater (Snow)   2017-08-29 18:53:00
也没人说不准用或嘘文啊 跳出来昭告天下自己玻璃心吗
作者: loezone (卷子德德)   2017-08-29 19:27:00
我认为有争议的词都用阿斯来替代
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2017-08-29 19:52:00
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない推翻译TAS看多觉得帽子飞行不够稀奇 希望有更多怪招可以玩
作者: mickey920511 (小枫)   2017-08-29 20:13:00
分辨率更高的Yoshi XDDDD
作者: LIONDODO (LION)   2017-08-29 22:22:00
HD Yoshi!
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-08-30 01:55:00
MH内新增HD Yoshi可以猎才是真合作(误)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-30 11:11:00
嗯…其实我对新用语接受度很高只是这是中文的科学专有名词,混用真的不太好不然到底是说质与量兼具,还是很有份量或者真的说质量很大…会让人混淆XD
楼主: kickyourface (嗯哼~)   2017-08-30 11:56:00
下次就说质很好吧
作者: terry12369 (Doge)   2017-08-30 14:55:00
希望之后能出银河
作者: zaxwu (阿萨)   2017-08-30 16:48:00
质量效应
作者: game721006 (Simon)   2017-08-31 07:52:00
很棒的一篇译文,可惜底下留言糟蹋前面看文的感动

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com