Re: [闲聊] Xenoblade 2 谈树屋影片

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 13:59:30
树屋游玩影片:
https://www.youtube.com/watch?v=NfGk6VMcJsw
讲了不少东西,懒得截图了,只截张选单图和战斗图,
提一些个人听懂消化过的资讯。
选单: http://imgur.com/YPYV7y6.jpg
战斗接口: http://imgur.com/OxpEgF9.jpg
1.Blade 是辅助型的存在,
基本数字只有型态/格挡率/物防魔防轻减率/爆击率等等
虽然这些blade 人物看起来不是武器,但能力数字整个显示我就是一把剑...
本体是核心水晶,装在角色身上会有各种不同的武器型态。
Blade 不会被怪物攻击,但是driver挂掉时blade 会一起仆街。
Blade 与driver有各自的经验值成长。
2.主选单可以看到blade 的格子数多达21格,应该是同伴共用。
每个blade 有自己的招式(arts),这些招式也可以升级。
3.依然可以skip travel,直接转移到各个地点。
4.取消宝箱,不像一代开宝箱,X 跳出掉宝清单,
这次打怪直接掉道具和钱,碰到自动捡不必按钮。
战斗中也可出招让怪喷出恢复道具,让玩家及时恢复体力。
地图上的特产会显示在特定地点,并以特大符号告诉你收集点的位置。
5.主blade 是故事重心,可以再配装两个副blade,
不过战斗中就以切换到的blade 才有随时同步,
其他两个blade 必须累积战斗时间后才能切换来用。
每个blade 有三个招式,切换不同blade 后可以出不同的招。
但这次的招式CD时间改成要自动攻击(有三连击)才会慢慢累积,
不像一代一开始就能出招且随时间就会回满。
(战斗图的招式格方框粉红边线就是CD计量)
右边第四格是绝招会显示数字,必须靠出招才会累积,
累积到一阶段以上可以发动blade 的特殊招,像是女主角御剑的招。
(就像一代的丹班樱花乱舞,梅莉亚的灵力爆发一样)
不过出绝招要过QTE 这关,也不是简单一个B 按钮了,
有好多种组合,还要注意按钮配合圆圈的时机。
战斗图的左上角那三格长条是chain attack,与一代同样的团队连携。
6.战斗上场人数没错的话应该是3人+3辅助。
树屋影片中,猫女是补师,会break(崩)
诺本族是坦,会Topple(转倒)
主角一样是个打背打侧面的偷打型。
还有一招是launch(发射),让敌人短时间飞天。
主角有这招但要切换不同blade才有。
根据战略可以调整搭配自己喜欢的角色与招式,回归一代的强调同伴合作模式。
另外拿出武器状态之下,移动会很缓慢。
7.怪物不像XBX 一样一开始会有贴心图示显示靠视觉或听觉索敌型态,
必须打过后才会显示,怪物也会因为夜色黑暗而变得很难察觉。
初期就有七八十级的精英怪在晃。
被打挂一样没有任何惩罚,回到上一个check point而已。
以下是可能有剧透但又无关痛痒的东西
8.每个地区都是在神兽背上的特殊生态,有各自的环境种族气候,
美版叫这些巨型背景生物为Titans,日版叫神兽。
有各种大小动物类型,也有非动物类型的。
主角一开始所在的区域是个靠伐木业发展的城镇,
有一群帝国兵跑来掠夺,所以村民都不喜欢这些士兵。
9.主角与猫女被通缉,在城镇中也会发生战斗,
战斗对象除了原野怪物外,也可能是同样driver搭配blade 的敌人型态。
找出并打倒这些敌人会获得更好的报酬。
最后提到这E3展试玩的XB2美版英文在地化还没完成,
所以试玩中还有许多日文语音,
高桥表示给两个礼拜时间就能完成,看来这作制作时程真的很赶...
作者: angelpeace (ap)   2017-06-14 14:06:00
战斗中喷回复药应该是技能啦。一开始的技能组,背后攻击加倍,侧边攻击加倍和喷回复药
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 14:25:00
写作blade 读作persona
楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 14:26:00
楼上一讲,恍然大悟!
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-14 14:32:00
BLADE这设计,女主角还能换衣服吗?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-14 14:33:00
其实这种梗玩很凶了XDD
作者: bestadi (ADi)   2017-06-14 14:34:00
在地化...美任很想死吧 下半年有奥德赛+USUM+FE无双+XB2
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-14 14:37:00
单位和制度有建立起来的话应该还好?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 15:16:00
市场超大还不怕花大钱请一堆人本地化
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-06-14 15:34:00
想太多了吧 台湾市场都能搞在地化了 美国规模那么大怎么不行
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 15:35:00
超大市场抢著都要翻译,你看现在一堆游戏还改欧美为设计方针都数不清了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-06-14 16:49:00
就是翻译后的结果还没完全加入而已,毕竟还在制作中途
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:22:00
看完了 只有我觉得XB2看起来很.....普通吗?画面换风格后看起来很平面 很动画风 没有XBX漂亮战斗也还看不出特色 3个同伴站在后面射光线好碍眼
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 17:24:00
就期待完整点,不要中二,地图精细巧思一点不用太大然后不要像xbx那样重视队友喊话系统
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:25:00
这画风丢给一些朋友看 不少人都以为是TO新作.....然后不知道是不是为了配合携带模式 整个界面都超大
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-06-14 17:27:00
画风就乐园追放啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 17:27:00
人设风格和tales那四位差很多就是,也找不到那么大的
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-06-14 17:28:00
而且动画风有什么不好吗...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-06-14 17:30:00
中二对地方就是热血 我只希望这个能做到
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:31:00
我是用XBX的标准来比较 我个人觉得XB2画面丑不少远景整个糊成一块 没有立体感
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 17:31:00
就感觉像打的市场变了吧,突然变成compileheart风 XD接口大是还好,还比xb1小
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:34:00
不过场景设定还是蛮有意思的 在神兽身上不知道世界地图是不是会一直变动
作者: pulin (Matt)   2017-06-14 17:38:00
个人唯一不喜欢的点,大概就主角方的人设太小孩子了,至少中二帅一点嘛~~
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 17:39:00
搞不好会长大
作者: akles111   2017-06-14 17:44:00
点不一样吧,XB重故事,XBX重探索,XB2应该着重演出方面
作者: aterui (阿照井)   2017-06-14 17:45:00
官网高桥留言有说是故意让主角年龄层降低的因为他想重现小时候看到孤雏泪和银河铁道999时的感动
楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 17:47:00
其实玩过荒野后,我觉得这世界没活力树叶都不动 XDDD
作者: aterui (阿照井)   2017-06-14 17:47:00
他也说知道主角是大哥哥或是大叔的市场比较大(可能说欧美?
作者: bestadi (ADi)   2017-06-14 17:49:00
但高桥还是提醒 仍有沉稳的大叔还有潮到不行的大哥哥 XDD只是故事是交给小孩做决定与成长吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-14 17:53:00
沉稳大叔…结果是诺本族XDDD
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:55:00
让小孩身负重任面对抉择?这种设定在美剧倒是蛮常见的XD
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-06-14 17:56:00
就他说的看 这代会是最不像Xeno风格的幼化&简化改变吧也许相对的XBX移植或续作会更快推出在NS上
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-06-14 17:58:00
日本ACG一堆主角都嘛少男少女啊XD 成人的反而少
楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 17:59:00
不过照他以前作品来看,主角通常半途会发生事故变坏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-14 18:00:00
他主角很少黑化吧,至少XB没有XG没玩过,XS记得Safe
作者: marioworld (还没想到...)   2017-06-14 18:01:00
还好女主角够大 确保市场!
作者: Diancie (Diancie)   2017-06-14 18:06:00
这代还有仇恨值设定吗
楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 18:09:00
仇恨值看不出来,因为每次主角先出刀,诺本都被当靶xg那作主角好像有双重人格,家乡被他的另一人格毁了霸天男主角也是半路变坏,后来才变回来XB就金蝉脱壳,所以我才说xeno的主角高机率出事
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-06-14 18:23:00
接口大是好事 最近几年RPG字超小
作者: Cornell (嘎)   2017-06-14 19:04:00
霸天这系列跟高桥应该没啥关系 一代是本根康之和加藤正人
作者: joe71002 (电脑虫)   2017-06-14 19:04:00
沉稳大叔跟潮到不行的大哥哥,该不会是野村负责的人设吧XD
作者: asalfex (s.-)   2017-06-14 19:24:00
诺本的拿盾啊 应该是坦没错 还有一招坦职的击退
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-14 19:47:00
霸天男主角不是半路变坏,但会大雷所以不说XS完全没Safe吧,看看那三代真的会想大骂角色崩坏主角莫名其妙跳反
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-14 19:51:00
三代不是他的作品啊XDDD
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-14 19:55:00
今天树屋会有新消息吗?还是一款只有一个时间段?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-06-14 20:27:00
实机看了很消火,重温一代的预告真是各种美好...
作者: illen (Ron)   2017-06-14 20:30:00
请问这款能双人玩吗?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-06-14 20:33:00
XS二代开始就被NAMCO武力介入啦,I+II的故事比XS EP2来
作者: zaxwu (阿萨)   2017-06-14 20:34:00
女主角跟金毛超赞
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-06-14 20:35:00
棒多了,画面方面还在优化中像草的显示范围很明显还要调整,远景部分看来也要,不过因为神兽的关系背景都还会动不像Zelda或XBX是固定在那的,这应该也增加了难度开发
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-06-14 21:32:00
好像不能到处乱跳了?
作者: LOXAERIC   2017-06-14 21:56:00
从XBX开始入坑的,会入手但还是比较期待XBX移植或续作上NS觉得XBX的Doll飞行和超立体的地图逛起来很爽XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-06-14 22:03:00
开机人确实很爽 第一次飞起来超感动
作者: LOXAERIC   2017-06-14 22:08:00
飞起来真的超感动,还又买了一台XBX同捆机设定集还有原声带Orz
作者: massam (massam)   2017-06-14 22:47:00
昨晚看说不能移动中普攻了,请问有说明为什么要这样改吗?
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-14 22:51:00
因为这次的CD方式是攻击CD吧
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-06-14 22:56:00
CD方式改 感觉步调变慢? 放招次数也减了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-06-14 22:58:00
就技能变成攻击聚气,就像是XB的Monado技能那样,然后
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 22:58:00
希望能实现攻击位置判定
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-06-14 22:59:00
不能移动中攻击,也就是不能打带跑等CD了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-06-14 23:02:00
就...简化囉 希望内容够丰富 至少有80小时可玩吧要求不多
作者: massam (massam)   2017-06-14 23:19:00
可能是我比较喜欢XB的节奏吧,也希望只是初期的现象
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-14 23:34:00
99:59呢
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-06-14 23:38:00
选单有21格 加主角群 这人数是揪团进香的概念吗 XD
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-06-14 23:48:00
所以可以另称神剑宝贝 神剑异闻录 异域之国好像也不错
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-14 23:57:00
会不会是每个Driver21格啊,看左边选单只有主角
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-14 23:58:00
也可能这选单能下拉要不然前作队伍7成员,这样一人只分三格,技能会被限制
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-06-15 07:42:00
21*3就63加上升级应会有新arts应该是够的 不然是要开百人团去战吗?
楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-15 10:14:00
这代主打放风筝,明明才三人却拉三条线感觉很怪然后招式都是blade持有,driver自己都没招战斗受限于blade与driver的连结,所以才不能移动普攻我觉得战斗视觉很乱,blade应该改不显示,绝招再出来想想xb菲欧伦战斗时还要放一条线摆梅娜斯的感觉
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-15 11:01:00
视角集中在主角上应该是还好
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2017-06-15 14:45:00
no .... QTE ....... i hate QTE
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-15 14:51:00
QTE不是问题,任何反应式的动作事件都是QTE大概是卡社把它玩坏了,才给人坏印象吧

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