先说,我是个还没有Switch的鲁蛇Orz...
总之看到这支影片,觉得讲的还不错,虽然我还没玩ARMS跟花枝二代,
但单纯看预告跟直播,他有讲中我的感觉(我知道看影片不等于真的动手玩),
所以就花了点时间把它翻译出来,不是要战这两个游戏,他们都是好game,
单纯想分享影片并跟大家讨论
影片如下欢迎享用:(记得开中文字幕)
Did ARMS Fail? (Splatoon 2 Comparison)
https://www.youtube.com/watch?v=gScSYJGLxig
如果语意有误也欢迎直接进去修改字幕喔~
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-08-28 18:00:00Arms太单调又太累,比起轻松操作而且花样一堆的花枝不好比,而且射击本身就有乐趣
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2017-08-28 18:02:00推翻译,看了想买漆弹2来玩
等级不一样啦 Arms可能是买了NS后考虑要不要入手但一堆人却是为了花枝买NS XD
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-08-28 18:32:00真的等级不一样,Arms算新机实验作,花枝是百万大作续篇了
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-08-28 18:33:00为啥他打鲑鱼都不救人www我觉得游戏方式根本上就不一样,这两款拿来比很怪
作者: ogt84your (月工) 2017-08-28 18:44:00
花枝就算同张地图 依不同武器和当下战况有好几种应对方式
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-08-28 18:45:00为什么一定要一款游戏九成的人都喜欢才叫成功...
作者: ogt84your (月工) 2017-08-28 18:45:00
后期会觉得致胜关键 判断》准度
看完真的很想买花枝那如果拿ARMS跟当初的花枝1相比呢 影片中说的优点还存在吗?
作者:
faang (昉)
2017-08-28 18:58:00字幕说可以“免费”使用这些武器 原文是说freely我是没玩过这游戏 但一般freely应该指的是随意、自由地?
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-08-28 19:14:00其实要比的话也是跟花枝1的初期比比较公平... 花枝1靠更新加了非常多东西
作者:
labiron (labiron)
2017-08-28 19:15:00还好阿 花枝1看到预告就觉得有搞头了 ARMS就...
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-08-28 19:18:00最初只有5个地图 真剑只有抢地 单人内容相对少 都有人拿出来批判过 不过后来更新到非常丰富 我觉得同样可以多给ARMS一些时间 以官方态度来看也还会再一直更新内容
作者:
yuxds (cody)
2017-08-28 19:38:00团队游戏比较符合现在的潮流
不会因为这影片就觉得ARMS失败 好玩就是好玩 而且跟亲友玩的时候 ARMS操作简单易懂 比较容易欢乐 漆弹得每人都要买一台前面文章有在讨论ARMS现在比赛的弊端 但那也是偏高手才比较有感 不是那么容易就可当高手 即使新手互揍也很爽
作者:
msun (m桑)
2017-08-28 20:17:00请自行修改标题分类,谢谢
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-08-28 20:19:00其实FTG来说ARMS卖很好他定位是单纯好上手的FTG
作者:
gamedf (Walker)
2017-08-28 20:49:00ARMS我个人觉得太难入手,醍醐味有障碍
作者:
zuun2768 (孤独的水煎包)
2017-08-28 20:58:00Arms我觉得每只角色 每种拳头。玩起来都差不多一般格斗游戏也不会有这种疲乏感
作者:
loezone (卷子德德)
2017-08-28 21:27:00会买有一部分是因为可以体感出拳XD是继1 2 switch 后难得发挥体感之作,可惜现在内容真的太少很容易腻
作者:
kumaso (仮面运転手)
2017-08-28 21:51:00一般格斗游戏多出个脚就一堆变化,ARMS怎么打也就那两只手
Arms的确容易腻跟累,属于不太耐玩的类型看的出来Arms是想刻意偏向传统格斗可惜它不学大乱斗跟力石搞道具型的乱斗讲到wii sport,我也满想要在ns玩wii fit的
作者:
loezone (卷子德德)
2017-08-28 23:28:00如果他是搞笑类的说不定会更有趣XD科科拳套 被击中会科科笑变成无法瞄准
arms的美术风格没有花枝那么能带起流行我记得arms跟随NS刚亮相时,就有人觉得角色丑另外拳击也不是能带起流行的类型,有先例punch out我觉得老任推arms太急,一个新标题连销售都不确定好就野心大到搞相关电竞了,花枝可是有销售保证才敢玩
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2017-08-28 23:45:00ARMS给新手对尻很好玩啊 想当初试揍会什么都不懂 选木乃伊双紫拳全程贴身狂尻流 爽度100%ARMS是一个把魔鬼藏在细节的硬派格斗游戏 认真钻研会觉得做的很深 没钻研过看起来就觉得很单调我专玩rank模式 玩一百多小时了 还是觉得没玩透真的影响耐玩度是平衡性 基础战斗系统还是很棒的
作者:
loezone (卷子德德)
2017-08-28 23:48:00但是多人混战的视角切换 kappa试揍会菜鸡对尻真的超好玩可是当后来连出拳都要谨慎犹豫的时候就丧失那个爽感了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-08-29 00:17:00一百小时对正常格斗游戏来说只是初窥门径.....格斗游戏一堆高手一打就是一辈子,时数都千千万万去了还是不敢说天下无敌摸透透光现在都还有很多人在打KOF94跟SF2
作者:
Elende (皮皮犬)
2017-08-29 00:22:00ARMS开卖到现在才多久?嘴这没造成旋风什么的先搞清楚一般FTG的销量好吗?说还不如搬Wii sport出来的是反串吗?
作者:
takase (............)
2017-08-29 00:25:00Arms很多的确是魔鬼在细节里...差2个rank就差很多....
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-08-29 00:36:00那是以休闲玩家来说,但是一般平面FTG耐玩性都比较高
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-08-29 01:29:00FTG玩家觉得他是无脑体感 想玩欢乐体感的玩家又觉得太难定位很尴尬
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-08-29 06:47:00别乱骂,RANK高的都说这游戏有深度了要骂前也把t大前面文章看一下这游戏问题在要赢只能走一个套路有玩过一定时间的大概都有感觉:高速度和空战强的有利只有两个攻击,能做出这样的游戏很厉害但就是因为这样,让变量太少,胜负很难有意外就t大说的,输了感觉是对手比较心机至少任天堂敢弄这种异种FTG,就值得肯定了
要作成硬派格斗的话,就要看2018EVO有多少人比了上次有看到一个超强玩家退坑,这就算是警讯ARMS必需像传统格斗游戏能有一群长期钻研的玩家跟社群相反的,如果能变成EVO固定项目,那就稳了如果偏传统格斗做不起来,那2代就很有可能变力石风格
作者:
bestadi (ADi)
2017-08-29 09:34:00节奏天国…跟Arms没关 要干也是马车www
作者:
maxpig (...)
2017-08-29 11:02:00个人认为arms应该走娱乐向而非硬派格斗。不过任天堂本来就打算硬派也没辄
作者:
bestadi (ADi)
2017-08-29 11:07:00但我觉得矢吹似乎是很想把Arms做成核心向的FTG 0.0
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-08-29 11:37:00毕竟派对有大乱斗了,这想法也OK
我觉得两者最大的差别,应该是乌贼输了可以怪队友,但ARMS输了只能怪自己wwww
作者:
haniper (harold11)
2017-08-29 13:58:00arms失败吗? arms全球销售64万,铁拳7全球77万arms日本销售19万,铁拳7日本9万
楼上要不要定义一下卖多少算成功或失败? XDDDD
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-08-29 15:42:00arms不是有破百万吗,以新FTG来说算很成功了吧只是这个招牌能不能延续是另一回事
作者:
haniper (harold11)
2017-08-29 16:22:00一个全新ftg能全球卖到跟老牌子铁拳7差不多,日本甚至是铁拳7的两倍,我不觉得arms失败这是我的意思
我觉得以ARMS视觉上的娱乐性 卖得好不算意外 我猜多数玩家在玩之前 不会把他跟传统门槛较高的FTG连结在一起
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-08-30 07:48:00对呀,ARMS策略就是低门槛FTG但目前广度上被这点限制到