英雄模式就是故事模式/单人模式阿
可以开两个帐号
一个先过故事模式在打网络
一个不玩故事模式,直接打网络
就会发现分组有差异
虽然以前开始只要我用3K,分组就很极端
但昨天的复健是极端到游玩十四小时内分组的好周期变化时间特别短
大约从过去的4:6到昨晚的1:9
(另外我复健恢复正常水平大约需要半小时)
这是比以前更机车的情形,于是我就想认真计算一下到底怎么回事
昨晚彻底摆烂在重生点0K0D的情况下
前两场败北,第一场被KO,第二场3:7败
接下来就是连胜,胜率8:2,我就看队友在那三打四阿好不快乐
有种我的努力全都是笑话,被服务器嘲讽的感觉
当然依据我玩3000+小时的经验,摆烂也能连胜是有条件的
那就是输赢不计但之前的个人战绩不能太差才会有carry
否则随便谁摆烂都能升级了
以前大部分是感觉
昨晚因为分组差的太明显了所以就认真试算了一下
我的假设是
3K之所以分组特别极端,是因为只要除我之外其他七人之间的实力不要差太多
基本上我都可以维持0~1D一人抵三到四人
如果是换作使用其他前锋武器,D率提高那分组就很正常
又假设全员的KD比是某一平均数x
假设前一场的KD比是x*n
n>1则debuff,n<1则会有buff
另外死太少也会有debuff
这就变成了两种情形
一种是本身太弱只会依赖队友的debuff
一种是本身太强都要carry队友的debuff
以我看实况的S+99日本玩家大致上分为三类
1无双猛攻型
依强度大约三到七天为一周期上S+99
坏周期时维持在S+30~50,普通周期时维持在S+50~80,好周期就是20+狂胜连胜
日本玩家IkaSplat属于这类(不管玩什么武器一律都练近战立回的猛者)
2平衡型
因为分组比较没有buff&debuff,依强度常时维持S+50~99或S+70~99
taketo和大部分S+99就属于这类
胎儿,2438学园和pronyu则介于平衡和无双之间
虽然也很凶暴但没有IkaSplat那么凶暴,该待机时还是会等待
IkaSplat的立回技巧真的非常强但根本是无脑全拼近战一点都不待机
3保守型
只是"曾经"上过S+99的水准,看一个月都看不到这种实况者回到S+99
会有这个现象
是因为之前任天堂最后更新分组规则的时候有说过
除强度外还会再考虑武器射程和玩法风格
其中玩法风格这项指的是玩家比较偏向合作,无双还是保守
基本上任天堂的游戏就是比较鼓励团队合作
越喜欢特攻那服务器就都让你一个人玩
如果我拿近战武器那打法会比较平衡
但拿3K的时候......当然是能打拼命打阿不然拿远程武器干嘛wwww